En kött golem har den extraordinära förmågan immunitet mot magi, som säger att
A flesh golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.
- A magical attack that deals cold or fire damage slows a flesh golem (as the slow spell) for 2d6 rounds (no save).
- A magical attack that deals electricity damage breaks any slow effect on the golem and heals 1 point of damage for every 3 points of damage the attack would otherwise deal. If the amount of healing would cause the golem to exceed its full normal hit points, it gains any excess as temporary hit points. A flesh golem gets no saving throw against attacks that deal electricity damage.
Vad som händer i allmänhet varierar mycket baserat på den relativa tidpunkten för de två effekterna, de specifika effekterna som är involverade och typen av deras källors beskrivningar. Det generella svaret är att en av effekterna inträffar, eller om den andra effekten inträffar, eller om det sker en tredje sak som inte är den första effekten eller den andra, men i inget fall bör ett logiskt motsägelsefullt tillstånd resultera.
I din förklaring har båda exempelverkningarna de två skadorna som uppträder samtidigt och effekterna är inte så mycket motsägelsefulla som motstridiga, så vi kommer från och med här bara att hantera detta fall.
Den exakta naturen av attackerupplösningen har varit föremål för viss debatt under en tid (se den här sökvägsproblemet som länkar till denna 3.5 fråga ), och denna fråga hänger i viss utsträckning på hur atomär attacken är. Medan vissa grupper förklarar att källan till en samtidig grupp av effekter väljer i vilken ordning effekterna löses, de flesta grupper, inklusive min egen, förklarar att alla effekter i en samtidig grupp ska lösas samtidigt. Det bör noteras att denna är en annan fråga, eftersom många grupper som spelar med icke-atomangreppsåtgärder hävdar att hanteringen av skador är ett enda atomsteg i en attack.
Minoritetsutlåtandet är i detta fall mycket enklare att döma: Krigaren svänger svärdet eller magen som kastar stavningen frågas om han vill att elden eller elskador ska behandlas först (eller Gm bara har honom förklarat vad skadans tärningar kommer ifrån när han rullar om GM vill bli smygande, med hjälp av ordningsförklaringen som beslutsordning). Om elskadorna händer först, är Golem läkt och saktat. Om brandskador händer först, är golemen bara botad.
Majoritetsutlåtandet är något mer komplicerat eftersom el och brandskada händer samtidigt. Jag använder personligen Waving Hands upplösningssystemet för samtidiga effekter, eftersom jag tycker att det är mest meningsfullt och gör det bra jobb att vara internt konsekvent. I det här fallet utlöser eleffekten samtidigt som brandskadorna orsakar att varelsen just har börjat vara långsam, så el-effekten räknar upp elden och varelsen är bara läkt av eleffekten.
Läs andra frågor om taggar spells pathfinder combat weapons Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna