Running inuti en byggnad eller dungeon

3

Finns det några officiella regler för rörelse som hindras i ett slutet utrymme. Jag verkar att 3x / 4x körning borde vara ganska svårt i hallar där du måste vrida snäva hörn och sådant men ingenting är verkligen angivet om den här situationen som jag kan hitta.

    
uppsättning Chris Nicola 31.05.2014 03:03

1 svar

6

En varelse som flyttar sin hastighet körs inte. Att köra är annorlunda. Kör visar åtgärden

You can run as a full-round action. If you do, you do not also get a 5-foot step. When you run, you can move up to four times your speed in a straight line (or three times your speed if you're in heavy armor). You lose any Dexterity bonus to AC unless you have the Run feat.

You can run for a number of rounds equal to your Constitution score, but after that you must make a DC 10 Constitution check to continue running. You must check again each round in which you continue to run, and the DC of this check increases by 1 for each check you have made. When you fail this check, you must stop running. A character who has run to his limit must rest for 1 minute (10 rounds) before running again. During a rest period, a character can move no faster than a normal move action.

You can't run across difficult terrain or if you can't see where you're going.

A run represents a speed of about 13 miles per hour for an unencumbered human.

Så, ja, en varelse kan gå verkligen långt i en fullrundad åtgärd att springa i rak linje, men varelsen måste sluta innan den kan vrida ett hörn .

Observera också att för mycket snäva utrymmen klämma är en annan sak igen .

    
svaret ges 31.05.2014 03:24