Vilka är effekterna av berusning på en humanoid i D & D 4e?

7

Jag skapar ett monster NPC i D & D 4e som ska falla ned, det borde ha ganska stora effekter på hans färdigheter, men jag finner inte lämpliga påföljder eller bonusar att tillämpa. Det skulle vara användbart för andra "nivåer" av inebriation också - om du har dem praktiska.

(Med tanke på hur viktiga förutsättningarna är för det här spelet, är jag snällt förvånad över att jag inte kan hitta en ren sektion som listar dem i någon PH, DMG, onlinekompendiet eller på webben.)

    
uppsättning F. Randall Farmer 21.11.2010 08:56

6 svar

1

En intressant tolkning av berusning med 4E Essentials-reglerna kan vara hittades här .

    
svaret ges 11.12.2010 20:24
11

För en alltid berusad NPC har du ett antal alternativ.

Först, enkelt "av-nivå" en NPC på högre nivå, för att representera de övergripande fattiga effekterna av att vara full.

I ett mer komplext läge, måste monsteret vara 2 nivåer högre än det lämpliga monsteret för nivån, men ålägga följande villkor.

Egenskaper

  • Aura 1: [NPC] och någon allierad i aura-bidragskampfördelen, på grund av att [NPC] pawing på dem och slurring "hjälp en" fella out "och andra fraser.
  • Drunk: Om [NPC] börjar sin tur benägen, måste han göra ett sparar kasta eller bli förvirrad (spara ändar).
  • Mycket Drunk: Jag f [NPC] börjar sin tur dazed, han måste göra ett sparar kasta eller bli bedövad till slutet av sin nästa tur.
  • Död berusad: Om [NPC] börjar sin tur bedövas måste han göra ett sparar kasta eller vara medvetslös tills åtminstone slutet på mötet.
  • Drunkards Walk: Om NPC tar en rörelseåtgärd måste han spendera minst 2 rutor som rör sig i slumpvis riktning och sedan spara eller falla benägen. [NPC] kan fortsätta sin rörelse, om möjligt, vid denna tidpunkt. (Om de är benägna, kan de krypa en fyrkant för att slutföra sin rörelse.)

Aktiverade åtgärder

  • Omedelbar reaktion: En fiende eller allierad rör sig intill. [NPC] måste flytta 2 rutor i en slumpmässig riktning och spara sedan för att falla ned benägna.
  • Gratis åtgärd: När det drabbats av en kritisk attack: [NPC] är bedövas (spara slutar) när han börjar kräkas.

Regler för spelare

För spelare, bör dunkhet hanteras som en sjukdom.

Varje gång de dricker mer än 3 drycker på en timme, måste de göra en enkel uthållighetskontroll för deras nivå (moderat eller svårt för mycket starka drycker).

För varje misslyckad uthållighetskontroll går de en nivå på "Drunken disease chart"

  • Nivå 1: Grants Combat Advantage till återhämtning
  • Nivå 2: Om spelaren flyttar mer än 2 rutor under sin tur, måste de göra en räddning i slutet av sin rörelse eller bli benägen. Spelaren kan inte byta medan den är full.
  • Nivå 3: Rulla en räddning i början av vändningen eller bli förvirrad till början av nästa sväng.
  • Nivå 4: Dazed. Rulla en räddning i början av tur eller bli bedövad.

För att återhämta sig, går de upp på en nivå för varje timme som de inte har haft en drink.

För att hitta en lista över potentiellt användbara statuseffekter att byta ut i det här diagrammet, (särskilt för nivå 2):

  • Gå till kompendiet
  • välj: Sök - Ordlista,
  • Kategori - Regler,
  • Typ: Regler Skick
  • Klicka på tillämpa

Eller gå till sidan 277 i PH1

    
svaret ges 21.11.2010 11:13
2

Inget, reglerna täcker inte berusning.

Du kan ta bort en av de 3 åtgärderna, eller tillämpa ett straff på alla kontroller och attackrullar som en husregel.

    
svaret ges 25.11.2010 19:11
1

Jag vet inte att jag någonsin har sett några officiella regler, men för något sådant skulle jag rekommendera att gå med ett straff på alla sina roller som är baserat på den nuvarande nivån av inebriation. Något som -2 för lite buzzed, -4 för några, -6 för slumrad talfas, -8 för hammad, -10 för att falla ned fylld och -30 för att gå ut.

    
svaret ges 21.11.2010 14:03
1

Jag vet inte mycket om 4: e upplagan Dungeons and Dragons, men i 1: a upplagan Dungeon Master's Guide, fanns ett bord specifikt för effekterna av alkohol och droger. Kanske kan det anpassas / skalas upp för 4: e upplagan.

391.133

* bortom "Stora" förgiftningsmedlemmar blir comatösa och kommer sova i 7 till 10 timmar.

    
svaret ges 21.11.2010 16:25
1

Här är den NPC jag byggde. Tack för de stora förslagen.

Drunken Noble
Nivå 1 Minion medium naturlig humanoid
XP 25; HP 1;
AC 14; Fortitude 12; Reflex 11; Kommer 11; Hastighet: 6 (2 medan full)
Initiativ: +0
Uppfattning: +0

Egenskaper :
Drunken Stupor : Den drunken nobel är föremål för följande villkor:

  • -2 straff för att spara
  • Dazed (bevilja kampfördel, en åtgärd / sväng)
  • Slowed (hastighet reduceras till 2)
  • Weakened (standardattacker orsakar 1/2 skador på fiender)

"I was robbed!" : Den berusade ädla bär ingenting av värde. Det verkar som om han redan rånades blinda tidigare.

Standardåtgärder :
Tipsy Dagger På-Will • Vapen
Attack: +3 vs AC
Hit: 1 HP-skada (reducerad av berusning)

Flytta åtgärder :
Drunken Panic! På-Will
Effekt: Drunken Noble flyttar 6 rutor i slumpvis riktning efter att ha attackerats eller skett. Inverkan på objekt, hinder eller ändringar i höjd leder till lämplig skada och slutrörelse.

Utlösningsåtgärder :
"Waitaminute, sonny boy!" Kommer snart att avbryta • Frigörande
Effekt: Drunken Noble får en fri omedelbar standardåtgärd och en tillfällig HP, när den attackeras.

Färdigheter : Diplomati +5

Förmåga : Str 10 (+0) Dex 10 (+0) Wis 10 (+0) Con 10 (+0) Int 10 (+0) Cha 10 (+0)
Anpassning : Bra
Språk : Vanligt

    
svaret ges 28.11.2010 19:02