Av samma anledning har allt annat en attackbonus; eftersom det gör en attack.
En attack (roll) representerar någonting som kan föras av en varels Amour Class; ett svärds slash, pilens eller pilens flygning etc., och det kräver generellt en varelse eller objekt som kan riktas.
Å andra sidan används en Svårighetsklass (DC) för förmågaskontroll eller sparning av kast och representerar vanligtvis hur svårt det är för ett tecken att motstå / övervinna vissa effekter .
A save makes the most sense when something bad happens to a character and the character has a chance to avoid that effect. [...] a saving throw is a split-second response to the activity of someone or something else. [...] Other times, a situation arises that clearly calls for a saving throw, especially when a character is subjected to a harmful effect that can't be hedged out by armor or a shield. (DMG pg.238)
Fällor som kräver en attack skulle ha en attackbonus. Fällor som ger upphov till en "skadlig effekt " skulle ha en likström och kräver ett sparningskast eller förmågaskontroll.
Poison Darts-fällan är ett perfekt exempel på båda dessa fall. Själva pärlan kan stoppas av målets AC (smaksatt, det är dodged, blockera med pansar eller sköld eller missar bara), och giftens skadliga effekter kan motstå om pjäsen träffar.