Använd indirekta påminnelser
För dig själv
Självklart kan vi inte råda dig att "bara komma ihåg saker bättre" - du kan inte bara själv göra det direkt. Men som en GM har du säkert några rutiner som du går igenom när du ställer in en scen. Något slags mental checklista som du går igenom, som att bestämma vilka saker som finns i scenen.
En av de vanliga sakerna om scener är att de kan beskrivas som händer i ett slags rum - vare sig det är ett rum på en byggnad, station eller bara inredningen i ett fordon av något slag. Och de har väggar. Vad är väggarna som och varför ? Försök att vänja dig att tänka på den frågan, eftersom det är ganska användbart i alla fall att skapa en scen och bör fungera som en minnespump för att återkalla om låg gravitation / fritt fall. Rum som är avsedda för friluftsdrift kommer sannolikt att ha handhållen och saknar tydligt differentierade golv och tak (eller åtminstone har "multifunktionella" golv om de är avsedda att utsättas för verklig tyngdkraft periodiskt).
Förhoppningsvis, medan du går igenom mental checklista, kommer du komma ihåg om du vill vända på frikopplingslampa 'på eller av. Och när du har en mental bild av scenen kommer de små sakerna (se nedan) att hjälpa till att förhindra att gravitationssituationen glider ur ditt sinne.
För spelarna
Berätta aldrig för spelarna om att deras datorer är i fria fall om och om igen, vara indirekta här också. Subtly, uppmärksamligen uppmärksamma de små bitar av scenen som påverkas av brist på gravitation:
- Handtag på väggarna.
- Magneter eller gecko kuddar på stövlar och föremål.
- Bouncers med sina handfötter.
- Tecken som inte är anpassade när de pratar med varandra ansikte mot ansikte.
- Drycker i squishable packs istället för glasögon.
- Förlorade saker som hänger ut genom ventilationsintaget (oavsett om de tas med flyg eller traditionellt kvar där
med den tidigare).
- Damm och sand tar timmar att avgöra (asteroid mikrogravity).
Ja, för en veteran spacer, är alla dessa saker för givet och inte värda en extra beskrivning (i själva verket till en andra generationens spacer skulle en sådan beskrivning förmodligen likna hur this ser till oss). Men för dina spelare bör sådana uppgifter tjäna som udda och minnesvärda indikatorer på miljöskillnaderna.