Skapa fordon och konstruerar
Det finns många fordon som blir lättillgängliga om din grupp har de nödvändiga guld- och villiga arbetarna (genom att äga en rike, till exempel). För att lista några:
- Airships , kan ladda upp till 30 ton eller 100 passagerare. Det kostar 50k gp;
- Alchemical Dragons , kan ladda upp till 20 ton eller 70 passagerare. Det kostar 100k gp.
Trots den höga kostnaden, det vill säga deras köp -pris, är det mycket billigare om de skapas av datorerna (från 1/3 till 1/2 priset), särskilt om du använder Fabricate .
Å andra sidan har spelarna också möjlighet att starta byggkonstruktioner , vilket har normalt en hög hållfasthet (och därmed en hög bärkraft) och blir aldrig trött. Wood Golems kan skapas för lika billigt som 8,8k gp, och även om De kan inte ha samma vikt som en ogre, de kommer aldrig att bli trött eller kräva mat.
Fortfarande, för samma kostnad, kan du ha dussintals, om inte hundratals, humanoider som drar hästar och mulor som drar sina vagnar i flera månader, om inte år. Och om de blir trötta eller gamla kan du enkelt ersätta dem med en annan (medan ett luftfartyg skulle kosta en förmögenhet i reparationer). Så, medan en cool idé, det är inte riktigt kostnadseffektivt oavsett hur du säger det.
tredjepartslösningar
Den riktade skaparen av regeringsbyggnadsreglerna, Jason Nelson , har skapat andra tillägg som utökar dessa regler under tredje parten böcker. Ultimate Ruleship boken, ger oss två andra alternativ för extra arbetskraft:
Animated Automation (5 BP per building or 25 BP per hex): Permanent animated objects can be used to replace living laborers. While they cannot perform complex tasks, they have great strength and endless stamina. Local citizens may resent the automation of labor cutting into their job opportunities. Effect +1 Fame. Animated objects in a city must be assigned to a specific building that provides a bonus to Productivity. They provide the following additional settlement modifiers: +1 Economy, +1 Productivity, -1 Loyalty. Alternatively, animated objects can be assigned to a hex with a Farm, Mine, Quarry, or Sawmill. In such hexes, animated objects usually work alongside human(oid) laborers, replacing or supplementing pack animals or operating heavy machinery. Constructs in these hexes provide +1 additional BP of revenue (or increase Consumption reduction of a Farm by 1). Prerequisite Cathedral or Magical Academy.
Deathless Laborers (2 BP per building or 10 BP per hex): While incapable of skilled labor, mindless undead created with animate dead are utterly tireless in performing simple, repetitive tasks. Animated skeletons and zombies can be created and tasked to perform such simple labor, increasing economic productivity but making the general populace nervous about the possibility of the undead breaking loose and going on a rampage against the living. Effect Infamy +1. Deathless laborers in a city must be assigned to a specific building that provides a bonus to Productivity. They provide the following additional settlement modifiers: Economy +1, Productivity +1, Danger +1. Alternatively, deathless laborers can be assigned to a hex with a Farm, Mine, Quarry, or Sawmill; undead in these hexes provide +1 additional BP of revenue (or increase Consumption reduction of a Farm by 1), while creating +1 Unrest and increasing Danger in that hex by 5. Prerequisite Caster’s Tower or Temple; Tunnels or Graveyard.