Vilka var innehavarna av Shadowrun-licensen till 2017?

7

Jag tittade på mina RPG-böcker igår och undrade hur mycket Shadowrun sitter där: nästan hela fjärde upplagan tyskt material (från FanPro GmbH och Pegasus Press), den femte upplagans kärnregler (från Pegasus Press), och till och med den något ovanliga tyska andra utgåvan kärnboken (från FASA och FanPro).

Så jag frågar: Vad är Shadowrun licensinnehavars kronologi från IP: s start hittills? Vem håller licensen i USA, Frankrike, Tyskland och andra platser och hur länge?

Förutom vem och när skulle ett utmärkt svar ge någon bakgrund som förklarar varför licensen ändrats.

    
uppsättning Trish 30.10.2017 10:45

2 svar

3

Den nuvarande (2017) kronologin för IP och licenser är:

1989 - FASA Corporation skapar Shadowrun.

1989 - Beam Software förvärvar licensen för en SNES-titel. 1993 publicerar det spelet under titeln Shadowrun.

före 1990 - förvärvar FanPro GmbH den tyska Shadowrun-licensen.

före 1993 - BlueSky Software arbetar på en SEGA Genesis titel, publicerad som Shadowrun 1994.

före 1995 - Compile Co. Ltd arbetar på en SEGA Mega-CD-titel, publicerad som Shadowrun 1996 som den sista Mega-CD-titeln någonsin

2001 - FASA stänger dörrar som utgivare och blir en IP-innehavare. Shadowrun IP är köpt av WizKids LLC. Kort efter FanPro LLC grundas av FanPro GmbH och får en hel del licenser från WizKids, inklusive Shadowrun.

2003 - WizKids och dess innehav IP köps av Topps, men kontrollerar fortfarande att utdela sina licenser som ett dotterbolag.

ca. 2004 - Microsoft varumärken Shadowrun för PC & X-Box efter förvärv av licensen. FASA Studio producerar enligt denna licens FPS "Shadowrun" som ska publiceras 2007.

2006/7 - Fast Forward Enterprises (FanPro GmbHs lager och fraktpartner) går bancrupt. Eftersom det försvinner med mycket pengar från FanPro GmbH, har det i sin tur att sipponfonder från FanPro LLC. Under månaderna blir detta inte stödjande, och från och med april 2007 säljer FanPro GmbH av IP & licenser de äger (till exempel Dark Eye, men inte Shadowrun) i en tonhöjd för att skaffa tillräckligt med pengar för att hålla sig flytande.

Februari-april 2007 - WizKids förnyar inte licenspaketet FanPro LLC och FanPro GmbH höll men förhandlades med InMediaRes Productions LLC. Endast den tyska Shadowrun-romanlicensen kvarstår hos FanPro GmbH, resten återgår till WizKids / Topps.

Maj 2007 - IMR hittade Catalys Games LabsLLC (CGL) för att hålla tabletoplicenser och kort efter sublicenser den tyska Shadowrun-bordplattformen till Pegasus Spiele GmbH (ofta kallad Pegasus Press).

2008 - FanPro GmbH slutar publicera tyska Shadowrun-romanen över en tvist om de hade behållit licensen eller inte.

2008 - Topps tillkännager att stänga WizKids, behåller vissa IP-filer (som Shadowrun) medan de säljer resten av WizKids (som HeroClix) till National Entertainment Collectibles Association i september 2009. CGL (för IMR) behåller Shadowrun-bordslicenser, liksom pegasus.

I början av 2012 - Harebrained Schemes förvärvar Datorlicensen från CGL & Topps, betald via Kickstarter, medföljande Shadowrun Returns-serien.

Juli 2012 - Cliffhanger Productions förvärvar mobilen & online licens från Microsoft, CGL & Topps via crowdfunding. Spelet som ursprungligen planerades som Shadowrun Online publiceras som Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown 2015.

    
svaret ges 31.10.2017 12:19
2

engelska

1989-2001 FASA

2001-2007 USA-företaget FanPro som ägdes av det tyska företaget Fantasy Productions

2007-idag Catalyst Game Labs

FASA skapade 1989 spelet.

FASA slutade 2001 handel och licensierade många av sina fastigheter men slutade aldrig. Det finns fortfarande och för fem år sedan startade ett nytt företag som heter FASA Games.

Under 2001 sålde FASA licensen till WizKids, som sedan tilldelade den till FanPro

WizKids köptes 2003 av Topps.

FanPro har under 2007 stött på pengarproblem. De var bara två personer och så används ett uppföljningsföretag. Deras uppfyllande företag misslyckades och betalade inte FanPro pengar. Fantasy Productions stugglade också och tog fysiskt lager från FanPro för att försvara sig. Shadowrun-licensen skulle förnyas, de två anställda försökte köpa FanPro, och när det inte fungerade planerade de att skapa sitt eget nya företag. WizKids trodde inte att det var en bra idé så sålde licensen till InMediaRes som skapade Catalyst uttryckligen för Shadowrun och BattleTech.

Tyska noveller och berättelser

1989 (?) - 2007 Fantasy Productions

Stoppades efter oenighet med WizKids.

Tyska RPG-saker

1989 (?) - 2007 Fantasy Productions

2007/8-idag Pegasus Spiele som Pegasus Press

Jag tror inte att tyskarna saknar mycket av något annat än kanske romanen. Jag vet inte om någon tog det över. Den engelska licensen överfördes på ungefär en månad eller något och Fantasy Productions slutade 2007 och Pegasus startade 2008 eller kanske 2007.

    
svaret ges 31.10.2017 10:38