How att se till att spelarna inte glömmer att de alltid befinner sig i en mikrovågmiljö

10

I Eclipse-fasen är standard antagandet att det finns praktiskt taget ingen tyngdkraft. Det är faktiskt standardantagandet i de flesta hårda (-ska) rymdscifi.

Det finns 3 platser i Eclipse-fasen som har jordliknande gravitation:

  • Spinning Space Stations: du är på insidan av en cylinder, skjuts till kanten med centrifugalkraften
  • Planeter och stora månar
  • Simuspace (dvs virtuell verklighet)

Platser som många människor bor har gravitation, särskilt om de är konservativa i inre sfären. Fartyg är normalt inte värda att spinna för gravitation, eftersom det normalt inte är medvetna personer som är involverade. Om folkens kroppar transporteras, är antingen deras Egos (sinnen) i VR, eller mer sannolikt, de har ego kastade fram och hyr en kropp tills deras föredragna morf (kropp) kommer.

Men spelare spenderar mycket tid på andra ställen som inte har gravitation - åtminstone inte i en jordliknande utsträckning:

  • Scumpråmar
  • De flesta mindre / äldre / billigare rymdstationer
  • Ships
  • Asteroider / månar

Hur kan jag se till att jag och mina spelare kommer ihåg att om det inte uttryckligen anges något annat, är det praktiskt taget ingen tyngdkraft?

Vi har spelat för 3 eller 4 sessioner nu, och mina spelare och jag glömmer regelbundet att det inte finns någon tyngdkraft och att beskriva situationer i enlighet därmed. Detta skulle se till att vi föreställer oss saker rätt och ta hänsyn till de mekaniska / praktiska konsekvenserna.

    
uppsättning Lyndon White 11.05.2014 14:49

4 svar

11

Beskriv situationen i enlighet med lämpliga villkor.

Istället för att säga "du är där" säger "du flyter där" . Detta borde vara en ganska stark påminnelse.

Tvinga dem att använda gravitationen nära 0, till exempel placera objekt på platser som de inte kunde nå med jordliknande gravitation.

Men jag är förbryllad: vilket problem exakt mötte du med det? Läser din fråga Jag har en känsla av att du inte började spela, och du antar att det kommer att finnas problem. Om ja, föreslår jag att du kommer tillbaka när du har specifika problem, om inte, så borde du verkligen förklara vad exakt inte fungerade.

    
svaret ges 11.05.2014 17:59
11

Sätt ett tältindexkort märkt No Gravity mitt i tabellen.

    
svaret ges 14.05.2014 00:54
4

Placera en liten ficklampa eller en liten ledd (röd) ljus på bordet. Slå på den (ta hand om att inte skina den i någons ögon, självklart :)) för att indikera "ingen gravitation". Stäng av det när det är normalt. Berätta för spelarna vad som menar det på förhand. :)

(Visst, du kan använda någon annan stativ som också utmärker sig. Eller, du vet, musik: ett spår som spelar när det inte finns någon gravitation. Eller ett ljud om du redan använder musik (för att förbättra humöret av din berättelse), som fungerar förutom musik, och som indikerar miljön är datorerna i. ( Exempel. )

    
svaret ges 12.05.2014 01:28
4

Använd indirekta påminnelser

För dig själv

Självklart kan vi inte råda dig att "bara komma ihåg saker bättre" - du kan inte bara själv göra det direkt. Men som en GM har du säkert några rutiner som du går igenom när du ställer in en scen. Något slags mental checklista som du går igenom, som att bestämma vilka saker som finns i scenen.

En av de vanliga sakerna om scener är att de kan beskrivas som händer i ett slags rum - vare sig det är ett rum på en byggnad, station eller bara inredningen i ett fordon av något slag. Och de har väggar. Vad är väggarna som och varför ? Försök att vänja dig att tänka på den frågan, eftersom det är ganska användbart i alla fall att skapa en scen och bör fungera som en minnespump för att återkalla om låg gravitation / fritt fall. Rum som är avsedda för friluftsdrift kommer sannolikt att ha handhållen och saknar tydligt differentierade golv och tak (eller åtminstone har "multifunktionella" golv om de är avsedda att utsättas för verklig tyngdkraft periodiskt).

Förhoppningsvis, medan du går igenom mental checklista, kommer du komma ihåg om du vill vända på frikopplingslampa 'på eller av. Och när du har en mental bild av scenen kommer de små sakerna (se nedan) att hjälpa till att förhindra att gravitationssituationen glider ur ditt sinne.

För spelarna

Berätta aldrig för spelarna om att deras datorer är i fria fall om och om igen, vara indirekta här också. Subtly, uppmärksamligen uppmärksamma de små bitar av scenen som påverkas av brist på gravitation:

  • Handtag på väggarna.
  • Magneter eller gecko kuddar på stövlar och föremål.
  • Bouncers med sina handfötter.
  • Tecken som inte är anpassade när de pratar med varandra ansikte mot ansikte.
  • Drycker i squishable packs istället för glasögon.
  • Förlorade saker som hänger ut genom ventilationsintaget (oavsett om de tas med flyg eller traditionellt kvar där
  • med den tidigare).
  • Damm och sand tar timmar att avgöra (asteroid mikrogravity).

Ja, för en veteran spacer, är alla dessa saker för givet och inte värda en extra beskrivning (i själva verket till en andra generationens spacer skulle en sådan beskrivning förmodligen likna hur this ser till oss). Men för dina spelare bör sådana uppgifter tjäna som udda och minnesvärda indikatorer på miljöskillnaderna.

    
svaret ges 20.02.2019 10:25