Can non-spellcasters hjälper till att skapa magiska saker?

11

Festen dvärgen vill bygga sin egen smedja, och då kommer han troligen vilja smida vapen och rustning. Jag antar att de kommer att försöka smida ett magiskt vapen (+1, ovanligt 500 gp), eftersom de alltid frågar mig var de kan köpa bättre utrustning. Tre tecken har stavningsplatser, två har inte (dvärgen ingår).

DMG (s. 129) säger följande:

Multiple characters can combine their efforts to create a magic item if each of them meets the level prerequisite. Each character can contribute spells, spell slots and components, as long as everyone participates during the entire crafting process. Each character can contribute 25 gp worth of effort for each day spent helping to craft the item.

+1-vapnet kräver inte stavar (som magisk missil ) för att tillverka, men jag antar att skaparen måste ha stavningsplatser för att kunna skapa det enligt till DMG. Det betyder att en av de tre spellcastrarna borde vara skaparen, medan de andra två spellcastrarna hjälper (500gp / (25gp * 3) = 6,7 dagar för att slutföra det).

Kan de två non-spellcastersna också bidra till att minska den nödvändiga tillverkningstiden? Särskilt dvärgen, som är skicklig med smedsverktyg?

    
uppsättning Yotus 05.01.2016 13:46

1 svar

8

Reglerna är tvetydiga, men jag tror att de lutar till "ja".

Som du vet är det inte uttryckligt stavat ut i DMG. Men jag tror att de lutar dig, och här är varför:

  • På s.128 "Skapa ett magiskt objekt" anges förutsättningarna för a tecken för att skapa ett magiskt objekt: (a) en formel för konstruktionen; (b) en spellcaster med stavfel - Magic Initiates behöver inte tillämpas - och kunskap om eventuell stavning; (c) Minsta antal tecken.
  • Senare i slutet av det avsnittet hittar vi några punkter som handlar om tillhörande frågor: livsstil när man skapar, anpassade saker och hjälp. I stycket om assistans anges kravet på karaktärsnivå för några assistenter, men nämner inte de andra två. Designerna kunde lätt ha sagt "om var och en uppfyller kraven för att skapa objektet", men nämner istället bara kravet (c) ovanifrån. Ett argument från underlåtenhet är visserligen ganska tunn.
  • Tyvärr finns det ett anständigt motargument med nästan samma styrka: "Den som hjälper är en medverkare , och därigenom måste han uppfylla alla skaparens krav. Nivån kravet är helt enkelt utropat för att klargöra att en annan spellcaster med rätt stavning men inte på rätt nivå inte kunde hjälpa. " Självklart skulle denna resonemang motivera "om var och en uppfyller nivåns förutsättning", som jag finner oacceptabel.

    Men det spelar ingen roll eftersom det är explicit ditt samtal. (Självklart är alla saker i slutändan ditt samtal, men det här kallas som sådant i DMG.)

    Tillbaka till början av "Skapa ett magiskt objekt":

    As an option, you can allow player characters to craft magic items. (loc. cit., emphasis mine)

    Självklart förstår vi alla GM-eryens "gyllene regel": Ta beslut och bedömningar som ökar äventyrets roliga när det är möjligt. (Upprepad i början av alla guidernas publicerade äventyr , och en bra omskrivning av "The Dungeon Master" från introduktionen till DMG.)

    Men jag föreslår en bredare förståelse för publicerade material: det vi köper i kärnuppsättningen är inte bara ett spel. Det är ett system , med ett spel som ett fungerat exempel inkluderat. Reglerna som presenteras ger dig en standard spel som kan spelas ut ur lådan, men också allt du behöver för att skapa ett spel efter det sättet. Varje regel, enligt min åsikt, föregås av en tyst "och här är ett sätt att göra

    svaret ges 07.01.2016 01:13