Kort svar: Ja, egenskaperna ( inte ) bör ändras när de är ärvda från skapandetypen. "Special Qualities" skulle gälla vad som helst som den grundläggande varelsen har som inte ingår i varandets typ, såsom andningsattacker eller spellcasting-förmåga.
Långt svar: Så här skulle jag göra det:
1) och 2) När halvsdrakens mall ändrar varandetypen till Drake , leta upp den här typen av varan och använd de relevanta egenskaperna (men inte ). Eftersom det här har ersatt varustypen Vermin , borde du ta bort eventuella drag som erhållits från det (såvida de inte heller var i Drake ) - men se 4).
3) Om något som används i mallen, ogiltigförklarar ett tidigare drag, till exempel +2-intelligens som tar den över gränsen för mindless, ta bort egenskapen. I det här speciella fallet har dock varelsen slutat att vara Vermin och istället Drake och förlorar alltså den egenskapen ändå. Om du verkligen ville ha en sinnlös halv drake skadedjur, se 4).
4) Använd sunt förnuft för att finjustera om något av ovanstående resultat leder till att det känns fel. Om i ditt spel universum du känner att en viss halvdrakt varelse inte borde ha vissa drake egenskaper, ta bort dem. Om något ändrats för att vara delvis något annat via en mall, kanske du vill behålla några eller alla egenskaper som någon ändring i Creature Type har tagit bort. Till exempel kanske du vill att din halvdrak-Vermin fortfarande är Mindless för att representera att ha fysiska dragonfunktioner med ett skadedjur (i vilket fall kan du lägga till det här attributet tillbaka och ta bort +2 till intelligens).
För mer information, se länk (tack @Tridus!)