Exekveringen är nyckel
Detta är en kliché eftersom många historier gör det. Många historier gör det för att det har blivit bra, det kan lägga till något i historien. Görs dåligt, det blir bara dumt och gör att spelarna känner att de inte har någon inverkan på vad som händer.
Så var noga med vad du tänker använda henne för innan du får tillbaka henne. Gör det inte bara för att du gillar henne, gör det eftersom det leder någonstans.
Hur?
Hur du gör det beror på ditt spel och världen. Vissa spel (som D & D 3.5) gör det här ganska enkelt. Sann uppståndelse kan få tillbaka nästan alla, gå tillbaka oerhört långa spänningar. Allt som någon behöver är ett sätt att identifiera själen som de vill ta tillbaka, och resurserna för att kasta den. Om de har tillgång till kroppen är det billigare att göra det.
Andra spel har inte den här typen av stavning, och hur du gör det i det spelet på ett sätt som är meningsfullt kommer att kräva mer tanke.
Vad jag skulle undvika är något som "hon var så ond att hon bara inte skulle bli död" eller saker som så. De blir gamla riktigt fort. Det låter som om du redan har tänkt på den här delen, så det är bra.
Varför?
Varför spenderar man resurserna för att få tillbaka henne? Kanske är det en ny dålig kille? Den nya dåliga killen vill ha en hantlangare och tycker att hon är mäktig nog att vara värd att återvända? Eller kanske vill han arbeta i skuggorna och ta tillbaka en annan skurk för att skapa lite kaos och distrahera världens hjältar från vad han gör? Kanske dyrkar en kult henne som en Gud för vad hon gjorde i livet?
När du svarat på Varför? på en spelnivå, kommer resten av det att falla på plats ganska enkelt. Om du inte kan svara på Varför? på en spelnivå, ska du inte göra det. Att göra saker som inte spelar någon mening i spelet eftersom du ville vara ute av spel är okej i vissa fall, men kan förstöra en historia för spelarna om det förstör konsistensen.
Personlig erfarenhet
Jag spelade i ett par spel som gjorde det här. En var baserad på Slayers, och det var inte så allvarligt. Så vi hade en dålig kille som vi dödade ett par gånger, och den onda överherden fortsatte att föra honom tillbaka. Eftersom det inte var en seriös kampanj blev han snäll av skämtskurken och det var ganska roligt. Men i allvarliga ögonblick tenderade han inte att användas, eftersom han inte kunde tas allvarligt vid fjärde gången.
I ett annat spel fanns det en hantlangare som ständigt orsakade oss problem och snedde upp våra planer. Vi fick äntligen honom. Den stora dåliga bestämde sig för att få tillbaka honom eftersom han hade orsakat oss så många problem att han hade bevisat sin användbarhet till orsaken, även om vi kom till honom en gång. Den killen tog vi på allvar, för han var så smärtsam i nacken. En uppståndelse störde inte oss, eftersom spelvärlden hade uppståndelse som en sak (vi hade använt det också). Men andra gången vi kom till honom tog vi försiktighetsåtgärder för att göra det svårare att ta honom tillbaka igen, och hans andra död var den sista.