Bakgrund
I min kärnkampanj för öde strider min grupp mot utlänningar i en nära framtidsinställning (kampanjen är löst inspirerad av XCOM: Enemy Unknown)
I kärnboken är de flesta kampsemesterna melee, rullande Fight vs Fight, och den ojämna striden med bågar och pilar eller kastade knivar löses vanligtvis med Shoot vs Athletics. Jag tror inte att Shoot vs Athletics passar bra för laserstrålar och plasmabultar.
Problemet
Hur kan jag representera krigsspel med motsatta färdighetsrullar? Eller, med andra ord, vilken färdighet kan användas för att försvara mot skjuta där vapnen är hög energi, höghastighets plasma pistoler?
Försökta lösningar
Här är vad jag har försökt hittills:
Skott mot friidrott, enligt kärnbogsförslag. Fungerade inte eftersom det såg ut som en dålig Matrix-rip-off.
Skjut mot passiv opposition. Tecknet skott mot ett fast svårighetsmål baserat på miljöförhållanden. Ganska bra när datorn skjuter fiender, väldigt tråkigt i motsatsen, eftersom spelarna inte är inblandade i kamplösning.
Skjut mot meddelande. Meddelande representerar slagfältets kunskap om att hitta ett bra omslag. Den motsatta rollen är försenad: när karaktärer krypterar för omslag skulle de rulla märke och använda det värdet som passiv motstånd, som # 2 ovan. Något bättre resultat, men det verkar "konstigt" att använda meddelande för att "hitta omslag" och även om spelaren gör en bra roll (eller investerar i fördelar / ödespår) blir han pratiskt oskadlig.
Vad jag behöver
Jag behöver en motsatta roll eftersom jag för närvarande kämpar för koherent skadautgång: Vi har fast spänningsutmatning mildrad av pansarvärden (till exempel: en plasmapistol gör 7 stress, kraftig pansar minskar beloppet genom att 3). Jag vill ha vapen och rustning att ha aspekter istället (som föreslagits här , vilket är en vacker idé), och spänningsutmatningen bestämdes, för det mesta av en motsatt roll.
Samma exempel ovan, översatt med min ideala motsatta roll, skulle vara så här:
- Alien skottar med sin plasma pistol och rullar en 5
- Spelaren försvarar med [skicklighet] och rullar en 4
- Spelaren lider 3 skador: 1 (från delta) +3 (från vapen: 3 plasmagunens egenskaper) -1 (från rustning: 1 av spelarens kroppsarmor)