DMing är en roll till skillnad från alla andra. Visa dem vad det innebär när du visar dem reglerna och se om någon av dina vänner är redo för det.
Din första session - eller två eller tre - kommer att domineras av reglerfrågor. Det blir mycket liten chans att utveckla något mer än det enklaste av tomterna. Kreativitet, i själva verket, skulle förmodligen vara en dålig sak - du kommer att vilja att alla koncentrerar sig på att lära sig mekaniken istället för att lösa snygga pussel. Det kommer att finnas gott om spänning i spelet för alla, oavsett hur vanlig vanilj äventyret.
Här är vad jag skulle göra. Jag skulle skapa en karaktär själv och spela tillsammans med alla andra. Jag skulle göra ett mycket enkelt äventyr - kanske bara en kryp med två eller tre rum, en fälla och några enkla monster. Jag skulle göra så bra med en karta som möjligt, och jag skulle tydligt stava ut alla monster. Då skulle jag "låta kartan vara DM". Jag skulle helt enkelt spela genom kartan, nästan som en brädspel, med min karaktär som verkar tillsammans med de andra spelarna. När partiet möter monstren skulle jag sätta statistiken ut framför alla. Även den fälla jag skulle hantera offentligt.
Efter matchen förklarar jag att i ett "riktigt" spel tar någon ansvar för att skapa äventyret. "DM" beskriver saker verbalt och håller mycket av informationen dold och lägger till spänning och överraskning av spelarna. Och sedan se om någon frivilligt ställer sig. Sessionen bör ge dem en bra bild av vad det innebär och också en rimlig förväntan på vad ett äventyr kan se ut. Om ingen frivilliga, ta sedan jobbet själv en stund.