Det ligger nära 1/2
Låt oss anta att det kan stanna i svagt ljus. Sunlight Sensitivity är listad som en funktion som ändå inte ändrar CR i DMG ändå (s.281).
Försvar CR = 1/2
Skyddsresistens och levande skugga kan räknas för att ge det motståndskraft mot ganska mycket allt. De typer som inte omfattas av detta påverkas vanligtvis av Magic Resistance. Att dubblera HP för CR-beräkningsändamål bör täcka dessa noggrant. Detta räcker inte för att slumpa sin defensiva CR.
Den andra stora försvarsbonusen kommer från Shadow Stealth. Detta är faktiskt täckt av DMG på sidan 281. Detta egenskaper ger 4 effektiva AC till varelsen, vilket är 2 stötar på försvarets CR-skala.
Offensiv CR = 1/4
Inte mycket har ändrats här. Monsteret kan försöka gömma varje tur (som Nimble Escape), men har inga utvalda alternativ eller möjligheten att frigöra sig bättre. Även om du räknar giftet, är det högst 1 bump, upp till 1/2, men även det är skakigt.
Övergripande
Vilket sätt du runda är upp till dig, och en CR 1/2 är en bra gissning, vilket är allt du kan hoppas från en CR. Många förmågor är starka beroende av omständigheter (ljus), så den faktiska utmaningen kommer att förändras med det också. Beror inte på en CR-beräkning när du bygger möten om du kan.