Vilken skicklighet för att motsätta sig oöverträffade energi vapen attack rullar?

9

Bakgrund

I min kärnkampanj för öde strider min grupp mot utlänningar i en nära framtidsinställning (kampanjen är löst inspirerad av XCOM: Enemy Unknown)

I kärnboken är de flesta kampsemesterna melee, rullande Fight vs Fight, och den ojämna striden med bågar och pilar eller kastade knivar löses vanligtvis med Shoot vs Athletics. Jag tror inte att Shoot vs Athletics passar bra för laserstrålar och plasmabultar.

Problemet

Hur kan jag representera krigsspel med motsatta färdighetsrullar? Eller, med andra ord, vilken färdighet kan användas för att försvara mot skjuta där vapnen är hög energi, höghastighets plasma pistoler?

Försökta lösningar

Här är vad jag har försökt hittills:

  • Skott mot friidrott, enligt kärnbogsförslag. Fungerade inte eftersom det såg ut som en dålig Matrix-rip-off.
  • Skjut mot passiv opposition. Tecknet skott mot ett fast svårighetsmål baserat på miljöförhållanden. Ganska bra när datorn skjuter fiender, väldigt tråkigt i motsatsen, eftersom spelarna inte är inblandade i kamplösning.
  • Skjut mot meddelande. Meddelande representerar slagfältets kunskap om att hitta ett bra omslag. Den motsatta rollen är försenad: när karaktärer krypterar för omslag skulle de rulla märke och använda det värdet som passiv motstånd, som # 2 ovan. Något bättre resultat, men det verkar "konstigt" att använda meddelande för att "hitta omslag" och även om spelaren gör en bra roll (eller investerar i fördelar / ödespår) blir han pratiskt oskadlig.
  • Vad jag behöver

    Jag behöver en motsatta roll eftersom jag för närvarande kämpar för koherent skadautgång: Vi har fast spänningsutmatning mildrad av pansarvärden (till exempel: en plasmapistol gör 7 stress, kraftig pansar minskar beloppet genom att 3). Jag vill ha vapen och rustning att ha aspekter istället (som föreslagits här , vilket är en vacker idé), och spänningsutmatningen bestämdes, för det mesta av en motsatt roll.

    Samma exempel ovan, översatt med min ideala motsatta roll, skulle vara så här:

    • Alien skottar med sin plasma pistol och rullar en 5
    • Spelaren försvarar med [skicklighet] och rullar en 4
    • Spelaren lider 3 skador: 1 (från delta) +3 (från vapen: 3 plasmagunens egenskaper) -1 (från rustning: 1 av spelarens kroppsarmor)
    uppsättning STT LCU 03.10.2014 14:53

    6 svar

    14

    Ett par grab-baggy idéer -

    Gör uppfattningen fungerar defensivt utan att göra något du rullar för ditt försvar. För att använda Athletics för att söka omslag / vad som helst innan skytten får en chans att skjuta på dig, måste du först veta att skytten är där / sikter mot dig. Om du inte vet att skytten är / riktar sig mot dig, anses ditt försvar som 0 (utan rullning). Denna metod privilegierar snipers och sneak attacker, som kan anses vara en funktion. I grund och botten om du inte kan ange ursprungets attack, kan du inte försvara det.

    Du kan också överväga att ta en sida från Kriegszeppelin Valkyrie, från Fate Worlds böcker. Det har en dogfighting regel, där du inte kan använda din attack handling mot ett annat plan tills du först har lagt en aspekt på den ("On His Tail" eller vad som helst). Men vänd det runt: antar att du inte kan rulla för att försvara mot skottlossning tills du har fastställt en aspektsförklaring (täcka, speciella sci fi armor / försvarssystem, accelererar till alltför snabba hastigheter); annars är du i "försvaret anses vara 0" tillstånd.

        
    svaret ges 04.10.2014 15:36
    14

    Enligt min uppfattning uppfyller baslösningen inte dina förutsägelser på grund av berättande problem.

    Shoot vs Athletics, as per core book suggestion. Did not work because it looked like a poor Matrix rip-off.

    Berätta inte det som en dodge ... men snarare som ditt tredje förslag. Söker omslag. Och spelaren måste kunna motivera omslaget för att få dodge.

    Om du vill se till att spelarna är med i upplösningen kan du också göra en förändring till världen för att lägga till en aspekt som speglar det faktum att kulor inte kan dodged utan omslag. Och tillåta gratis taggar till det när någon motståndare försöker undvika på en platt terräng utan skydd. Detta återspeglar det faktum att du kan undvika skytten om inte projektilen ... men det är svårare.

    Om du vill ha en färdighet, var den enda sak som jag kunde tänka mig att basera på sköldanvändning (om du har tekniken) eller rustning. Detta skulle återspegla in-combat tuning och positionering av den defensiva tekniken för att sprida vapnet energi.

    Men i slutändan är det fortfarande bara friidrott med ett annat namn, så vi kommer runt där allt som används i strid är mekaniskt detsamma - det är en fråga om berättande och sådan och påföljder för brist på dem som inte " t berätta det på ett lämpligt sätt.

        
    svaret ges 03.10.2014 15:55
    10

    Skjut!

    Om du absolut behöver en motsatt roll (något jag tror förtjänar sin egen diskussion), varför försök inte Shoot vs Shoot? I-universets motivering? Kunskapen representerar karaktärens stridsutbildning i krigssituationer, hans förmåga att förutse eld och positionera sig optimalt. Detta öppnar möjligheten att ha Stunts som Gun-Kata för att förbättra Defend-rullar gjorda med Shoot eller andra roliga saker, om de är tematiskt lämpliga.

    Det har kommenterats att detta kan göra Shoot-funktionen för viktig. Detta skulle verkligen göra färdigheten avgörande för alla som vill delta i brandbekämpning. Ett sätt att motverka detta är att ge åtgärden "Defend with Shoot" en Stunt-kostnad. Detta kompenserar snyggt men kan ta dig tillbaka till din ursprungliga fråga när det gäller de som inte "tog kursen" ...

        
    svaret ges 03.10.2014 15:58
    8

    Jag bröt några färdigheter för brandbekämpning upp till Marksman (gör direktattacker, i grunden normal Shoot skill) och Maneuver. Manövrering användes för att skapa fördel för omslaget, oavsett om det sökte omslag eller skapa undertryckande eld mot fiender.

        
    svaret ges 04.10.2014 16:35
    4

    Ryan Macklin kom med en överlevnadskunskap i Fate Codex Vol. 1 utgåva 2 . Det ersätter meddelandet och används för allmänhetens medvetenhet samt "anka och täcka" skickligheten för att försvara sig mot " skottlossning och andra sådana attacker ... " när man tar omslag.

    I denna typ av spel kan friidrott fortfarande användas för att försvara sig mot vanliga attacker, som när man kör från omslag till omslag. Men om du vill ha en "få i omslaget, skjut från omslaget" så kan Survival bara vara vad du vill.

        
    svaret ges 04.10.2014 15:49
    3

    Vad gäller vad som nämndes i kommentarerna från ett tidigare svar tror jag att om ingen av de befintliga färdigheterna fungerar tematiskt, så borde du helt enkelt skapa en. Kalla det Battlefield Awareness, som föreslagits, eller Firefight Tactics, Spec Ops Training, Take Cover, vad du tycker bäst beskriver handlingen som spelarna ska ta när de tas vid en laser.

        
    svaret ges 03.10.2014 20:36