För en alltid berusad NPC har du ett antal alternativ.
Först, enkelt "av-nivå" en NPC på högre nivå, för att representera de övergripande fattiga effekterna av att vara full.
I ett mer komplext läge, måste monsteret vara 2 nivåer högre än det lämpliga monsteret för nivån, men ålägga följande villkor.
Egenskaper
- Aura 1: [NPC] och någon allierad i aura-bidragskampfördelen, på grund av att [NPC] pawing på dem och slurring "hjälp en" fella out "och andra fraser.
- Drunk: Om [NPC] börjar sin tur benägen, måste han göra ett sparar kasta eller bli förvirrad (spara ändar).
- Mycket Drunk: Jag f [NPC] börjar sin tur dazed, han måste göra ett sparar kasta eller bli bedövad till slutet av sin nästa tur.
- Död berusad: Om [NPC] börjar sin tur bedövas måste han göra ett sparar kasta eller vara medvetslös tills åtminstone slutet på mötet.
- Drunkards Walk: Om NPC tar en rörelseåtgärd måste han spendera minst 2 rutor som rör sig i slumpvis riktning och sedan spara eller falla benägen. [NPC] kan fortsätta sin rörelse, om möjligt, vid denna tidpunkt. (Om de är benägna, kan de krypa en fyrkant för att slutföra sin rörelse.)
Aktiverade åtgärder
- Omedelbar reaktion: En fiende eller allierad rör sig intill. [NPC] måste flytta 2 rutor i en slumpmässig riktning och spara sedan för att falla ned benägna.
- Gratis åtgärd: När det drabbats av en kritisk attack: [NPC] är bedövas (spara slutar) när han börjar kräkas.
Regler för spelare
För spelare, bör dunkhet hanteras som en sjukdom.
Varje gång de dricker mer än 3 drycker på en timme, måste de göra en enkel uthållighetskontroll för deras nivå (moderat eller svårt för mycket starka drycker).
För varje misslyckad uthållighetskontroll går de en nivå på "Drunken disease chart"
- Nivå 1: Grants Combat Advantage till återhämtning
- Nivå 2: Om spelaren flyttar mer än 2 rutor under sin tur, måste de göra en räddning i slutet av sin rörelse eller bli benägen. Spelaren kan inte byta medan den är full.
- Nivå 3: Rulla en räddning i början av vändningen eller bli förvirrad till början av nästa sväng.
- Nivå 4: Dazed. Rulla en räddning i början av tur eller bli bedövad.
För att återhämta sig, går de upp på en nivå för varje timme som de inte har haft en drink.
För att hitta en lista över potentiellt användbara statuseffekter att byta ut i det här diagrammet, (särskilt för nivå 2):
- Gå till kompendiet
- välj: Sök - Ordlista,
- Kategori - Regler,
- Typ: Regler Skick
- Klicka på tillämpa
Eller gå till sidan 277 i PH1