En pågående fråga som jag har är med mina spelare är att de lämnar en mycket stor mängd makt utan användning i arsenalen av saker de kan göra, nämligen ritualer.
Som DM använder jag dem hela tiden, men partiet är bara typ av glans över dem.
Jag har till och med tagit steget att påminna dem under spel som de har men utan till nytta.
Har gruppen här några idéer?
Ge dina ritualhjul magiska objekt som kan användas som objektfokuser med specifika ritualer. Min svärdskonst hade ett +1 runic longsword som kan användas för att fritt kasta Unseen Servant, och jag använde den hela tiden.
Ange också att en del av deras skatt är ritualkomponenter istället för guldbitar eller konstobjekt. Om de inte kan göra någonting med skatten, men använda den för att kasta ritualer, kommer de mer sannolikt att kasta ritualer.
Oroa dig inte för det
Om din grupp väljer att inte dra nytta av ritualer, är det ingen sak att tvinga dem att göra något som inte verkar roligt. Om de behöver för att kasta en ritual som MacGuffin, låt dem veta (om möjligt, i karaktär) att det är rätt lösning. Annars, fråga dem varför de inte använder ritualer och skapa en husregel för att patchera den delen av spelet för dem.
Jag misstänker att orsaken är att det finns den (korrekta) uppfattningen att ritualer tar för lång tid och är för dyra. Jag vet verkligen att jag har svårt att spendera pengar på förbrukningsvaror. Om det här är deras problem, prata med dem om vad de vill som ritualer att göra och gör det så.
Kräver spelare att dra nytta av en aspekt av spelet som de inte gillar är dumt och förstör det roliga för alla.
Två idéer:
Gör ritualer mer tillgängliga. Jag har sålt mina grupprabattritualböcker. De blir glada när de ser en affär på en vara och är mer benägna att uppmärksamma den. Detta låter mig också ge dem ett dussin eller så ritualer på en gång. Även om de inte planerade att använda alla ritualer i böckerna, kan de finna en nytta för dem när ritualen är i handen.
Konfrontera dem annorlunda. D & D-spelare blir inställda på deras sätt. Om en teknik fungerar en gång, kommer de att repetera istället för att prova något nytt. Vanligtvis kommer den tekniken att "döda den". Ibland kommer tekniken att vara "dämpa, söka och tortera den." Resten av tiden kommer det att vara "ropa namnen mina utbildade färdigheter tills GM berättar vad jag ska rulla." Vad du behöver är en situation där en av dessa tre tekniker inte kommer att fungera omedelbart. Om en av dem är det uppenbara svaret, kommer spelarna att använda det innan de ens tänker på att använda ritualer. Men om du överraskar spelarna med en ny situation, ser de på alla sina resurser i stället för att falla till de beprövade och sanna metoderna.
Ett tillvägagångssätt som jag har sett som verkar fungera bra är att se till att ditt spel har spel som händer utanför initiativrullsituationerna (antingen kamp eller kompetensutmaningar). Detta kan fortfarande vara mitt i ett äventyr, men eftersom många ritualer tar både komponentkostnader och tid att använda om spelet aldrig saktar ner till en tidsram som rymmer användande av ritualer kommer spelarna sannolikt att glansa över och rabatt på värdet av dem.
Men när du ger spelarna situationer som inte är kamp eller den snabba kompetensen utmaningar men erbjuder situationer där ritualer kan lösa problem plötsligt blir de mer värderade resurser.
Om dina spelare behöver ytterligare tips och vägledning kan du också introducera en NPC eller två som använder ritualer för att gynna (eller hindra) spelarna - ibland är det ett exempel för att få folk att tänka på alternativen.
En faktor att också komma ihåg är dock att icke-ritualhjul ska ha något att göra för att förbättra spelets framsteg medan ritualhjularna spenderar speltidslösande ritualer (och / eller undersöker dem, samlar in komponenter etc).
Ett kort och ljuvt svar, få fienden att använda ritualer mot festen. Något harmlöst scrying på dem för att börja. Kanske har fiendens port till en fast teleportationscirkel. Få dem att stöta på en av de här wyverns lägervakterna (lämnade min PHB på uni, så jag kan inte hitta rätt namn).
Ge dem sedan möjligheter att återvända till favören. Om de inte vill, det är bra att det borde vara lika intressanta alternativ, men var det kan kosta 500gp för komponenter till den teleportation ritualen, är husvagnen 400-600gp (beroende på vem du vill uppmuntra dem).
Läs andra frågor om taggar gm-techniques dnd-4e roleplaying Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna