How gör jag skattestavar som ger belöning i en mycket liten fest?

22

Jag kör ett D & D 5e spel för två spelare. Hur kan jag göra innehållet i en skattstash spännande utan att övervinna mina spelare eller bara ge dem mycket jobb?

Newish DM här - Jag försöker fortfarande få ett handtag på hur man skämtar upp skatt till mina två spelare när de snubblar på någons cache / hoard / chest / secret wall safe. Å ena sidan vill jag ge dem en känsla av prestation och belöning för sina ansträngningar hittills, men å andra sidan vill jag inte göra dem för övermålade med stora vapen / rustning eller bara ge dem många saker de måste sälja.

I de spel som jag har sett andra människor kör (ingen med mindre än 5 spelare, vilket är förmodligen varför min erfarenhet är skevad) innehåller en skattehögla i allmänhet minst 3-4 nivåer på nivå. Med det menar jag att det verkar som om 3-4 av spelarna i gruppen går bort med någon typ av objekt som är av intresse för deras karaktär. I allmänhet är någon kvar av förvärvet, skulle jag gissa att uppmuntra spelarna att byta sig själva så att alla är nöjda med distributionen. Det finns också vanligtvis tillräckligt med guld att antingen pengarna i gruppen är väldigt nöjda, eller varje spelare får en fin snitt.

Balansen jag har beskrivit ovan verkar fungera riktigt bra. De flesta spelare får en bra välsignelse efter att man tyst har manipulerat till en bra rollspel i karaktären för att räkna ut fördelningen. Plus, alla får lite pengar för att ersätta vad de spenderade på uppdraget.

Svårigheten att hitta är hur man applicerar samma balans till en fest på två. Mina spelare har väldigt olika stilar (en är din typiska smashy-shortrange, den andra är en varierad smyg - de brukar inte använda samma saker). Att plantera ett föremål i skatten är bra, men med hjälp av att vara användbar kommer det mycket tydligt att vara till nytta för bara en dator, vilket innebär att man inte behöver någon form av diskussion. Jag kan bara ge dem en sak varje gång, men då blir de snabbt överstyrda om det nya objektet är så uppenbart bättre än vad de har.

Pure guldskatt verkar lama mot mig (och saknar variation) men att kasta i en massa lägre saker och / eller ädelstenar att sälja känns som upptagen eftersom de sedan måste ta tid senare att byta skräp till kontanter.

Vilket tar mig tillbaka till min fetstilade fråga uppifrån. Hur gör jag skattestavar som belönar i en sådan liten fest?

    
uppsättning Alex 04.01.2018 17:48

3 svar

33

Ge mer "Konsumtions" och "Utility" magiska objekt än "Combat" magiska objekt.

Om du vill skicka ut magiska saker rutinmässigt, men vill inte ge "skräp" eller göra ditt parti OP ... Det här är rent mitt råd, men jag har använt det tidigare för småfester och det funkar bra. Om du tankar dina spelare på permanenta stridsmagiska föremål, så ja ... de kommer att vara OP i kort ordning.

I stället för att skicka ut + X-vapen, Armor och andra kampfokuserade magiska saker, överväga ...

Verktygsposter

Utility magiska saker som en behållare, Alchemy Jug, Caps av vatten andning, öppningstid, odödlig Rod, Driftglobe, Eyes of Minute Seing, en figur av wondro Power, Folding Boat, Nolzur's Marvelous Pigments, Sovereign Lim, och så vidare. Dessa ökar inte direkt en karaktär, men ger dem praktiska och coola magiska saker som är användbara för andra saker. Det här låter dig gå igenom coola magiska saker, utan att behöva oroa dig för dina spelare som stampar de monster du ställer upp mot.

Förbruknings

Passa ut förbrukningsbara magiska saker som potions, oljor, elementära pärlor, Dusts, Feather Tokens, och så vidare. På så sätt får partiet fortfarande en ökning till sin förmåga ... men bara ett visst antal gånger. På så sätt kommer de att spara och tänka på hur de utgifterna för dessa saker. Du ger dem en momentan kraftförstärkning för att hålla kvar tills senare, då kommer de inte att kunna använda den igen.

Alternativ A: Ge diagramhakar

Istället för att bara passera "pengar" och "magiska saker", släpp lite mysterier i sina varv. Låt dem hitta skrapor av en karta, en signetring som bär kungens segel, en karta och en undertecknad handling på ett fort, en del av något som läser "som magiskt, men verkar inte göra någonting och ser ofullständigt ut eller annat saker som detta. I stället för att bara passera "loot" passerar du krokar till ytterligare historier.

Alternativ B: Buff deras fiender

Om du verkligen inte gillar att skicka ut "rena pengar" belöningar ( se här , för hur det här kan fortfarande vara riktigt spännande). Du kan bara göra sina fiender starkare. Det är egentligen inte så svårt att göra ... bara öka antalet saker de måste döda, ge de sakerna de måste döda mer HP eller buff deras skadautgång. Eller bara kasta dem mot högre CR saker.

    
svaret ges 04.01.2018 18:36
3
Det pekar på tre teman: saker som det spelar ingen roll vem som får det men betyder att de förlorar sig på en senare sökning, saker som ingen vill ha så de måste bestämma vem som saddlas med den tills handlas för något användbart senare eller saker som båda kan ha ett giltigt krav på så de måste bestämma om någon får ensam vårdnad eller de handlar det av beroende på omständigheterna.

Till exempel:

  • Non-klassspecifika magiska saker som potions och ringar.
  • En magisk artikel som är värdefull men ingen klass skulle använda.
  • Ge delar för att göra ett större objekt. Har fördelen av att ge partimedlemmarna mer kraftfulla saker i framtiden men de får fortfarande något nu. Så de skulle hitta en bit; men vad kommer det att bli och vilken makt kommer den att ha när den är klar? Om du får den här delen får jag nästa magiska objekt!
  • Ett magiskt objekt som har två bonusar; vardera skulle bara gynna en klass. Såsom Handske Lock Locking, och ger också fördel att gripa. Eller ett tvåhandigt svärd som förbättrar Stealth.
  • Meningslösa / irriterande saker som Squeaky Shoes of Invisibility.
svaret ges 04.01.2018 18:24
1

Det enklaste sättet att åstadkomma detta är att ge dina datorer hälften så många legit skattstashes. Skatten stashes som dina datorer hittade kommer att ha samma storlek och kvalitet, fyllda med samma mängd coola saker som de skulle hitta om det fanns fyra datorer, de hittade dem bara mindre ofta.

    
svaret ges 06.01.2018 13:03