Mötesskalning kan hända på många sätt. Jag försöker täcka så mycket jag kan, men jag är säker på att jag saknar några.
- Uppgradera partiets utrustningar : Det går inte att räcka ut med skadorna, tillsammans med vapen, ge dem uppgraderade armor och andra saker som ökar försvar och offensiv potential. (Dungeon Master Guide hjälper dig här)
- Träna spelarna : Det kan vara många saker, från att de utnyttjar alla sina förmågor, diskuterar taktik eller planerar slag i karaktär. Detta skulle också inkludera partynamik, vilket skulle vara specifikt för gruppens karaktärer, och det kan vara svårt att arbeta med nya eller erfarna spelare.
- Enemy scaling : Ta de dödliga mötena, och hälften av fienderna, då under kampen om det verkar som om spelarna sparkar rumpa, lägg tillbaka i några av fienderna som förstärkningar. Och om det blir för dödligt kanske den sista "svåra att döda" fienden redan skadats eller något och går ner efter nästa attack (även om han kanske fortfarande har HP kvar)
- Gör ingenting : Du kan se dessa möten som "alltför dödliga" men jag skulle säga om partimedlemmar inte dör, så är svårigheten nog bara rätt.
- Prata med dina spelare : Få deras inlägg på spelet och hur de känner att mötena går. Så länge som alla har roligt, tror jag att du gör det rätt. Och om de har problem, se vad deras insikter kan vara. Kanske en av dina spelare eller alla av dem har något specifikt att de är som "Om jag kunde göra det här, skulle jag vara fantastisk" och jobba med dem för att hitta en lösning.
Målet för de flesta möten är att vara farligt men möjligt. Om du har 4 spelare och i slutet av mötet 2 slås ut men inte helt död, så är du förmodligen inte för långt från att ha saker rätt. Sådana möten kan inte hända om och om igen, men spelarens död borde vara möjlig och om inte då spelar spelarna sannolikhet och tar risker som verkligen inte ska tas.
Det finns fler alternativ och mer specifika, men förhoppningsvis hjälper det.