if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Jag citerar skamlöst från 4e här, men jag tror att följande i de flesta (icke-mekaniserade) RPG-filerna är åtminstone till viss del.
Hit Points
Over the course of a battle, you take damage from attacks. Hit points (hp) measure your ability to stand up to punishment, turn deadly strikes into glancing blows, and stay on your feet throughout a battle. Hit points represent more than physical endurance. They represent your character’s skill, luck, and resolve—all the factors that combine to help you stay alive in a combat situation.
Om Hit Points abstraheras på detta sätt måste skador också vara. Statisk skada betyder inte nödvändigtvis samma exakta skiva eller samma exakta blåmärken som är föremål för målet. De första 5 skadorna kan vara en klubbgunga som hoppade av fighterens sköld, men försvagade armen en liten bit. Nästa 5 skador kan vara ett verkligt anslutande slag som lämnade ett märke. Verkligen kan 5 skador vara en komplett miss. Fighteren kunde undvika en gunga helt och hållet, men fick en söm i hans sida när han svek ut ur vägen. Så även "inept hits" kan göra "skada".
Återigen använder jag 4e här, men problemet med randomisering är täckt av vilken tärning som används för skadorna. Två dolksår kommer inte att variera mycket från varandra, varför en 1d4 används. Två stora sår kan vara väldigt olika, och därmed har vi 1d12 för större variation.
Jag antar vad jag säger här är att statisk skada inte skiljer sig verkligen från varierande skada vad gäller vad du skulle se händer i spelvärlden . Det är bara en regelskillnad att göra kampen smidigare för vissa repeterande attacker och mer spännande för de viktiga träffarna.
EDIT: Jag tänkte tillbaka till min tid att spela AD & D. Jag vet inte hur många RPG använder denna modell, men AD & D använde 1 minuters runda. Detta sammanfattar också hur statisk skada skulle uppfattas i spelvärlden, men på ett annat sätt. Vi kan helt och hållet ta bort Hit Point-abstraktionen och anta att 5 skador verkligen betyder 5 "poäng" värda fysisk skada på din kropp.
Så säkert kan critter göra samma mängd kroppslig skada för dig varje runda (i genomsnitt), men vi behandlar minuter här. Det indikerar att det inte var från bara ett slag, utan snarare en serie blickar, solida träffar och missar. Vapenegenskaperna har inte nödvändigtvis något att göra med det. Det är bara den ackumulerade mängden straff som gick ut under en minut.