Vilken information behöver jag faktiskt från spelarens teckenblad?

38

Jag är en DM för två D & D 5e-spel. Jag ber alltid om teckenblad när vi först börjar, så jag kan få en allmän känsla av vad jag är in för och att jobba med att integrera backstories.

Vår vängrupp har blivit vana att skicka ut de fullständiga uppdaterade teckensidorna när vi stiger upp. (Vi spelar alla mycket, och jag är inte den enda personen som DM i denna vängrupp.)

Jag känner emellertid inte verkligen att jag behöver all denna information. Våra grupper är på mindre sida, så om någon inte kan komma, avbryter vi spelet, så jag behöver inte arken för att spela frånvarande karaktärer. Jag vill inte micromanage monster baserat på vilka förmågor partiet har; Jag vill skapa utmaningar och låta dem räkna ut det själv.

Så, min fråga är: Vilken information från ett teckenark är faktiskt mekaniskt användbart för en DM?

Jag skulle gissa att jag skulle hålla ett överblick över AC, träffpunkter och kanske passiv uppfattning, men finns det mer information jag borde hålla hand om? Mitt övergripande mål är att hålla spelet rörligt, med så lite att fråga spelarna vad de kan göra som möjligt - men också utan massor av skanning genom information som är värdelös för mig på deras karaktärer.

    
uppsättning L.S. Cooper 18.12.2018 17:39

5 svar

35

Jag har några 4 × 6 indexkort som jag har gjort för att samla in information för DDAL-konventionen, där tiden ofta är en kritisk faktor. Informationen jag samlar är:

  • Karaktärsnamn
  • Klass & Nivå
  • Race
  • Bakgrund
  • Armour Class
  • Spara DC
  • Passiv uppfattning
  • Passiv insikt
  • Passiv undersökning

Det första paret är uppenbart, medan bakgrunden är till hjälp i ett DDAL-innehåll, eftersom vissa av säsong 8-modulerna ger automatiska framgångar eller extra information baserad på den.

Att peka på sin rustningsklass och spara DC av deras förmågor (stavningar, fighter subclass-funktioner, munk ki förmågor, etc.) påskyndar i hög grad kamp; någon fråga som jag inte behöver fråga en spelare mer än en gång gör sakerna snabbare. AC kan växla från runda till runda för vissa tecken, så jag instruerar generellt spelare att ge de mest avancerade växlarna med mage pansar men utan sköld , melee-kampanter med eller utan sköldar baserade på hur de normalt kämpar, etc.

Samla de tre observatoriska passiven har mycket samma effekt. Varför bry sig om att fråga om en roll när det mesta är, kommer karaktären troligen att lyckas ändå? Om de inte är en tävling som normalt har darkvision, frågar jag det här också.

    
svaret ges 18.12.2018 17:46
15

Jag har blivit lite bortskämd med Roll20s förmåga för mig att se sina fulla lakan, men det har också hjälpt mig att förstå vad jag verkligen vill ha "vid mina fingertoppar".

Ett sätt som jag närmar mig här är att splittra mekaniskt från rollspelande information.

Mekanisk

Mitt mål här är att inte ha en exakt kopia av sina lakan, men att ha några grundläggande uppgifter som jag gillar att se för att göra mitt jobb enklare. Jag litar fortfarande på mina spelare att tillhandahålla korrekt information, så det här är egentligen inte att dubbelkontrollera sitt arbete utan att hjälpa till att effektivisera mina.

  • AC
    • Även om det är trevligt att fråga spelarna om något träffar, är det ännu lättare att bara "veta". Detta gör det också mer smidigt i dina handlingsbeskrivningar när du vet om du troligen slår eller inte. Få inte alltför snabbt på åtgärden eftersom mycket mekanik kräver ett spelarbeslut innan resultatet bestäms.
  • Passiva färdigheter
    • Att känna till sin passiva perception, undersökning, ger Insight dig förmåga att göra saker bakom skärmen utan att ge något bort från vad du gör.

RPG

Här är saker där potentiellt ännu mer användbara. Att ha snabb tillgång till detta kan hjälpa dig att styra dina interaktioner med dina spelare. Du behöver inte använda krokar för varje spelare i varje session, men du är medveten om vilka krokar du kan använda för att hjälpa dig att inte bara berätta för din historia, utan också att hjälpa dina spelare att utveckla sina spelares historier.

  • Namn / tävlingar
    • Fördjupa dig själv genom att komma ihåg namnen på spelarens karaktärer och var de kommer ifrån och vem de är.
  • Bakgrund
    • Det finns några bakgrundsfunktioner som kan komma i spel från tid till annan som dina spelare kanske inte kommer ihåg. Låt dem skina genom att skapa krokar.
  • Drag / förbindelser / brister / Ideal
    • Det här är de bitar som verkligen gör dina spelare karaktärer som de är. Hitta sätt att använda dem för att hjälpa till att öka sitt liv och öka dem.
  • Karaktärsspecifika mål / objekt
    • Här är det trevligt att få en snabb referens för objekt / mål / mål spelare kan ha. Detta kan vara identiskt med målen / idealerna / obligationerna / bristerna men kan vara extra och hjälper till att skräddarsy händelser och möten till dina spelare och få dem att känna sig en del av historien och inte bara aktörer i den.

Håll det enkelt

Om du har för mycket data att hänvisa till kommer det att överväldiga och du kommer sannolikt att sakna viktiga saker att fokusera på. Ovanstående är i allmänhet vad jag oftast hänvisar både när det gäller mekanik och rollspel.

Men gör det här ditt eget! När du får mer erfarenhet kommer du att känna igen vad du verkligen behöver eller vill ha.

    
svaret ges 18.12.2018 18:20
5

I mina spel har jag funnit att ingen av dessa uppgifter är mekaniskt användbara för att köra äventyret. Jag har aldrig sett min grupps karaktärsblad; Jag har en allmän uppfattning om vad de kan göra, baserat på vad de har gjort tidigare, men det är allt. Jag har en kollega som har spelat en "Blood Hunter" för de senaste femton sessionerna och jag vet inte ens vad det är! Inget av detta stör mig med att springa på mitt spel.

Du kanske tror att du skulle behöva känna teckenens passiva perceptionsresultat, men jag ber inte om dem. Om de kommer nära en fälla, säger jag generellt något så här:

"Okay, so there's a great big spider on the ceiling through that door, and it's got sharp pointy fangs and it wants to jump on you and bite you and paralyze you. Who's first through the door? Okay, give me a perception roll to see if you notice it before it lands on your head..."

På samma sätt, om något angriper en karaktär, finner jag att det lägger till spänningen om jag berättar för dem de attackerullar som varje monster gör mot dem.

"Okay, does 8 hit your AC? No? I guess that's not surprising. How about 16? Okay, take seven damage. This next attack is a 13, does that hit? Okay, and the last attack is a 23, I assume that one hits? That's another eight damage."

Den enda gången när det är användbart att se folks teckenblad är att se till att de följer reglerna korrekt. Ibland får folk sin statistik fel, få sina angreppsnummer fel, missförstå en av sina klassfunktioner, etcetera. Jag har fångat dessa saker under spel - jag säger något som:

Wait, did that ability use your bonus action? Doesn't this ability also use your bonus action? Can you do both of these in one turn? I'm actually sincerely asking here, maybe we could look it up?

eller, i ett särskilt dåligt fall:

Wait, your attack roll is really just +4 at this level? Did you include your proficiency bonus? Are you sure you included your proficiency bonus? And your stat modifier?

Men jag har funnit att bara ställa dessa frågor vid bordet är tillräckligt bra. Att få alla att skicka mig data och sedan läsa och kontrollera allt för mig själv skulle generera mycket friktion, och de super nya spelare som behöver det mest är också de människor som kommer vara minst glada att göra det. Så min känsla har varit att det är bättre att lösa det vid bordet.

    
svaret ges 18.12.2018 18:33
3

För den här utgåvan, vad jag har funnit till hjälp för att fortsätta spela flyttar

Detta är mitt nuvarande "smart card" konverterat till text. (Jag har den som ett rutnät: Spelarens namn ovanpå, saker som går uppifrån och ned, med många förkortningar som är meningsfulla för mig )

  • CharName / Race / Max HP /

  • Klass / nivå /

  • AC 1 / AC 2 {användbar för: skärm / nej skärm; Mage pansar / ingen mage rustning}

  • Darkvision: Y / N - Solljus Sens: Y / N {listad som DV och SS}

  • Dmg Typ av två primära vapen / attacker;

    {som fler monster uppstod med resistanser och immuniteter, var det lättare för mig att tillämpa förändringar i mitt huvud om jag såg det här}

  • Spara bonusar för alla sex statistikerna (+1 Str, +2 Dex, -1 Int, etc)

  • Resistanser eller källor till fördelar som vanligtvis behövs: (fyll i)

  • Konstitutionens poäng: För kontroller och död sparar

  • Feat Funktioner Jag behöver veta:

    {exempel; Bonusåtgärd för sköldmästare; War Caster Fördelen på con sparar}.

  • Passiv uppfattningsresultat

  • Passiv undersökningsresultat

  • Passiv insiktspoäng

Casters ta lite mer

Jag har funnit att stavningskastern "komplexitet-beroende-till-val" -situationen skapar några hinder för smidigt spel för både nya och gamla spelare. För alla stavhjul (teckennivå 1-6) håller jag på ett notkort för min egen referens:

  • Stavar som är kända / Spells är vanligtvis förberedda.

    Varför det här verkligen hjälper: Jag gör mig bekant med stava som de kommer att casta oftast. På det sättet, om något nytt eller unikt uppträder med en stavaffekt, har jag en uppfattning om hur man fattar en dom Jag gillar att fortsätta spela att flytta.

  • Nya spells lärde / förberedda.

    Samma som ovan men jag vill granska nya stavar som jag kan förvänta mig att använda snart när datorn stiger upp eller börjar använda en annan stavning oftare när de har upptäckt dess användbarhet. Detta har varit till stor hjälp för att fatta beslut (om det behövs) eftersom jag just har uppdaterat min förståelse för de aktuella stavningarna.

    En gång tidigare tecken nivå 6, detta behov av stavning spårning bleknar som spelaren har ägnat sig åt denna facet av deras karaktär. (I min erfarenhet ... YMMV)

  • Om våra spelgrupper

    Grupperna I DM har 4-6 spelare. Det är vanligt att ha en eller två frånvarande spelare: deras datorspel spelas av någon som dyker upp (detta är enligt gruppens överenskommelse). Det är inte ovanligt att en spelare står in och inte klarar sig för spelaren de täcker för. (Andra grupper kanske inte har problemet att lösa). Jag kan, med mitt smarta blad, hjälpa den spelaren nu och då så att spelet fortsätter att röra sig.

        
    svaret ges 18.12.2018 19:48
    -2

    Du: Jag är inte säker, Me: ingenting

    Jag är okunnig och apatisk: Jag vet inte och jag bryr mig inte.

    Förutom att känna till ras, klass och nivå är jag inte intresserad av detaljerna. De hanterar deras karaktärer, jag har nog att hantera allt annat.

    För kamp kommer jag att berätta för dem vad monsteret rullade för att slå, eller det sparar typ och DC, de berätta om det slår eller om de passerar eller misslyckas.

    För förmågaskontroller berättar jag dem DC, de berätta om de passerar eller misslyckas.

    För rollspel spelar vi ut det och de kan säga något som "Ooo, ooo - jag var en mindless jerk och det är min fel - kan jag få inspiration?"

        
    svaret ges 19.12.2018 05:15