How gör PC: ns magiska saker in i utmaningsbetyg?

15

Alla vet att ett CR 10-monster är tänkt att vara en perfekt balanserad utmaning för en fest på fyra 10: e nivå-PC. Men betyder det att det är balanserat för en fest på fyra datorer utan några magiskt förbättrade objekt? Eller betyder det en fest med fullblåst +3 magiska longswords och +3 magiska armors? Eller något däremellan?

Jag ber därför att jag vill ha ett mer informerat sätt att bestämma hur ofta man tilldelar magiska artiklar , vilken kvalitet som magiska artiklar ska tilldelas och vilket CR-skivor att presentera i enlighet därmed .

På grund av det sätt som träfffrekvensen och AC översätter till färdighet, motsvarar ett +3-magiskt objekt en skillnad på ett dussin nivåer eller mer, vilket i hög grad kan påverka resultatet av en kamp. Det är värt att ange att ett +3-objekt verkligen är en trovärdig skatt att hitta i en hamstra av nivå 10, men det är ingen garanti. Detta verkar skapa mycket tvetydighet när det gäller exakt när och vilka magiska objekt som måste tilldelas.

Så, omformulera frågan: I vilken utsträckning interagerar dessa variabler, och finns det ett rätt sätt att sammanfoga dem?

    
uppsättning Robert 18.05.2016 18:48

2 svar

10

Vad är utmaningsklassificering?

För att börja, är "perfekt balanserad" inte hur utmaningsbetyg är avsedda att fungera. Utmaningsbetyg beskrivs i SRD som:

A monster’s challenge rating tells you how great a threat the monster is. An appropriately equipped and well-rested party of four adventurers should be able to defeat a monster that has a challenge rating equal to its level without suffering any deaths. For example, a party of four 3rd-level characters should find a monster with a challenge rating of 3 to be a worthy challenge, but not a deadly one. (Emphasis mine)

Utmaningsbetyg definieras av två faktorer: kränkande CR och defensiv CR. Offensiv CR bestäms av den maximala skada som ett monster kan lägga ut i en omgång om det går full nova och använder allt till sitt förfogande, medan defensiv CR är ett mått på högsta möjliga växelström och maximal träffpunkt totalt om alla buffertar är tillgängliga har tillämpats. Dessa värden justeras av andra effekter som monsteret kan ha (motstånd och immunitet för försvar, statuseffekter, gift eller andra effekter för brott). När den offensiva CR och defensiva CR har beräknats, är de i genomsnitt för att bestämma den övergripande CR. Då när monsteret har testats , justeras CR-värdet för att matcha den lämpliga partnivån.

Om du till exempel beräknar CR för en ogre med reglerna i DMG, kan du komma till ett resultat av CR1, men i spelprov fann 5e-konstruktörerna att en enda ogre var för mycket för en grupp av 4 nivå 1-datorer, så CR-värdet justerades till 2, eftersom även om beräkningarna visar att det skulle vara en CR1, har den tillräckligt hög skadautgång så att den kan skötas på en nivå 1-PC.

Varför är det här?

Det finns såklart många faktorer som spelar in när man tittar på en fest och bestämmer vad CR kan hantera, men de viktigaste finns i beskrivningen för Challenge Rating: en lämpligt utrustad och välviljade -partiet.

När du anser att magiska objekt är helt frivilliga (se DMG-kapitlet om Treasure för detaljer om detta), kommer det att ifrågasätta vad lämpligt utrustad kan betyda.

Till exempel har en CR 3 varulv (en "subtyp" av lycantrope) skada immunitet till "bludgeoning, piercing och slashing från nonmagical attacker som inte är gjorda med silvered vapen. "

CR 3 är måttet på en medelhög utmaning för en fest på 4 nivå 3 äventyrare som är välutrustade och välutrustade för mötet, och i det här fallet kommer en lämpligt utrustad fest att ha tillgång till magisk attacker (stava eller magiska vapen) och / eller silvered vapen.

Så, du kan se att magiska vapen själva inte behöver vara involverade (och de borde inte krävas, eftersom de är en valfri mekaniker) och CR är inte påverkat av det faktum. En fest på 4 nivå 3-datorer som har rätt redskap (försilvrade vapen / magi) och som är vilopoende bör kunna hantera detta möte, och magiska vapen har liten inverkan på resultatet av mötet.

Magiska vapen kan öka skadautgången och förmågan att slå (ökad% chans att träffa och +3 DPR högst), men bara lite. Men eftersom CR är baserat på monsterets AC, motstånd, immuniteter och skador på produktionen, gör det ingen skillnad vad magiska vapen PC: erna har tillgängliga för dem (om någon alls), så länge de har möjlighet att mildra några försvar ett monster kan ha.

Observera också att DMGs slumpmässiga skatttabeller innehåller riktlinjer för de typer av skatt som ska tilldelas för möten i en given CR. När partiet ökar på nivå och möter CR-värden ökar bör tabellerna öka partiets makt i enlighet därmed. Dessa tabeller kan också användas för att mäta om ett visst objekt är för kraftfullt och skulle ändra spelet för festen som sin nuvarande nivå. Ett +3 magiskt vapen på nivå 5 kommer att få en mycket mer märkbar inverkan än ett +3 magiskt vapen på nivå 15, och detta återspeglas i allmänhet i skattstabellerna.

    
svaret ges 18.05.2016 19:19
-1

Så jag kommer att ramble lite först, men lita på mig, jag kommer till den punkten.

I 5: e utgåvan är alla magiska föremål och vapen allmänt benämnda. Jag kan inte hämta sidan exakt, men det går till och med så långt som att påpeka detta. Vi ser också många namngivna magiska föremål i äventyrarens liga (i själva verket är alla tillgängliga magiska vapen och armor tillgängliga bara de som heter).

Det finns också en fångst här: på grund av hur progression fungerar i förhållande till rånummer (To Hit och AC) i 5e krävs magiska saker inte under ditt spel och att man ska vara ett klimatiskt moment för en karaktär . Som jag nämnde ovan är magiska artiklar i 5: e upplagan menade att vara speciella, en gång i livet. Att ge ett tecken en +3 är otroligt obalanserad (eftersom det är bokstavligen värd 6 Styrka eller Behändighet beroende på objektet!) Till spelets naturliga tillstånd. Om du ger en ut som DM, var beredd att ta itu med konsekvenserna, nämligen att allt håller på att få sparken sparkad.

Eftersom det låter som om du kör ett hemspel, börja börja lägga till CR för att mötas, kanske en eller två först och försök sedan en mycket hårdare på +5 av det rekommenderade "vanliga" mötet. Återigen, som jag nämnde tidigare, är magiska saker inte nödvändiga, de är berättande verktyg i 5: e upplagan.

Så, för att svara på din ursprungliga fråga, skicka ut artiklarna när det känns rätt och du är redo som DM för att hantera dem - till exempel när du ska introducera ett antal monster till kampanjen som kräver magisk skada - men var redo att hantera sparken i byxorna sa att monster kommer att ta. Det är en balansering, och jag önskar att jag skulle kunna ge dig "Åh, en +3 är värd 4CR" eller något, men det är tyvärr inte det. Se hur kämpar går efter att du har justerat CR: erna och börjar ställa in tills du hittar den söta platsen för dina karaktärer.

Du kan också upp svårigheten genom att ha fiender som använder taktik som att avväpna (En Dex eller Strength save är ett bra och smutsigt sätt att hantera dessa) karaktärer i sina glänsande leksaker och det kan skapa några fantastiska rollspel .

Lycka till och ha kul!

    
svaret ges 18.05.2016 19:25