Försök att göra en tid hoppa, men hur motiverar jag det till mina spelare?

20

Jag vill springa ett spel i Eberron, men starta det på sorgens dag (med äventyret i baksidan av 4E-boken), fortsätt sedan tiden fyra år. Men eftersom jag vill använda 5E vill jag att de ska använda vad som uppgår till fyra års driftstopp. Jag tycker inte att det är rättvist att ta bort det. Men här är problemet: Jag vet att de kommer att försöka säga att de fortsätter att äventyra, men det underkänner hoppens punkt. Jag vill att de ska kunna göra allt utom uttryckligt äventyr. Hur skulle jag rättfärdiga att berätta för dem att de inte kan? Jag tänkte inledningsvis att säga att Khorvaire är för instabil för att äventyra att vara livsduglig, men det känns tufft. Finns det andra orsaker jag kan använda?

    
uppsättning MisterGunpowder 21.08.2017 10:08

6 svar

17

Jag har haft liknande fall i det förflutna som involverat erforderligt tidshopp, eller vad jag kallar "avbruten äventyr" av en eller annan anledning. Det finns några saker jag skulle rekommendera att göra. Först och främst, informera dem bara om situationen från din sida. Något i linje med ..

"We can't have you adventuring when you are not in the party, but we need to do this time-skip because of [reasons]".

Människor är vanligtvis ganska nöjda med det på egen hand. Men om de frågar efter något mer här är några förslag på metoder för att hantera det.

  • Använd lite rollspel finess. Förra gången jag hade denna situation hänt, hade de flesta av mina spelare invecklade bakgrundshistorier som jag brukade fylla tomrummet och ge dem ett "syfte". Detta kan vara allt från sin bakgrund, eller något du diskuterade med dem att de är nöjda med. Kanske kommer de att gå till jobbet i fyra år ... kanske kommer de att öppna en krog.

    "So we will be having a time-skip now of 4 years. [Player1] I see your background is from a farming community [someplace far to the south]. You receive a letter from your Mother, and your dad has become deathly sick and they need you to return home."

  • Ge dem någonting för att kompensera den "förlorade tiden" som tar sig bort från det faktum att de bara förlorade 4 år till ingenting. Du kan till och med ge dem några belöningar (det här är särskilt användbart om festen har fallit bakom i redskap / guld). Min favorit är något i linje med ...

    "An acquaintance of yours has discovered clues to [some lost treasure]. He has invited your group to assist in recovering it. The expedition will take you across the world and take four years to recover."

  • Resa kan också användas. Beroende på plats kan du använda restid som ett sätt att padda dina nummer. Till exempel, om platsen för nästa äventyr är månader med restid bort, kanske de var tvungna att arbeta i en stad för att få tillräckligt med guld för att betala för resan. Kanske är det farligt att försöka utan en riktig guide. Detta ensamt (arbetsdag till dag, betalar för resa och resetid) kan lätt jämföras med ett par år.
  • Magi . Din största nedgång är att helt enkelt använda magi på något sätt stasis dem och hoppa över tiden efter behov. Det är mycket tunghänt när det gäller DM-krafter, men användbart om de inte samarbetar med andra idéer.
  • svaret ges 21.08.2017 15:42
    39

    Du kan helt enkelt rättfärdiga det genom att säga att du av mekaniska / historiska skäl inte vill att de ska göra det. De kan komma med detaljerna. Helst är du bara upp med den när de bygger sina karaktärer, och de kan komma på något.

    Hi all, for this next campaign we will start with a short introduction story (containing one adventure) and then after that, everyone will be required to take 4 years of downtime as we skip over a bunch of events, during which no adventuring will happen. When making characters, make sure you figure out what they'll do with that time.

    Det är i allmänhet en bra idé att i alla fall redogöra för den allmänna idén om nya kampanjer, för att se till att dina spelare är ombord. Om de helt motsätter sig idén om att ta stillestånd så här betyder det inte att du behöver motivera någonting, det betyder att du behöver prata med dem om vad de tycker om att spela och vad du tycker om att spela och räkna ut ett sätt på vilket du både får vad du vill.

    (Ett enkelt exempel, om det här är en introduktionshistoria för inställningen kan det vara så enkelt att spela det med bortkastade tecken och bara introducera sina riktiga tecken efter att nedetiden har gjorts. Men det är verkligen något du behöver att prata med dina spelare om)

        
    svaret ges 21.08.2017 10:54
    16

    Eftersom detta är i början av spelet kan du faktiskt röra lite narativistiskt. Du börjar officiellt spela, 4 år efter det äventyret. Narrat den scenen lite, och gör sedan en flashback till det äventyr du ville göra som ett intro.

    Till exempel berättar du som GM:

    Our story starts with you all meeting up in a tavern -- a bunch of old friends who haven't seen each other in years. [do some roleplay here] You get to talking about the last time you were all together, back before you all settled down and got real jobs
    What crazy adventures you had, and to think it all started in this very tavern, four years ago to the day.

    Då berättar spelarna att vi ska rollspel en flashback. Och då spelar du det äventyret.

    Du kan göra lite rollspel i tavernan. Så de kommer till känslan av att dessa är deras karaktärer. Sedan spelar de i en back-up en yngre version av sig själva.

    Så du har inte hoppat över i tid - du tar inte bort äventyr de kunde ha haft tillsammans. För i denna berättelse är det redan etablerat att de har spenderat de senaste 4 åren "bosatte sig". Du ger istället ett extra äventyr, ett som händer i flashbacken.

    Den andra fina saker du kan göra, är start / slut varje flash-back-session, med en scen i tavernan. Bygg upp ramen för vad som blir ditt nästa äventyr. T.ex. om det verkar som om de kommer att bli gjort med äventyret vid slutet av session 3 och din nästa historia innebär en armé, så har session 2 vissa människor sprids rykten om beslagtagna grödor 2 länen över. och kanske session 3 har en rekryterande sergeant turn-up och börjar sin speal;

        
    svaret ges 22.08.2017 07:43
    4

    Jag hade en GM göra det till min parti en gång. Han gav oss en liten dungeon för att utforska, där vi samlade saker som alla hade samma tema (i detta fall sjöstjärna) och i slutet var det en plats att sätta alla föremål. Det aktiverade en staty som gjorde oss alla till sten. Vi blev inte tillbaka i kött under en längre tid.

        
    svaret ges 21.08.2017 22:37
    2

    Ge ett mellanliggande äventyr.

    Du har ett äventyr som börjar med en kort introduktion, och sedan springer framåt. Låt dem slutföra den inledande delen av huvudaktiviteten, sedan ge ett sideventyr för att de ska kunna fortsätta att ta upp mycket av de mellanliggande fyra åren. Det här mellanspännande äventyret kanske inte är fruktansvärt djupt och kan vara din typiska "Dungeon-krypning", utan många världshakande händelser, men det kan ge dina karaktärer några användbara gp, xp och / eller objekt som de måste visa för fyra år av att annars inte göra någonting. Låt dem engagera sig i några mindre politiska kerfuffle, gropa dem mot ett kriminellt gäng för gäng, erbjuda dem ett kontrakt för att minska antalet varulvar i ett närliggande naturskydd eller ge dem en annan omläggning som kommer att få minsta effekter på din huvudsakliga quest.

        
    svaret ges 21.08.2017 19:32
    0

    Kanske kan du återanvända "3D2Y" -scenariot från Manga "One Piece"?

    Huvudpersonerna är separerade och ska träffas igen om 3 dagar (3D). Under tiden leder huvudpersonen emellertid ett smärtsamt och förödmjukande nederlag vid sina arvfiender och undviker knappt.

    Förvisso varken han eller hans följeslagare är tillräckligt starka (för unga, inte erfarna), han signalerar dem att mötet är uppskjutet till "2 år" (2Y) istället.

    Alla tecken förstår att de måste träna och stärka under tiden.

    2 år senare, när de träffas igen, fick de alla olika och otroliga färdigheter som de är angelägna om att visa upp för sina vänner.

    Detta skapar massor av coola scenariemöjligheter.

    Kanske kan du få dina spelare att ha en liknande upplevelse?

        
    svaret ges 22.08.2017 06:48