Vilken nivå för denna stavning?

8

Jag skulle vilja få en recension för denna stava och i första hand skulle jag vilja ha förslag på den möjliga nivån.

Aura of cold
Wizard Lvl: 3
School: transmutation (cold)
Components: V, S, M (special dust 50GP)
Casting time: 1 std action
Duration: 1min/level (dismissible)
Range: Touch
Target: Personal
Can be made permanent

Extra material to make the spell permanent: Dust of an adult white dragon scales (at least 10).

The spellcaster is surrounded with an extremely cold aura which freezes everything around him. The aura is visible as a blueish emanation centered on the spellcaster. He gains damage reduction 10 against cold and is immune to cold effects. The first round, every creature within 5 feet takes 2d6 + caster level in cold damage. The second round they become numbed (-4 DEX, -4 to hit, half movement, only one std action possible, fortitude save to not drop held objects) The third round they become frozen (see petrified condition). If a creature is no longer within 5ft of the caster, the effects revert at the same speed (i.e., 3 rounds for the frozen status and another two rounds for the numbed status).

The spell can be made permanent with a very body/mind-debilitating ritual: The spellcaster must lie immersed in a pool of ice for five days and each day successfully make a fortitude save at DC 15 + 1/day. If a saving throw fails, the spellcaster takes 1 point of constitution damage for each day spent in the ice-pool so far and the ritual is broken. Due to the straining process, the ritual can't be repeated until a month has passed. If the five days of saving throws succeed, the spellcaster must spread the scale dust over himself and complete the ritual with a permanency spell with a DC 15 concentration check. After the ritual their skin becomes pale and their hair blue-white. The spellcaster becomes immune to cold and permanently loses 2 point of Charisma. This Charisma loss can’t be restored, even with a wish.

    
uppsättning Franc 14.10.2011 18:16

3 svar

17

Denna stava skulle vara nivå 5 eller högre, och den permanenta applikationen är lika kraftfull som en episk nivåstavning.

Denna stava är allround starkare än trollkarlen / guiden nivå 4 brandsköld , som behandlar 1d6 + caster-nivå för alla som attackerar dig i melee, varar en runda per caster nivå och du tar halva skador från förkylning. Det kan inte göras permanent med permanent stavning.

Din aura av förkylning behandlar 1d6 mer skada, påverkar någon intilliggande, varar längre och motståndare mot petrifies utan att spara efter tre omgångar. Stå bredvid någon för tre rundor som en trollkarl är dock ganska farlig, så den effekten är inte lika kraftfull som den föreslår. 50 gp stavningskomponenten är trivial. Stavningen är i huvudsak en förbättrad brandsköld , så nivå 5 skulle vara lämplig. Höj det till nivå 6 om frysningseffekten visar sig vara för kraftfull i spel.

Komplett kall immunitet är värt åtminstone en 8: e nivåspell på egen hand, och det är om det inte var permanent. Jämför immunitet mot element , den nionde nivån druidspell från Masters of the Wild som gör ett mål immun mot fem element i 10 minuter per nivå. Permanent fungerar inte på brandsköld eller skydd mot element så det är en bra insats att den inte ska fungera på den nya stavningen heller, och två punkter av Charisma är en meningslös verklighet till en trollkarl. En sådan kraft skulle innebära utgifter av antingen guld eller XP.

För att få permanent immunitet mot ett element, tittar du på cirka 240 000 gp, priset på Elemental Immunity Ring i Epic Level Handbook. Lägg till det som en permanent del av brandsköld , som riktlinjerna för skapande av objekt pekar uppåt på 112 000 gp, och du tittar på en ritual som skulle kosta hälften av ditt guld på nivå 20.

    
svaret ges 15.10.2011 01:03
7

Det verkar som att jag är ganska övermanad för en spell på tredje nivå. Du kombinerar skadoreduktion, skador på fiender och andra runt dig och pågående skador / effekter, inklusive förbränning. Som en DM, om det här var i min kampanj, skulle jag förmodligen få dig att väsentligt försvaga effekterna eller höja nivån för att vara ungefär 6: e, ge eller ta en nivå efter att ha undersökt lite mer och jämföra den med andra stavningar av dessa nivåer.

    
svaret ges 14.10.2011 19:40
3

Om du ville hålla den 3: e nivån, och jag var din GM, skulle jag berätta för dig:

  • Varaktighet 2 rundor / nivå
  • Skadorna kan minska
  • Kallskada kan vara lite hög, kanske ändra den till 2d4 + 1 / nivå. Men det kan vara möjligt att övertyga mig 2d6 + 1 / nivå är ok, med tanke på att det är ett litet område.
  • fullständigt skrot "numbing" och "frysning" (utan att spara uppenbarligen). Alltför kraftfullt för 3: e nivå
  • Skrap fullständigheten helt. Du skulle behöva göra det permanent på något annat sätt, förmodligen med mycket högre nivåer.

Om du ville ha det är, håller jag med andra, nivå 6-8.

    
svaret ges 14.10.2011 20:40