Vad är en bra metod för tungviktig logistik transport för riksbyggnad som kan tämjas, skapas eller byggas?

3

I vår Kingmaker campaigh, trollkarlen (som inte är för blyg med nekromancy) tänker på tunglaststransporter, som i all sten och malm från gruvor, byggmaterial och vad som helst.

Typisk "fraktfartyg" är en husvagn av många människor med många hästar, mulor och kanske tjurar och andra starka djur som driver en vagn. Teleportation och säckar med hållbara / portabla hål är faktiskt snabbare och effektivare, speciellt om teleporter är fria (bundna outsider) eller en demiplate som används som buffert.

Men målet är inte att bryta ett spel, att göra en showoff-gimmick av en trollkarl som verkligen är till hjälp och inte orsakar ett stort obehag för samhället och goda massor.

Just nu är festen på nivå 9 och någon hög nivå stavning som de inte kan kasta ännu är tillgänglig genom rullar köpte i en annan stad via teleporter och inköpsorder. Relevanta medlemmar är: Wizard 9, Cleric 9, Mite Druid 6 (kohort)

Bästa förslag som hittills hittades:

  • Animerat objekt (collossal) Visst att det kostar ca 30k plus basmaterial, men byggpunkter kan göra det flyga på anständigt fart och 46 STR kan göra det till ett riktigt bra beast av börda. Om den görs som en spindel, är den bärbar vikt kan vara ännu större, men det kommer att behöva hantera grov terräng och hinder. Ett flygande skepp eller ett fort med spindelben
  • Enhver flygande eller kvadrubbad kolossal varelse som var ett mål för Animate Dead med några försiktighetsåtgärder mot paladiner och vad inte. Färre billigare lösning men också mycket riskfylldare på grund av behovet av ständiga avdelningar mot detektioner. Bra kandidater är en Shipwrecked Crab , Megafauna eller Titan Centipede
  • Varje gigantisk skadedjur eller djur som tämdes och tränade av Mite Druid
  • En kandidat till Atlas Telamons roll där någon jätte eller annan stark humanoid får styrka att förstärka saker, muleback-kablar, mästerverk "ryggsäck", myrdräkt och så vidare, vilket gör en ganska komisk bild av en liten man som bär ett berg på toppen av axlarna. Flera atlaser kan hyras och mycket dyra saker som +6 bälte av jättes stränghet kan ges för en tid när kungariket är i fred.
  • Spelar med fraktbehållare och krympningsobjekt stavning. varorna är laddade, stavningen är gjuten (eter med en trollstav, rullning eller kasta) och en mycket mindre än kolossal fågel kommer att bära behållaren varhelst det behövs.

Min enda angelägenhet är just nu att de bördorna kommer att användas som belägringsmotorer eller plattformar för dem som ska utreda strejker (eller bara få det att regna ett metriskt ton muror på huvudet varje gång) under krigsfaser så fiendens sida kommer att behöva hantera det på något sätt som lägger till ytterligare ett lager av komplexitet på toppen (kanske en bra gammal dusch av eldbollar / spjäll / spara eller dö för att hantera det efter ett par användningar på fiender) p>

Någon har rekomendations som passar bäst för rikets fraktroll? Kanske har jag saknat något?

    
uppsättning Saendra 02.09.2018 23:20

1 svar

2

Skapa fordon och konstruerar

Det finns många fordon som blir lättillgängliga om din grupp har de nödvändiga guld- och villiga arbetarna (genom att äga en rike, till exempel). För att lista några:

  • Airships , kan ladda upp till 30 ton eller 100 passagerare. Det kostar 50k gp;
  • Alchemical Dragons , kan ladda upp till 20 ton eller 70 passagerare. Det kostar 100k gp.

Trots den höga kostnaden, det vill säga deras köp -pris, är det mycket billigare om de skapas av datorerna (från 1/3 till 1/2 priset), särskilt om du använder Fabricate .

Å andra sidan har spelarna också möjlighet att starta byggkonstruktioner , vilket har normalt en hög hållfasthet (och därmed en hög bärkraft) och blir aldrig trött. Wood Golems kan skapas för lika billigt som 8,8k gp, och även om De kan inte ha samma vikt som en ogre, de kommer aldrig att bli trött eller kräva mat.

Fortfarande, för samma kostnad, kan du ha dussintals, om inte hundratals, humanoider som drar hästar och mulor som drar sina vagnar i flera månader, om inte år. Och om de blir trötta eller gamla kan du enkelt ersätta dem med en annan (medan ett luftfartyg skulle kosta en förmögenhet i reparationer). Så, medan en cool idé, det är inte riktigt kostnadseffektivt oavsett hur du säger det.

tredjepartslösningar

Den riktade skaparen av regeringsbyggnadsreglerna, Jason Nelson , har skapat andra tillägg som utökar dessa regler under tredje parten böcker. Ultimate Ruleship boken, ger oss två andra alternativ för extra arbetskraft:

Animated Automation (5 BP per building or 25 BP per hex): Permanent animated objects can be used to replace living laborers. While they cannot perform complex tasks, they have great strength and endless stamina. Local citizens may resent the automation of labor cutting into their job opportunities. Effect +1 Fame. Animated objects in a city must be assigned to a specific building that provides a bonus to Productivity. They provide the following additional settlement modifiers: +1 Economy, +1 Productivity, -1 Loyalty. Alternatively, animated objects can be assigned to a hex with a Farm, Mine, Quarry, or Sawmill. In such hexes, animated objects usually work alongside human(oid) laborers, replacing or supplementing pack animals or operating heavy machinery. Constructs in these hexes provide +1 additional BP of revenue (or increase Consumption reduction of a Farm by 1). Prerequisite Cathedral or Magical Academy.

Deathless Laborers (2 BP per building or 10 BP per hex): While incapable of skilled labor, mindless undead created with animate dead are utterly tireless in performing simple, repetitive tasks. Animated skeletons and zombies can be created and tasked to perform such simple labor, increasing economic productivity but making the general populace nervous about the possibility of the undead breaking loose and going on a rampage against the living. Effect Infamy +1. Deathless laborers in a city must be assigned to a specific building that provides a bonus to Productivity. They provide the following additional settlement modifiers: Economy +1, Productivity +1, Danger +1. Alternatively, deathless laborers can be assigned to a hex with a Farm, Mine, Quarry, or Sawmill; undead in these hexes provide +1 additional BP of revenue (or increase Consumption reduction of a Farm by 1), while creating +1 Unrest and increasing Danger in that hex by 5. Prerequisite Caster’s Tower or Temple; Tunnels or Graveyard.

    
svaret ges 03.09.2018 17:28