Vad kan jag göra för att göra mitt spel svårare för partiets alkemist? [stängd]

0

OK, så en av mina spelare spelade en Gunslinger. Hennes karaktär var tvungen att dela med några av festen på en mycket cool scen. Partiets ninja gick med henne och deras True Neutral Wizard rakt upp övergav resten av gruppen.

För att hålla partibalansen bestämde sig spelaren som spelade en vapenslängare att han skulle göra en goblinalkemist (beröringsbaserade attackerade attacker). En del av klassfunktionerna, som stänkskada och flyghastigheten, gjorde dock några av de möten som jag hade planerat plötsligt verkar mycket enkelt för festen.

Vad ska jag göra partiet inför i intresse för att hålla spelet svårt? Många av mötena jag hade planerat involverade varelser med hög AC men dålig Touch AC. Det skulle inte vara ett sådant problem om karaktären inte hade en flyghastighet och lätt kunde gå ut ur fiendens attackområde.

Jag hade också planerat möten mot många svaga varelser, något som nu verkar meningslöst på grund av stänkskador. Mina spelare bad om att spelet skulle vara utmanande, men inte omöjligt, med teckendöd är något frekvent. Jag har lyckats behålla den förväntade utmaningen hittills.

    
uppsättning Solar Oracle 12.05.2017 02:53

2 svar

1

Liksom de flesta caster-typer måste alkemister spela resurshanteringsspelet: deras utbud av bomber, extrakt och mutagener är begränsade per dag och de måste välja när man ska använda dem och när man använder mindre fantastiska medel att uppnå sina mål (t.ex. en båge eller ett svärd i stället för en bomb).

Tidstrycket är deras största fiende: Att ha en bra sak i spelet för att undvika "15-minuters äventyrsdagen" (dvs. vila efter nästan varje möte) kommer att tvinga dem att vara mer fördelaktiga när man ska ta med sig den stora pistoler och när man håller dem i reserven. Vid sidan av det har jag funnit att det har några små möten (saker som går 2-3 gånger och är inte svåra , men känns naturliga för lokalen - en liten grupp med en CR av APL -2, eller till och med APL -3 om de har vissa terrängfördelar, kanske en scout, etc.) hjälper sessionen att fortsätta flytta medan hjulen hanterar sina resurser (YMMV, förstås) .

Du ringer ut stänkskador och flyg som två speciella förmågor som du förutser är problematiska. För den förstnämnda kommer en enda fiende (eller ett litet antal som håller sig avstånd från varandra) avsevärt att minska användbarheten av stänkskada. så också, kommer fiender som rusar upp och står bredvid en eller två partimedlemmar. Flyg kan mildras av låga tak eller höga vindar. Och kom ihåg att Flight är en färdighet; låt inte spelaren komma undan med saker som skickligheten inte tillåter (eller tillåter inte på deras skicklighetsnivå).

Allt detta sagt, skulle jag uppmuntra dig att inte spendera för mycket tid specifikt att räkna ut hur man motverkar någon dator, åtminstone tills de visar sig vara ett problem. Låt karaktären vara fantastisk och låt spelaren ha kul med det.

    
svaret ges 12.05.2017 03:52
1

Alkemister är generellt mycket resursberoende - de har ett begränsat antal bomber, extrakt och mutagener per dag som de måste hantera. Längre dagar med fler möten är svåra på dem eftersom de måste vara mer fördelaktiga när de använder resurserna.

Eftersom alkemister får mycket av sin kraft från extrakt, gör de väldigt bra när möten sammanfogas och buffrar kan överföra från en kamp till nästa. Omvänt har de en hårdare tid i strider som är oväntade, där de måste välja mellan att dra mutagen i första omgången eller bara attackera.

Eftersom bomber hanterar energi skador, kan energibeständighet verkligen minska sin effektivitet. Eftersom bomber specialister tenderar att ta upptäckter som gör att de kan påverka förhållanden, kommer monster som är immun mot dessa förhållanden också att vara hårdare för dem.

    
svaret ges 12.05.2017 03:16