Vi skriver ett äventyr där en dator måste slänga slutet av ett klättringstak (fäst i en sandpåse) nära en dator som ska dras under ökensanden.
Spetsen på ett klättringståg rör sig 10 'per runda.
Beroende på hur nära slutet av repet landar till datorn (10 'away, 20' away etc.) kommer att ange hur många rundor det tar för klättringstaket att flytta sig till datorn och fästa sig på dem . Detta avstånd har konsekvenser av huruvida datorn är uppnådd i tid.
Vad är DC-enheten för att kasta sanden med sand som är fast i änden av repet i denna situation? Var landar spetsen av repet om man saknar?
Äventyrsmodulen kan innehålla en specifik regel som täcker denna situation, om författaren så väljer. Detta kan vara det bästa alternativet.
Vad den här speciella situationen egentligen ber spelaren att göra är att kasta ett objekt inom 10 meter av ett tecken, en överlägsen lätt uppgift som kan vara så lätt att vara en automatisk framgång . Du slår ett mål på en cirkel med en tjugofot diameter. Det är bokstavligen som att slå på den breda sidan av en ladugård.
Dessutom spelar det ingen roll vilken riktning den saknar, eftersom repet ändå rör sig mot karaktären, så den enda faktorn som räknas är avståndet. Det är väldigt svårt att missa ett kasta med mer än tio fot, eftersom klättringslängden är 60 meter, så målet måste vara inom sextio meter.
Även om man träffar en mänsklig spot-on är AC 10, men då är det ännu enklare än det eftersom målet vill bli träffat och förmodligen aktivt försöker bli slagen. Möjligheten att misslyckas med att göra en direkt träff i detta fall är relativt smal. Om en enstegsfördröjning orsakar att datorerna misslyckas, spelar det ingen roll hur mycket du saknar, så Mätavståndet är irrelevant .
Tänk också på att spelartecken ganska ofta inte gör de uppenbara sakerna. De kanske inte vet hur klättringstaket fungerar (om det kan garanteras att de har det, antas det antagligen på äventyret, så det är nytt för dem) och kanske inte tänker använda lösningen som är uppenbar för äventyrsförfattaren.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna