Advice för att göra ett äventyr helt baserat på "boss" strider? [stängd]

2

vi spelar just nu D & D Next med Basic Rules och Covnerted Pathfinder monsters covnerted baserat på Playtest monster statistik.

Nästa session mina spelare (Monk, Ninja (Pathfinder converted class), Druid och Cleric) kommer att vinna biljetter till en semesterort med cirkus och nöjespark; Det finns dock legenden att vissa människor kan korsa en portal till en annan verklighet i nöjesparken / cirkusen ... men ingen vet när de har korsat gränserna tills det är för sent.

Saken är att de går in i en helig version av åkattraktionerna, baserat på några Horrorclix-figurer som jag hittade på plats. Gilla, Hungry Bertha, en kvinna som kommer att äta någonting eller en spöktiger som tömmas av en succubus, en spökflicka på en karusell som kämpar för att stjäla själarna med bytet med sin demoniska leksakshäst och ljusen och ljuden, en jätteboa constrictor, etc.

Saken är att de måste uppnå "Hapyness-biljetter" genom att överleva risade eller besegra cheferna, och det är det enda sättet att komma ut ... det eller besegra masterminden, en demonisk slags köttboll gjord av många lik.

Så, hur kan jag göra ett äventyr som helt består av att kämpa starka monster något roligt och inte den slumrande framkallande striden?

    
uppsättning Aldath Le'Carde 07.07.2014 00:12

3 svar

1

Vad ger kamp betydelse är sammanhang. Om två killar kämpar med nävar, betyder det helt olika saker om ett sammanhang är en priskrig och den andra är en far som försvarar sitt barn från en skurk.

För att göra striderna intressanta har du det som gör sammanhanget intressant. I ditt fall finns varför den heliga versionen av nöjesparken tillsammans med hur kan spelarna hantera det? Kanske är det oförändrat eviga saker utan upplösning, men det fungerar som ett springbräda för senare äventyr, eftersom spelarna träffar olika onda stora skurkar besöker den för njutning.

Oavsett plot är striderna de omedelbara komplikationer som spelarna måste överleva för att upptäcka den större tomten. Tricket för dig kommer att vara balansen upptäckten av den större tomten vs striderna. För många slagsmål kommer spelarna att känna att de är i slipen. Upptäck den större tomten för att snart kämpar förlora deras brådska.

    
svaret ges 07.07.2014 00:21
1

(1) Kan du göra chefen på varje plats hårdare än den tidigare chefen?

(2) Lägg kanske till en NPC mellan varje tur / attraktion. Har NPC en varning eller en aning.

(3) Kanske måste "ingången" i den mörka versionen av varje chefssamfund hittas separat.

(4) Kanske lägg till några vandrande onda varelser som slumpmässiga möten förklädd som vanliga människor, som en förlorad liten tjej med en röd ballong ... hehehe

BTW: Det låter som att ditt mästerska varelse kan vara "chefen" och alla andra är bara monster.

    
svaret ges 07.07.2014 05:05
1

Min 2 cent, denna kamp måste inte behandlas som regelbundna kampar: Om du gör så skulle det sluta i Attack vs CA, Spara rullar för stava, tills monsteret dör ...

"Cheferna" måste ha sätt att testa spelarnas olika färdigheter genom att använda omgivningen kanske, eller på något sätt som gör den gemensamma attacken omöjlig. Om det finns spökflicka på en karusell kanske det skyddas på ett sätt som du måste gå på karrusellen medan det går runt och runt, så du gör några förmågaskontroller, att hoppa in, för att göra det möjligt för Druid att "sakta" karusellen använder magi för att tillåta att någon dator går in, under tiden finns det någon energi som går vild från karusellen som gör en slumpmässig dator att göra en räddning (reflex, testamente, fort) eller börja snurra som galen ... etc etc ...

Användningen av minions är väldigt hjälpsam, medan du försöker nå chefen massor av mini-monster svärmer på dig att svåra uppgiften (arna)

Tänk på dessa kampar som i videospel där det finns några "action" scener som kräver vissa specifika knappar att trycka för att avancera, efter flera scener kan du sluta på en vanlig kamp mot monsteret eller kanske passera scenerna slutar med monsteret besegrades.

    
svaret ges 07.07.2014 13:39