Ravenloft för (A) DnD är ett utmärkt val för utforskning av onda roller i en gothic horror / fantasy inställning.
Vad du får med det är en reglerutvidgning för (A) DnD som gör att du kan mäta - på ett ganska diskret sätt - spel effekter som rädsla och skräck (som karaktärerna upplever) och det ger dig också en multi -nivå, gradvis system för att spåra och mäta evildörens nedstigning i galenskap, omänsklighet och motsvarande, symbolisk, fysisk mutation. Dessa system presenterar också incitament för evildören, försöker "locka" karaktären djupare och djupare med belöningar som delvis kompenserar dem för deras degenerering.
När det gäller inställningsvärlden: Officiellt består den av "domäner" den kartan 1) De mest kända litterära bitarna av den gothiska skräckgenren och 2) Prover av DnDs mest kända inställningar till en relativt (!) konsekvent helhet. På grund av denna inställningens karaktär - domänerna är åtskilda av "The Mists", en hemlig, gudomlig kraft (?) - är det extremt enkelt att ta med sig någonting av din egen design under Ravenlofts regler.
Personligen rekommenderar jag den version som publicerats för DnD3.5, men de flesta andra utgåvor är också bra. Faktum är att ju tidigare böckerna är desto bättre ser de ut. Dålig 3,5-version är full av ganska svaga illustrationer som kan vara en bra avstängning för en viss typ av människor ... som jag, för exempel. Jag äger dock tidigare utgåvor och kan komma tillbaka till dem som behöver visuell inspiration, förlita sig på 3,5 för regler bara.)
Observera att Ravenloft, som standard, inte uppmuntrar att spela onda tecken. Datorerna ska vara hjältar som är frestade av ondska och motsätter sig det till sitt bästa. Men de regler som antyds ovan ger ett solidt, men enkelt system som kan uppfylla Q: s krav.
-
PS: Om du inte är in i (A) DnD, kanske du vill kolla på Kult , vilket, trots att ett gammalt spel (som definitivt hör hemma till skräckgenren, så läsarens diskretion rekommenderas igen), har också ett ganska effektivt system för mätning av karaktärernas mentala balans (+/- extremiteter) och motsvarande psykiska / fysiska förändringar. Kult, som standard, ligger i en relativt modern miljö - det har dock drömvärldar där en helt isolerad fantasycamping lätt kan ställas in.