skapa stunts för att förbättra effekten av deklarationer eller manövrer?

1

Jag vill ha en karaktär som fokuserar mer på icke-stridsfärdigheter, men i strid fokuserar man på indirekt hjälp via manövrer och / eller deklarationer med liten förmåga att göra direkt skada.

Eftersom jag vill att detta ska vara hans fokus vill jag skapa stunts för att fokusera på det. Just nu undrar jag om det är möjligt att skapa en stunt som specifikt ökar påverkan av manövrar / deklarationer när andra taggar dem. Mitt problem är att det är svårt att tänka på stunts som känns balanserade och smakfulla som kan förändra en manövrering.

En del av mitt problem är att varje stunt som kan utnyttjas för att förbättra någon manövrering gratis känner sig för kraftfull, förutom att den ger en absurd hög uppfriskningskostnad. Det är så flexibelt och kommer att användas för varje omgång av strid att varje ökning till grundläggande manövrer jag kan tänka på känns som det kan vara för kraftfullt.

En möjlig stunt som jag hade tänkt på var att tillåta att lägga en ödepunkt för att erbjuda en andra fri tagg av en aspekt, en skapande, vilket är underwhelming, eftersom allt det gör är att jag får tillbringa ödet i stället för en lagkamrat för den andra taggen . Kanske kan en stunt tillåta att man lägger till en ödepunkt som tillåter att 3 fria taggar av en aspekt skapas men det känns konstigt, övermått när 3 taggar används, men eventuellt bortkastas om striden slutar för fort?

Det andra alternativet jag trodde möjliggjorde att den första fria taggen fick en extra +1, men jag är inte säker på vilken påverkan det skulle ha på balans?

    
uppsättning dsollen 25.05.2017 15:44

1 svar

2

Medan Dresden-filerna inte riktigt täcker detta, har Fate-kärnan några stuntidéer som kan gälla. Specifikt tenderar de att vara baserade kring gränsen en gång per scen. "En gång per scen kan du få en extra fri etikett när du skapar en aspekt med

svaret ges 25.05.2017 21:52