Vilka åtgärder orsakar en shapeshifting druid att tillbringa hållet? Vad kommer med formen?

6

Druidklassen kommer med Shapeshifter-rörelsen. Det säger att du har de medfödda förmågorna och svagheterna. Det står också att GM kommer att ge dig ett eller flera drag i samband med formuläret.

Så om druiden shapeshifts till en örn, verkar det tyckas att de borde kunna flyga. Det är en örnens medfödda förmåga.

Om så är fallet, vilka är de drag som en GM skulle tilldela för en örn?

Om det är felaktigt, vad händer då med djurets medfödda förmåga?

Jag är ledsen för den lite svängande frågan, men jag är fast mellan medfödda förmågor och flyttar GM-mängden.

    
uppsättning kdubs 15.11.2018 03:28

4 svar

7

En Druid shapeshifts till ett monster. De spenderar sina grepp om monster-rörelser.

Det här är ytterligare en diskussion om detta här , eftersom det särskilt gäller att konvertera en existerande lista över monster flyttar till acceptabla saker för Druid att spendera. Men låt oss börja i början. När GM skriver ett monster, vad skriver de ner när monster flyttar? De skriver inte ner att monsteret kan:

  • flyga
  • andas vatten
  • se i mörkret

De skriver ner de coola sakerna som dessa förmågor låter monsteret göra:

  • bära något dyrbart i himlen
  • fly under vågorna
  • övergreppa dem från mörkret

Druid har fortfarande alla nya formens grundläggande egenskaper och svagheter, vilket kan ändra hur lämpliga vissa rörelser blir - en mus har förmodligen ingen möjlighet att Hack och Slash på en ogre, en eldelement kan drifta över en pool av lava nej problem, en tränare kan bana vägen lättare men är också mer oroad över elden. Gränsen mellan "spendera hålla för att göra det" och "bara gör det, spendera inte hålla" är den punkten där utnyttjandet av den nya formulärens kapacitet blir något coolt och exceptionellt.

Det här är inte en ny lista med spelare som vänder mot sig. Du vet, vilken typ du har att rulla tärningar och göra val? Druiden är ett monster, de får tag på monsterförflyttningar, och när de spenderar dem, agerar de som ett monster - den häftiga plotsaken händer bara rakt upp. Spelaren bör veta ungefär vilken inverkan det kommer att ha - berätta för dem om kraven eller konsekvenserna , eller hur?

Det är möjligt att Druiden kan behöva göra en spelare att flytta, till exempel Defy Danger, för att komma i position för att använda ett av monsterbevegen, eftersom de inte har GM-förmåga att använda sig i vilken position som helst är den coolaste. Flyttningen kan också ha efterverkningar, som rullskador eller göra val, vilket skulle likna det sätt som spelarens rörelser skakade ut om tärningarna landade på en viss väg.

Och det här är inte ett kontrakt som är undertecknat i förväg. När shapeshiftningen landar, bör GM ha ett par idéer på kranen - och naturligtvis hade Druid förmodligen sina egna idéer , eller varför valde de även denna form i första hand?

Men GM har alltid ett par saker i verktygslådan: visa ett tillfälle som passar en klasss förmågor. Berätta för dem om kraven eller konsekvenserna och fråga sedan. Så om Leafwillow blir till en örn med ett träben i mitten av strid, kommer de första förslagen från både GM och Leafwillow förmodligen att relatera till strid. Men om kampen slutar och Leafwillow fortfarande har vänster kvar, och festen har en del mark att täcka, är GM helt perfekt att säga att Leafwillow kan använda det sista hållet för att springa över, tills alla gör läger för natten eller finner något lämpligt avlednings.

    
svaret ges 15.11.2018 08:08
7

De medfödda förmågorna är bara saker du använder som vanligt som en dator, och om det triggar ett annat drag, måste du gå igenom den flyttningen för att få det du vill ha. Så säkert, du kan flyga, eftersom örnar kan flyga. Det är bara fiktiv positionering så att du kan säga "Jag flyger upp till taket" och det finns ingen fara eller något för att utlösa ett drag, precis som en människa som går uppför trappan. Om du vill använda det här tillståndet får vingarna dig att flyga förbi gigantens ansikte för att distrahera henne, du äventyrar bokstavligen fara och kommer att rulla + DEX och ta reda på vad som händer igen, precis som en människa som försöker distrahera jätte men inte bli squashed.

De rörelser du spenderar håller på är olika. De är bara hända eftersom du har ett bra tillfälle att använda en och tillbringade hållet för att göra det. Du har redan riskerat en missad roll upfront för att få detta till "gratis" nu. Dessa rörelser är enkla meningar, inte rullar. De är saker som "trampa fiender i marken", "rake med talons" och "dyka djupt, djupt, djupt där ännu merfolk inte kan följa". (Det senare föreställer jag mig för en delfinform.) Wheb du betalar håll, vad det står händer, så noggrant som om du hade rullat 10+ på något annat drag. Dessa rörelser händer som GM-rörelser: de händer bara och har sina fulla konsekvenser för "fri".

Denna korthet och konsekvens är också viktig för GM, eftersom rätt Druid form flyttningar kan vara rattled av så under spelet, improvisationally, vilket är viktigt för att inte boxning i Druids alternativ som händelser utvecklas och inte gör rörelserna är svaga. (Tja, antar du inte är en mus och ett "svagt" drag är lämpligt. Men "smyga in någonstans" är en annan slags kraftfull också, särskilt för priset på bara 1 lag.)

    
svaret ges 15.11.2018 05:03
0

Jag har haft liknande problem medan GMing en druid i DW. Och jag har i stor utsträckning löst dem genom att ladda ner det till mina spelare. De och jag har kommit till en förståelse om "en essens du har studerat."

Borta från bordet mina druider och jag gör indexkort för vilket djur de kanske vill byta till. Jag har personligen inte svårt att "ställa" de medfödda djurens förmågor om en minut eller två, och resten är spelarens svar på "vad kan du göra som en örn som du kan gör det inte som en humanoid? "

På så sätt kommer vi tillsammans med en lista över rörelser som

  • skura landskapet : När du stigar upp i höjden ser dina örnögon mer än du kan tänka dig. Roll + WIS: på 10+ får du plats nog att kombinera delar av din fiendens planer. På 7-9 tar du upp fördelaktiga, men inte nödvändigtvis avgörande, uppgifter. På en miss ses du ....
  • Talon attack! När du dyker bombarderar en motståndsrulle + DEX: på 10+ tar de 1 skada och är blindade. På 7-9 är de distraherade och blodiga, men kan fortfarande se. På en miss såg de dig hela vägen!
svaret ges 15.11.2018 04:28
-1

Här är två klipp från Shapshifter-flyttningen:

"Du har några medfödda förmågor och svagheter i formuläret: klor, vingar, kullar, andningsvatten i stället för luft."

Så för ditt örnexempel, ja, flygande bör vara något du bara kan göra, och det borde inte ta någon av din Shapeshifter Hold att utföra.

"GM kommer också att berätta en eller flera rörelser som är associerade med din nya form. Tillbringa 1 håll för att göra det. När du är ute av väntan, återgår du till din naturliga form. När som helst kan du spendera all din håll och återgå till din naturliga form. "

Så en "Flytta" kan vara något du rullar för, eller något som bara händer när du väljer att utlösa det. Här är två exempel "Moves" Jag kan ge en spelare när de är i Eagle form:

1: Snatch Prey: När du snatchar upp en liten varelse i dina talons, Roll + DEX. På en 10+ väljer du 2, på en 7-, välj 1:

  • Du hanterar din skada på varelsen
  • Du stiftar varelsen, förhindrar att den rör sig eller angriper dig tills du släpper den
  • Du bär varelsen i luften med dig

2: Eagle Eye: Du ser någonting eller någon från ett stort avstånd, men du förblir obemärkt.

Det beror verkligen på GM om huruvida de vill gå in i detalj och skriva rollbaserade rörelser, eller om de vill använda monster-moves och nerate exakt hur man arbetar varje gång de utlöses.

När jag hade en Druid plying, gjorde jag oss några kort som representerade djuren de visste hur man skulle shapeshift in. För varje djur skrev jag upp några olika situationer. Detta tillvägagångssätt gjorde dem väldigt mångsidiga, men låt mig också hindra dem från att vara för kraftfulla. Några av monster-rörelserna är lite breda, så ju mer specifika du är med de rörelser de har desto mer kontroll har du över hur mäktiga de är.

    
svaret ges 15.11.2018 10:21