How kan jag bäst hantera denna spelarkonflikt?

7

Jag är ny för att vara en DM. Några månader tillbaka ville tre av mina vänner spela D & D för första gången så jag erbjöd mig att vara DM. Allt gick bra till vår senaste natt.

I grund och botten kom vi till slutet av uppdraget när de skulle kämpa mot de stora cheferna. Vi hade nästan en total festdöd men lyckades lyckligtvis leva. När skurkarna flydde kastade kämpen en explosiv fat på dem för att se om han kunde stoppa dem att komma undan. Han var osäker på om det skulle fungera men med lycka det inte bara slog men gjorde kritisk skada. En av de två skurkarna var död och den andra var nära. Kämparen ville döda sitt svärd in i skurken och sluta detta. Men Rogue sa att han ville döda den här skurken. De argumenterade och fick ingenstans. Jag bosatte dem och bestämde mig för att slumpmässigt bestämma vem som skulle döda den dåliga killen. Fighter vill döda den dåliga killen för att han bara räddade sina vänner och vill sluta skurken. Rogue å andra sidan ville döda den dåliga killen eftersom han kände att han hade tjänat det.

Jag sa att du kommer att göra en d20-roll för att se vilken av er som dödar. De gick olyckligt överens och de rullade. Skurkrollen förlorade så kämpen fick döden. Rogue-spelaren förklarade att han är klar med detta och har sin karaktär packa upp sina saker och gå. Han lämnade festen. Jag var osäker på om han var allvarlig för att jag aldrig hört talas om detta. Han sa att han var klar med D & D.

Så slutade vi kampanjen efter en snabb omslag och en besvärlig tystnad. Jag drog spelaren åt sidan och försökte räkna ut det här. Han berättade för mig att han förtjänade döden för att hans karaktär gjorde mest, och fighteren stal döden från honom. Han sa att han med tiden skulle simma ner och han skulle gå med igen med kampanjen senare. Men ska jag låta honom komma tillbaka?

Jag försökte berätta för honom att han inte skulle ta det på allvar och att hur han agerade var fel men han stämde ut mig. Jag vet att kämpen känns hemsk för att han, och alla spelade, inte inser hur viktigt den sista döden var för honom. Så innan jag lämnade berättade jag för honom att jag förstår att han är arg men han borde ringa fighteren. Jag förklarade att kanske om han uttrycker sina känslor så kan de två innefatta eller förstå.

Jag planerar att ringa både fighter och annan spelare för att se hur de känner och deras oro över frågan. Jag har tid innan vår normala schemalagda session eftersom vi får några nya första gången spelare går med oss och jag måste göra karaktärerna och sådant.

Jag är osäker på om jag ska släppa tillbaka honom när han har kylt och gör en regel att han inte kan göra det igen? Eller berätta för honom att han som verkligen var oförskämd och jag inte kommer att leka med någon sådan?

Har någon någon råd i den delen?

    
uppsättning Hobgoblin 11.09.2016 10:34

3 svar

14

Du har redan gjort vad du kan för den specifika situationen

Resten är upp till de två.

I tried to tell him not take it seriously and that he acted was wrong but he tuned me out. I know that the fighter feels terrible because he, and everyone playing, didn't realize how important the last kill was to him. So before I left I told him that I understand that he is angry but he should call the fighter. I explained that maybe if he express his feelings then the two of them could comprise or come to an understanding.

Om de två inte kan, efter tid att bosätta sig, göra fred med varandra så kommer deras tid tillsammans i festen att vara kort. D & D 5e är i allmänhet ett lagspel. Det är ett omgångsspel (grundläggande saker från barnhem) och delning i lagsucces.

I plan to call both the fighter and other player to see how they are feeling and their concerns on the matter.

Eftersom de flesta råd på denna sida om spelarkonflikter är "prata med spelarna" är du redan på rätt väg. Du kanske undrar vad nästa sessioner kommer att hålla för dig, eftersom du vill att detta ska vara roligt och inte interpersonellt drama.

Vad kan jag som DM göra för att förhindra problem som detta?

  • Se till att alla får sin tur. (Mekaniskt sett håller du dig till initiativordern och ser till att spelarna vet när det är deras tur).

    • @umbranus gjorde denna punkt i en kommentar:

      ... I suggest using initiative to solve stuff like that. The Fighter used his turn to throw the barrel, so everyone else should get a turn before the Fighter goes again1.

  • Se till att varje spelare får lite tid i rampljuset .

  • Påminn alla om att vi spelar dessa spel för skojs skull.

  • länken till dödsstödsproblemet som @DaleM tillhandahålls är värt att recensera före nästa session.

    1 Om orsaken till att Rogue inte kunde göra sin handling är att du gav kämpen en tur (kasta fatet) och då fick han ta chansen innan Rogue gjorde, då Det finns något DM-fel i detta för att inte hålla initiativet / vända ordern. Men om de var över rummet och kämparen var närmare eller kunde komma dit först i regelbunden turordning, så har du ett annat problem att hantera, som ovan.

        
    svaret ges 11.09.2016 15:03
    6

    Whoa! Tillbaka, sätt av

    När du pratade med din spelare efter sa han det här:

    He said that with time he would simmer down and he would join up again with the campaign later.

    Det är någon som är upprörd och tar hand om det ansvarigt . Och du poking och prodding och försöker störa deras ansvariga hantering av deras emotionella tillstånd.

    När du är i en social situation med vänner (eller en partner eller familj eller något annat nära personligt förhållande) och du blir överväldigad med ett känslomässigt svar är det rätt och ansvarigt att göra 1) säg det och 2) ta bort dig från situationen, så att 3) du kan gå igenom och komma över det oönskade känslomålet.

    Låt honom ta den tid han behöver för att på ett ansvarsfullt sätt slå sig ner och lugna sin känslomässiga upprördhet. Tvinga inte honom att prata med kämparens spelare, håll inte buggning på honom, låt bara Han gör precis vad han sa att han ska göra.

    Vi är människor och vi har känslor - ofta kraftfulla. Att behöva hantera oönskade kraftfulla känslor är normalt, inte något att undvika eller förhindra.

    Ska du låta honom tillbaka?

    Ja, låt honom gå med säkerhetskopia. Han är olycklig nu och beklagar förmodligen att han inte hanterade steg 2 ("ta bort dig från situationen") mer graciöst men han gör precis det smarta och ger dig och alla andra ett smidigt sätt att hantera din sida av situationen. Berätta för honom att han inte kan komma tillbaka skulle bara straffa honom för att vara mänsklig.

    För att inte nämna, kommer din fighter-spelare nog inte att må bättre genom att ha en arg vän som tvingas tala med honom. Låt skurkrollens spelare lugna sig och komma tillbaka glad - kämparens spelare kommer att få en bättre social upplevelse med deras -vän genom att se dem framgångsrikt lugna sig från sin upprördhet, även om det tar ett tag. (Vänner som kan bli upprörd med varandra, och sedan gå tillbaka till att göra vanliga vän saker ser att deras vänskap är motståndskraftig och bli starkare vänner. Vänner som inte tillåter varandra att bli upprörd slutligen separera, för det är inte så vår känslor arbetar.)

    Back off. Spelaren hanterar detta korrekt redan. Du måste bara sluta förhindra det.

        
    svaret ges 11.09.2016 19:16
    1

    Fighter kastade fatet och jagade sedan den sista skurken. Du nämner inte vad (om något) skurken gjorde mellan explosionen och svärdsträckan. Från din beskrivning låter det som att fighteren som används minst två initiativ vänder sig till: 1) kasta fatet (jag ska ge explosionen som en fri åtgärd här), 2) springa till den andra villianen och 3) coup de grace honom. Skulle rogue tillåtas att springa mot skurken?

    PVP-konflikten (även om det är en tävling till mooken) måste följa alla regler i brevet, och DM behöver inte visa favoritism i det minsta, annars kan något som det här kan / kommer att inträffa.

    Så även i ett scenario där gruppen använder ett enda initiativ om 2 tecken vill göra samma sak balanserar jag vad som redan har hänt och kastar en liten modifierare (vanligtvis 2 poäng på en d20-roll) och ha de 2 tecknen rulla deras individuella initiativ för att se vem som kommer dit först.

    Så här integrerar du skurkrollen (om så önskas) i spelet:

  • Sätt dig ner med de andra spelarna och få sina känslor. Ibland gjorde du ett misstag och följde inte vad någon annan gjorde för att kämpen var dyra ganska dramatiska saker. Kanske ville skurkrollen kunna ta så många åtgärder som resten av partiet skulle behöva byta ut med honom. Du ger inga detaljer men frågar vad de andra spelarna tänkte på den finalen och vad som hände kommer att ge dig några perspektiv på vad som kunde / kunde inte ha hänt.

  • Slutligen sitta ner med skurkrollen. Hör hans oro. Rusa inte till slutsatser eller försök att filibustera honom, höra honom. Slutligen fråga honom vad hans känslor säger till honom om att återge sig till gruppen. Om han vill ha det och du tror att han agerade vildt olämpligt, lägg då några villkor vid hans återkomst eller hjälp honom att hitta ett annat bord som är mer till hans stil.

  • Du är tillbaka ... nu vad? Förutsatt att skurkmannen kommer tillbaka och passerar vad som helst för återinträde tror jag att den "gamla gruppen" behöver ha en natt att sitta ner, diskutera vad som hände, vad som kunde ha gjorts annorlunda / bättre och viktigast av hur man hanterar frustration och ilska som skurken kände. Vissa människor vill bli tillsagda direkt i ögonblicket om dessa saker, andra vill dras åt sidan och berättade tyst. Oavsett, ta reda på spelarens preferenser.

  • svaret ges 11.09.2016 13:59