Jag spelar ganska ofta med nykomlingar, som jag verkligen tycker om. Men jag kämpar alltid med sin första död.
Spelare: "Hej, den vakt hade mycket rustning, ett svärd och en häst. Jag tar alla dessa."
Spelmästare: "Ja, du kan faktiskt ha ( rulla tärningar ) några mynt, annars skulle du bli rik på 10 minuter att döda slumpmässiga människor."
Vilken världsförklaring finns det för varför vissa saker inte kan samlas, medan andra saker kan?
Det finns ingen världsförklaring för varför inte. Att säga "nej du kan inte hämta upp det" för en oskälig anledning är enligt definition en oskälig anledning. Det är bra att göra, men om du ska använda logotypen för videospel för att plundra , borde du klargöra att världen inte beter sig på ett intuitivt sätt och det är bara hur loot kommer att fungera. Var inte rädd för det, var inte orolig - bara vara uppe på att du inte vill hantera de naturliga konsekvenserna av plundringsutrustning och fråga spelaren om att avbryta sin misstro för balans eller vad som helst.
Om du inte gillar att ha din värld så osannolikt, men du vill ändå hålla händerna uppenbara, eftersom det verkar vara att ställa en fråga om hur man rättfärdigar dessa saker i världen ... du kan inte . Stör inte. Koppla av ditt grepp på skatten och låt bara spelarens karaktär interagera med en fallen fiends utrustning precis som alla andra saker de upptäcker i spelets verklighet.
Om du inte vill ha en nonsensisk värld, låt dem bara ta saker , och sedan kan du ta reda på vilka konsekvenser (om några) är resultatet av deras handlingar.
Kort sagt: Låt spelarens karaktär ta saker de har tjänat, låt det här sakerna få verkliga effekter på framtiden för bra och / eller dåliga och rulla med den oväntade utvecklingen. Du får den internt konsekventa världen du verkar vilja, och de får behålla sina prestationer - alla vinner.
Låt dem lura det.
Det finns ingen anledning att spelarna inte borde kunna plocka ut redskap från fiender som de dödar. Det är bara det, det är inte alls mycket.
I de flesta fall (i D & D) kommer spelarna redan att ha bättre utbyte, vilket de plockade upp för chump-förändring. Ingen kommer att köpa någon goblin hemlagad, blodstarkad rustning & rosett. Om det är värre än det redskap du har, och du kan inte sälja det, varför stör det lugnande det runt. Visst att du kan plundra det, men vad vill du göra med det?
Om växeln är bättre än vad partiet har, eller åtminstone tillräckligt bra för att det kanske skulle vara värt någonting, uppstår andra problem. Vapen & rustning kan vara fel storlek eller fel typ för att vara användbar för alla i festen. High-end-redskap kan ha tydliga markeringar, vilket kan leda till besvärliga frågor när man använder eller säljer det beroende på hur det förvärvades ("Man, hörde du att kungen blev mördad igår? Galen, eller hur? hittade det här härliga svärdet med den kungliga vapen på det där, hur mycket skulle du vara villig att köpa den för? ").
Tja i mina spel var alla de föremål som den dödade fienden hade fått. Jag tror att något som balanserar detta är att vi framförallt möter kobolds svaga beväpnade fiender och andra andra. fiender med minimal växellåda. Fullt utrustade vakter bör komma med en ganska stark utmaning. Vakterna bör också ha en hel del säkerhetskopiering (eller tom obegränsat om de befinner sig i en storstad). Kort sagt, försök bara sätta gruppen i striderna tidigt där de inte kan få så mycket redskap eller guld. Om detta är ett problem med din grupp och de försöker skjuta för starkare fiender, gör koppolds med koboldstorlek och formad rustning. Detta gör en rättvis utmaning utan att ge dem mycket värdefulla varor. Bärförmågan är också en sak.
Det beror mycket på både inställningen och systemet du spelar. I det exemplet du gav kan vaktens utrustningar dock väl märkas på ett visst sätt eller med en viss uppsättning identifierande färger, vilket skulle innebära att ingen vill köpa dem för rädsla för att bli arresterad. Eller växeln kan vara dålig kvalitet och / eller dåligt underhållen, vilket innebär att gruppen kanske måste sälja redskapet för att få det lilla antalet mynt i den slumpmässigt bestämda skatten.
Samma kan gälla i en högteknologisk miljö - även om brottslingar kanske har en liten marknad för polisuniformer, vem skulle annars köpa dem? Och de vapen, som de dåliga killarna aldrig städade? Kan vara användbart för en skrothandlare, kanske.
Ett antal grupper jag har spelat in tenderar också att glansa över den här typen av saker, om det inte är värt en anständig summa pengar (det vill säga endast i D & D3.x, mästerverk eller magiska objekt).
Läs andra frågor om taggar treasure Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna