Vad är utmaningsklassificering?
För att börja, är "perfekt balanserad" inte hur utmaningsbetyg är avsedda att fungera. Utmaningsbetyg beskrivs i SRD som:
A monster’s challenge rating tells you how great a threat the monster is. An appropriately equipped and well-rested party of four adventurers should be able to defeat a monster that has a challenge rating equal to its level without suffering any deaths. For example, a party of four 3rd-level characters should find a monster with a challenge rating of 3 to be a worthy challenge, but not a deadly one. (Emphasis mine)
Utmaningsbetyg definieras av två faktorer: kränkande CR och defensiv CR. Offensiv CR bestäms av den maximala skada som ett monster kan lägga ut i en omgång om det går full nova och använder allt till sitt förfogande, medan defensiv CR är ett mått på högsta möjliga växelström och maximal träffpunkt totalt om alla buffertar är tillgängliga har tillämpats. Dessa värden justeras av andra effekter som monsteret kan ha (motstånd och immunitet för försvar, statuseffekter, gift eller andra effekter för brott). När den offensiva CR och defensiva CR har beräknats, är de i genomsnitt för att bestämma den övergripande CR. Då när monsteret har testats , justeras CR-värdet för att matcha den lämpliga partnivån.
Om du till exempel beräknar CR för en ogre med reglerna i DMG, kan du komma till ett resultat av CR1, men i spelprov fann 5e-konstruktörerna att en enda ogre var för mycket för en grupp av 4 nivå 1-datorer, så CR-värdet justerades till 2, eftersom även om beräkningarna visar att det skulle vara en CR1, har den tillräckligt hög skadautgång så att den kan skötas på en nivå 1-PC.
Varför är det här?
Det finns såklart många faktorer som spelar in när man tittar på en fest och bestämmer vad CR kan hantera, men de viktigaste finns i beskrivningen för Challenge Rating: en lämpligt utrustad och välviljade -partiet.
När du anser att magiska objekt är helt frivilliga (se DMG-kapitlet om Treasure för detaljer om detta), kommer det att ifrågasätta vad lämpligt utrustad kan betyda.
Till exempel har en CR 3 varulv (en "subtyp" av lycantrope) skada immunitet till "bludgeoning, piercing och slashing från nonmagical attacker som inte är gjorda med silvered vapen. "
CR 3 är måttet på en medelhög utmaning för en fest på 4 nivå 3 äventyrare som är välutrustade och välutrustade för mötet, och i det här fallet kommer en lämpligt utrustad fest att ha tillgång till magisk attacker (stava eller magiska vapen) och / eller silvered vapen.
Så, du kan se att magiska vapen själva inte behöver vara involverade (och de borde inte krävas, eftersom de är en valfri mekaniker) och CR är inte påverkat av det faktum. En fest på 4 nivå 3-datorer som har rätt redskap (försilvrade vapen / magi) och som är vilopoende bör kunna hantera detta möte, och magiska vapen har liten inverkan på resultatet av mötet.
Magiska vapen kan öka skadautgången och förmågan att slå (ökad% chans att träffa och +3 DPR högst), men bara lite. Men eftersom CR är baserat på monsterets AC, motstånd, immuniteter och skador på produktionen, gör det ingen skillnad vad magiska vapen PC: erna har tillgängliga för dem (om någon alls), så länge de har möjlighet att mildra några försvar ett monster kan ha.Observera också att DMGs slumpmässiga skatttabeller innehåller riktlinjer för de typer av skatt som ska tilldelas för möten i en given CR. När partiet ökar på nivå och möter CR-värden ökar bör tabellerna öka partiets makt i enlighet därmed. Dessa tabeller kan också användas för att mäta om ett visst objekt är för kraftfullt och skulle ändra spelet för festen som sin nuvarande nivå. Ett +3 magiskt vapen på nivå 5 kommer att få en mycket mer märkbar inverkan än ett +3 magiskt vapen på nivå 15, och detta återspeglas i allmänhet i skattstabellerna.