Hur sällsynta är magiska saker och hur många ska jag dela ut?

20

Vad är baslinjedistributionen av magisk skatt och på vilken nivå borde en given karaktär ha fått eller har potential att få en viss sällsynthet hos objektet?

Exempel: Sällsynt lvl 10 +

Också tar det hänsyn till allmänna icke-bekämpa magiska föremål?

    
uppsättning Troommate 31.10.2016 00:32

5 svar

21

Det finns denna tabell (DMG s.135):

\ begin {array} {lll}     \ rlap {\ textbf {MAGIC ITEM RARITY}} \\     \ textbf {Rarity} & \ textbf {Karaktärsnivå} & \ textbf {Value} \\ \ hline     \ text {Common} & \ text {1 eller högre} & \ text {50-100 gp} \\     \ text {Mindre vanlig} & \ text {1 eller högre} & \ text {101-500 gp} \\     \ text {Rare} & \ text {5 eller högre} & \ text {501-5000 gp} \\     \ text {Mycket sällsynt} & \ text {11 eller högre} & \ text {5,001-50,000 gp} \\     \ text {Legendary} & \ text {17 eller högre} & \ text {50,001+ gp} \\ \ End {array}

Dessutom finns tabellen på Startutrustning på sid. 38. vilket tyder på att en tecken på 10: e nivå ska ha nej magiska objekt i en låg och standard kampanj och ett ovanligt föremål i en High Magic-kampanj. Sällsynta föremål sparkar in på nivåer 17 & 11 för en Standard och High Magic-kampanj respektive; aldrig för en Low Magic-kampanj.

    
svaret ges 31.10.2016 03:29
23

Om ett och ett halvt år sedan fanns en tråd på EN World om Analys av" Typisk "Magic Item Distribution , titta på skattegenereringstabellerna i DMG.

Det grova resultatet är enligt följande (siffror är per karaktär):

\ begin {array} {ll}     \ rlap {\ textbf {Consumable Items}} \\     \ textbf {Level} & \ textbf {Varje nivå} \\ \ hline     \ text {1-5} & \ text {1 common} \\     \ text {6-10} & \ text {1 ovanligt} \\     \ text {11-15} & \ text {1 rare} \\     \ text {16-19} & \ text {1 mycket sällsynt} \\     \ text {20} & \ text {1 legendariska} \\ \ End {array}

\ begin {array} {ll}     \ rlap {\ textbf {Permanent Items}} \\     \ textbf {Level} & \ textbf {Under detta intervall} \\ \ hline     \ text {1-4} & \ text {1st uncommon} \\     \ text {5-7} & \ text {2nd uncommon} \\     \ text {8-10} & \ text {1st rare} \\     \ text {11-13} & \ text {2nd rare} \\     \ text {14-16} & \ text {1st very rare} \\     \ text {17-19} & \ text {1: a legendariska} \\ \ End {array}

    
svaret ges 31.10.2016 02:55
17

Den nyligen släppta tillägget, Xanathars Guide to Everything (XGtE), innehåller en sektion om Tilldelning av Magic Items. Det är ganska detaljerat, och självklart kan jag inte reproducera det här, men det kan sammanfattas med följande tabell, där siffrorna representerar antalet objekt av varje sällsynthet som festen ska få i varje nivå:

\ begin {array} {c}     \ rlap {\ textbf {Magic Items Awarded by Rarity}} \\     \ textbf {Karaktärsnivå} & \ textbf {Common} & \ textbf {Mindre vanlig} & \ textbf {Sällsynt} & \ textbf {Very Rare} & \ textbf {Legendary} \\ \ hline     \ text {1-4} & \ text {6} & \ text {4} & \ text {1} & \ text {0} & \ text {0} \\     \ text {5-10} & \ text {10} & \ text {17} & \ text {6} & \ text {1} & \ text {0} \\     \ text {11-16} & \ text {3} & \ text {7} & \ text {11} & \ text {7} & \ text {2} \\     \ text {17+} & \ text {0} & \ text {0} & \ text {5} & \ text {11} & \ text {9} \\     \ text {Total} & \ text {19} & \ text {28} & \ text {23} & \ text {19} & \ text {11} \\ \ End {array}

Observera att XGtE använder en distinktion mellan stora och mindre objekt som DMG inte gör, så om du vill använda dessa riktlinjer är det förmodligen värt att köpa boken.

    
svaret ges 19.12.2017 02:22
5

De flesta DM använder diagrammet från DMG p135 för att bestämma vid vilken tidpunkt ett tecken ska har en viss sällsynthet av objektet. Men jag tror att detta bara är en uppskattning av när de skulle förväntas ha faktiskt skaffat en baserad på odds. Om du tittar på DMG p133 kommer du att se följande förväntningar på hamstutbetalningar över en typisk kampanj och inkluderar alla typer av magiska föremål, bekämpa, förbrukningsbara eller på annat sätt:

  • CR 0-4 7 rullar
  • CR 5-10 18 rullar
  • CR 11-16 12 rullar
  • CR 17 + 8 rullar

Börja vid Tabell G på skardgenereringskartorna som börjar vid p137 är det möjligt att få ett "Sällsynt" objekt. Självklart är oddsen mot dig men i någon av de 7 lågnivåhögarna är det en möjlighet . Ytterligare "mycket sällsynta" förbrukningsmaterial är möjliga i tabell D, som börjar hitta med CR 5-10 svängningar och tabell I har "Legendariska" föremål och börjar bli en möjlighet av CR 11 svängningar. Tänk på att ett typiskt utmanande möte är ungefär samma eller lite högre än partiets nivå.

Jag kommer inte att gå in i alla extrapoleringar eller odds, men kanske någon med mer tid och en matteexamen kan generera dina chanser att få dessa saker på givna nivåer. Eller använd diagrammet på DMG p135 som ballpark.

Jag använde faktiskt dessa riktlinjer när vi rullade upp nivån 15 och jag rullade helt enkelt potentiella svåtar, de hamnade med mycket mer magiska saker än diagrammet på p38 startar dig med en stor marginal. Även med saker som de skulle ha haft att sälja eller donera satt de fortfarande ganska.

    
svaret ges 02.11.2016 14:13
2

Som DM tittar jag på kampanjen jag kör. Jag hämtar magiska saker som är meningsfulla i min fängelsehålan. Det finns också en föreställning om varför har magiska föremål i en skugga. Jag tror, om jag är en hobgoblin krigsherre och jag har magiska föremål, kommer de att användas av mig själv och mitt legion under slaget med spelarens karaktärer. Helande potioner kommer att bli fulla, rullar kommer att användas, magisk rustning kommer att bäras, och magiska vapen kommer att användas mot spelarna. Att ha magi låg i ett skattrum gör noll mening. På så sätt har spelaren karaktärer fått pansar, vapen, troll eller vad som helst.

För det andra är det att magiska saker inte behöver se magiska ut. Jag har funnit att en spelare karaktär kommer att ta det ornamentala svärdet som ser bra ut men är värdelöst i strid snarare än ett svärd som ser strid används och slitna men är +1. Om de inte har upptäckt magi och identifierar sig, griper de vad de kan innan förstärkningar eller något annat följer med. Bärkapaciteten begränsar hur mycket de kan ta med dem och tiden behöver inte vara obegränsad att välja. De flesta magiska objekten i min kampanj förbises och lämnas efter.

Det här är bara hur jag använder magiken i min kampanj. Det ger spelarna möjlighet att hitta och använda ett fantastiskt magiskt objekt, men begränsar också deras förmåga att komma åt nämnda föremål. Nuvarande kampanj, jag har 6 spelare, varje spelare har ett permanent objekt, med tre av dem har två. De har en rullning och fem potions som festmagiska föremål. Det har inte kompenserat balansen i spelet som +1 något hjälper inte riktigt när du har 15 Bugbears med militärtatik eller 3 cockatrice som attackerar från skuggorna.

    
svaret ges 14.01.2018 21:25