Fråga din Storyteller
Det verkar som att ingen makt kan ge en sådan sak utan Storytellers godkännande. Allt som kan hjälpa antingen berättar dig direkt att fråga din Storyteller eller skrivs exakt. Det kan finnas andra krafter, men jag antar att de skulle ha ett sådant problem också.
Vissa krafter stoppar inte raseri direkt, utan ger målet lite tid för att övervinna hennes Beast.
Det finns tyvärr så mycket makt att inducera frenesi, men så få att påverka en frenetisk vampyr.
Animalism
Quell the Beast (Animalism ••• i V20) verkar vara det mest raka sättet att göra jobbet. Men eftersom det kräver 3 framgångar (~ 50% chans med en dicepool på 6, ~ 66% med 8) och fortfarande inte garanterar stopp av frenesi, är det väldigt opålitligt.
Kindred cannot be affected by
this power.
Though a vampire’s Beast cannot be cowed with this
ability, the Storyteller may allow characters to use the
“soothing” variation of this power to pull a vampire out
of frenzy. With three or more successes, the frenzying
vampire may roll again to pull herself out of frenzy, using
the same difficulty as the stimulus that caused the
frenzy originally.
••••• • Quell besättningen (Gangrel, Revises ed., sid 61) gör det möjligt att göra detsamma med en grupp frenzyna vampyrer, men det är 7 som standard, vilket gör det ännu mindre tillförlitligt . Även om en sådan gammal / kraftfull vampyr kan ha hög respektive dicepool.
Dominate
Dominera (främst makt •, •• och ••••) kan hjälpa, men det är också en svår väg. Som standard ökar alla svårigheter att dominera en frenesiande vampyr med 2, och det är jätte mycket. Man kan förbereda sig på förhand med •••• Kondition om man till exempel försöker styra sin egen skovelhuvud, kan helt konditioneras domineras utan att man kommer i kontakt med ögonen, och när det bara är halvt gjort, är dominans svårighet redan sänkt.
• kan troligen hjälpa till med enkla kommandon som "Stop!" eller "Unfrenzy!", men inte för länge. •• är den sak du behöver Du skulle förmodligen behöva göra ett kommando som "Lyssna!" innan du använder ••, eftersom det krävs att du båda är fri från distraktion. Mot standard svårigheter vs frenet vampyr, 8 och dicepool på 8, är dina chanser att lyckas 75% för varje dominerande försök. Om du sänkte svårigheten genom att använda ••••, mot standard svårighet dominerar du den frenzying vampyr med en chans på 92%. Om dicepool är 6 är chansen 69% respektive 88%.
Återigen stoppar det inte frenesen, men det ger viss kontroll över en vampyr, vilket ger dig lite tid.
Närvaro
Denna disciplin påverkar känslor. Som med Dominate, svårighet att använda det ökar med 2 mot en frenetisk varelse. Eftersom odjuret ger automatiska framgångar för alla Willpower-rullar, blockerar en enda Willpower-punkt effektivt blocket. Det kan dock ibland fortfarande fungera. Kontakta din berättare, det finns inget annat sätt att se till att det kommer att fungera, närvaron är skrivet mycket otydligt. Teoretiskt sett skulle nästan alla makt göra jobbet (men lite annorlunda).
Dementation
• Passion tillåter att förhindra frenesi innan det börjar, eller förmodligen lugna odjuret och hjälpa målet att stoppa frenesi.
Vissa andra makter kan förmodligen också fungera, men jag känner inte denna disciplin mycket bra för tillfället.
Chimerstry
Kan tillåta projekt illusioner i målets sinne, till exempel att gömma den ursprungliga frenesutlösaren från hennes syn. Svårighetsgraden är fortfarande +2.
Obfuscate
••••• Klä upp samlingen och / eller ••••• • Dölj kan dölja frenesutlösaren från målets syn och hjälpa henne att övervinna frenet.