En Druid shapeshifts till ett monster. De spenderar sina grepp om monster-rörelser.
Det här är ytterligare en diskussion om detta här , eftersom det särskilt gäller att konvertera en existerande lista över monster flyttar till acceptabla saker för Druid att spendera. Men låt oss börja i början. När GM skriver ett monster, vad skriver de ner när monster flyttar? De skriver inte ner att monsteret kan:
- flyga
- andas vatten
- se i mörkret
De skriver ner de coola sakerna som dessa förmågor låter monsteret göra:
- bära något dyrbart i himlen
- fly under vågorna
- övergreppa dem från mörkret
Druid har fortfarande alla nya formens grundläggande egenskaper och svagheter, vilket kan ändra hur lämpliga vissa rörelser blir - en mus har förmodligen ingen möjlighet att Hack och Slash på en ogre, en eldelement kan drifta över en pool av lava nej problem, en tränare kan bana vägen lättare men är också mer oroad över elden. Gränsen mellan "spendera hålla för att göra det" och "bara gör det, spendera inte hålla" är den punkten där utnyttjandet av den nya formulärens kapacitet blir något coolt och exceptionellt.
Det här är inte en ny lista med spelare som vänder mot sig. Du vet, vilken typ du har att rulla tärningar och göra val? Druiden är ett monster, de får tag på monsterförflyttningar, och när de spenderar dem, agerar de som ett monster - den häftiga plotsaken händer bara rakt upp. Spelaren bör veta ungefär vilken inverkan det kommer att ha - berätta för dem om kraven eller konsekvenserna , eller hur?
Det är möjligt att Druiden kan behöva göra en spelare att flytta, till exempel Defy Danger, för att komma i position för att använda ett av monsterbevegen, eftersom de inte har GM-förmåga att använda sig i vilken position som helst är den coolaste. Flyttningen kan också ha efterverkningar, som rullskador eller göra val, vilket skulle likna det sätt som spelarens rörelser skakade ut om tärningarna landade på en viss väg.
Och det här är inte ett kontrakt som är undertecknat i förväg. När shapeshiftningen landar, bör GM ha ett par idéer på kranen - och naturligtvis hade Druid förmodligen sina egna idéer , eller varför valde de även denna form i första hand?
Men GM har alltid ett par saker i verktygslådan: visa ett tillfälle som passar en klasss förmågor. Berätta för dem om kraven eller konsekvenserna och fråga sedan. Så om Leafwillow blir till en örn med ett träben i mitten av strid, kommer de första förslagen från både GM och Leafwillow förmodligen att relatera till strid. Men om kampen slutar och Leafwillow fortfarande har vänster kvar, och festen har en del mark att täcka, är GM helt perfekt att säga att Leafwillow kan använda det sista hållet för att springa över, tills alla gör läger för natten eller finner något lämpligt avlednings.