Vad skulle en Shadow Pseudodragons CR öka till?

5

Jag vill skapa en skuggversion av Pseudodragon för en Pact of Chain warlock är bekant och ville veta om det skulle vara obalanserat. Det skulle få vinsten alla drag som en drake vinster när den blir en skugg drake (se Shadow Dragon Mall på MM s. 84-85), förutom de nya Bite and Shadow Breath-åtgärderna:

Damage Resistances. The dragon has resistance to necrotic damage.

Skill Proficiency: Stealth. The dragon's proficiency bonus is doubled for its Dexterity (Stealth) checks.

Living Shadow. While in dim light or darkness, the dragon has resistance to damage that isn't force, psychic, or radiant.

Shadow Stealth. While in dim light or darkness, the dragon can take the Hide action as a bonus action.

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the dragon has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Jämfört med Pseudodragon (ursprungligen CR 1/4) får Imp (CR 1) att bli osynlig , formförändring, immunitet mot brand och giftskador och icke-miljöförhållanden för motstånd mot kyla, bludgeoning, piercing och slashing från nonmagical attacker som inte är silvered.

Så skulle de extra funktionerna trycka Pseudodragon upp till CR 1 för att matcha Imp, eller skulle det vara mindre / mer än det? Om det fortfarande är mindre än Imp, skulle läggas till 1d4 eller 1d6 nekrotisk skada på bettanfallet bidrar till att driva den till eller förbi CR 1?

    
uppsättning bubbajake00 01.08.2018 17:19

1 svar

5

Det ligger nära 1/2

Låt oss anta att det kan stanna i svagt ljus. Sunlight Sensitivity är listad som en funktion som ändå inte ändrar CR i DMG ändå (s.281).

Försvar CR = 1/2

Skyddsresistens och levande skugga kan räknas för att ge det motståndskraft mot ganska mycket allt. De typer som inte omfattas av detta påverkas vanligtvis av Magic Resistance. Att dubblera HP för CR-beräkningsändamål bör täcka dessa noggrant. Detta räcker inte för att slumpa sin defensiva CR.

Den andra stora försvarsbonusen kommer från Shadow Stealth. Detta är faktiskt täckt av DMG på sidan 281. Detta egenskaper ger 4 effektiva AC till varelsen, vilket är 2 stötar på försvarets CR-skala.

Offensiv CR = 1/4

Inte mycket har ändrats här. Monsteret kan försöka gömma varje tur (som Nimble Escape), men har inga utvalda alternativ eller möjligheten att frigöra sig bättre. Även om du räknar giftet, är det högst 1 bump, upp till 1/2, men även det är skakigt.

Övergripande

Vilket sätt du runda är upp till dig, och en CR 1/2 är en bra gissning, vilket är allt du kan hoppas från en CR. Många förmågor är starka beroende av omständigheter (ljus), så den faktiska utmaningen kommer att förändras med det också. Beror inte på en CR-beräkning när du bygger möten om du kan.

    
svaret ges 01.08.2018 17:41