Vad skulle kloka varelser göra för att skydda deras lair?

17

(Den här frågan är för fantasiverden som i D & D och andra sådana spel.)

När de äventyrande partierna går upp i förmåga hamnar de oftare mot starkare och mer kraftfulla karaktärer. Låt oss säga att ett parti av äventyrare kommer över gränsen för några varelser som skulle vara lätt att besegra i strid. Dessa kan vara orker eller tupplurar eller något som spelarna lätt kan övervinna. Men vad händer om dessa varelser var mycket kloka och tog mycket tid att försvara sitt hem? Vad skulle de göra?

Låt oss anta att dessa varelser är mer eller mindre mänskliga (tänk goblins, kobolds, orcs, ogres), lever över marken i hus eller något liknande, och med lågteknologi (kanske Neolithic) och ingen magi.

    
uppsättning Joe 01.10.2011 05:42

8 svar

24

Location.

De kommer att bo nära en vattenkälla, och förmodligen nära sina fält ...

Neolithic hill forts är ganska vanliga. Det är en muromgärdad by ovanpå en konstgjord kulle, byggd på floodplain. Det kan också ha en cistern och / eller en brunn ner genom motte / tel. Väggar är troligen trä, eventuellt också torrpassad sten för en del av höjden.

Jag kan berätta från personliga erfarenheter i SCA: Fighting uphill sucks.

Således är kullbaner ett viktigt element i platsen; när de används kommer de att användas.

Andra variationer på plats inkluderar bergsbyar som Anasazi (och Hopi) som används, och otillgängliga höga byar som i Andes, träsk-omgivna byar som gamla Tenochtitlan och öken-oststäderna är alla iboende försvarade av den fällaliknande terrängen .

Boskap

De kommer att ha några boskap i byn på nästan alla tider. Inte allt, men lätt en vecka värt av mat.

Resten av boskapet är i allmänhet nära byn ...

Kom ihåg:

  • Kor, särskilt i antal, kan vara farligt i sig själv. Speciellt med personer känner de inte igen. Det betyder datorns.
  • Får, grisar och getter kan vara exakt otäcka krigare och ganska territoriella, förutom att de vanligtvis är närvarande i betydande antal när de är närvarande. Och ett enda olyckligt får eller get är en fara; och olycklig gris är en dödlig fälla i sig själv.
  • svanar, gäss och löv (alla hålls som livsmedelsfåglar i det moderna Europa) gör grisar snygga vänliga. ²

Troop positioner

Bågskytte och / eller slingerpositioner på väggarna. De raged vapen killar som skjuter ner får extra intervall och skador ut ur affären, vilket gör kämpar uppförsbackar suger ännu mer.

I samhällen med en dominerande enhändighet kommer accessvägarna att konfigureras för att handedness ska svinga mot de som kommer in, men för att hindra gungningar av dem som kommer in.

Avvikande saker

Vad de inte kommer att få är långfristiga fällor bort från porten och / eller strax utanför väggarna. Det är för mycket ett problem för lokalbefolkningen. De kommer inte heller ha mycket i vägen för mekaniska fällor. Kanske en swing-log¹ i grindområdet, bara för att slå snoten ur killarna som försöker smita grinden ner, men det kan hållas ganska säkert och dubblerar som en bar på dörren.

De kommer inte heller att ha gropfällor någonstans nära boskap. För mycket risk.

Alla fällor som de ställer in kommer sannolikt att vara tillfälliga och manuellt drivna. Snares som tillfälliga fällor, men bara när nötkreatur, får, grisar, getter och kaniner finns eller i områden som inte går.

¹: Exemplifieras bäst av några ewokfällor i SW: ROTJ.
²: Jag såg en kille släpade till sjukhuset av polisen när han försökte bryta in i en väns hem, som hade en gås bosatt. Goose bröt både hans armar, både benen och halva ribben. Åh, och gås, svanar och loons kommer alla att prägla på nästan alla gårdsdjur, och så om du angriper något djur som de tänker på som "familj" kommer de att försvara den där critteren.

    
svaret ges 01.10.2011 21:49
10

De flesta av de fördelar som människor / varelser har när de skapar lågteknologiska defensiva verk tenderar att vara miljö / situativa. Om inte i krigstid, är det i allmänhet säkerhet först och låg kostnad - du har inte en kruka med kokande olja eller svartpudding som ligger runt för att någon ska resa över.

Förutom @aramis stora förslag, brukar jag säga att när du kommer in i sina "hus" måste du hantera mycket förplanering - de kommer att ha tänkt på att om de bara sitter där, De kommer att få skjuta i den nedre kroppen av någon som kommer genom dörren utan att genast ses. Förvänta dig att många inte ser dem första omgången eller att de befinner sig i en position som tar några rundor att komma till medan du utsätter dig för att attackera. Smala pressar, halvhöjddörrar och improviserad svår terräng också. Många kommer att hålla hundar eller andra relevanta, medelvärda djur runt, för varning såväl som kamp.

Om du nu ställer en mer "hög kamp" -miljö och inte bara en vanlig vild sånt, får du saker som Tucker's Kobolds , där du säkert kan komma överens även låga träffpoäng motståndare som har "extrema" fäll- och taktikkombinationer.

Även om de mer lågteknologiska killarna kommer att bli mer kreativa om de vet att datorerna kommer (via spejkare eller överlevande från närliggande torched hamlets). Då kan du förvänta dig att de har pre-corralled barnen och boskapen och gått alla Viet Cong på dem - låga gropar med pungi-insatser, stängde porten och kanske satte spik häckar bakom det, färdiga missilvapen ... Endast om verkligen desperat skulle de komma till brand eller vad som inte, eftersom det tenderar att brinna ner deras ville liksom datorerna skulle.

Om de har mer än en liten varning, skulle de söka hjälp från närliggande bosättningar, någon större regering eller herre, eller kanske skrapas ihop några guld och wenches för att få ork-ekvivalenten av en äventyrsfest att försöka döda datorerna (helst borta från byn ...).

    
svaret ges 02.10.2011 00:01
6

En sak som skulle fungera starkt till deras fördel är fällor som är avsedda att skilja partiet. Till exempel, en dold portcullis som faller ner efter den första partens medlem passerar en plats. Eller kanske en slumpmässig teleportfälla som teleporterar varje partimedlem till en annan plats (fast det är sannolikt bortom en grupp orker eller goblins). När min paladin en gång hittades mot en grupp bugbears när han blev avskild från festen, är en enda dator väldigt lättare för en grupp monster att hämta.

Ett annat alternativ är att monstrarna hyr ut sig till en mer kraftfull varelse eller NPC, vilket ger skydd för den mer kraftfulla fienden till gengäld för deras service.

Ett annat alternativ jag har sett fungerar bra är hit och kör taktik från dolda fläckar. Bära festen över tiden och få dem att använda HP och läka medan de lider lite i vägen för förluster själva. Bra exekverad det kan göras på någon terräng eller plats, speciellt om den är utformad för att ge dem gott om platser att gömma och attackera såväl som snabba avvägningar som datorn inte enkelt kan följa.

    
svaret ges 01.10.2011 06:40
5

En lämplig motte och bailey slott . En stark beskyddare (säg en drake) kan vara ett annat bra skydd. En sidoanteckning: Om de har auktorisering och skydd från den lokala herren, kommer anfallande varumärken att märka som kriminella (seriemördare?). Slutligen kan de alltid anställa sju krigare för att skydda dem när faran handlar om.

Vad skyddar de mest mot? Stora arméer? Banditer? Blodstörda folkmord böjer karaktärer? Strategierna kommer att bero på dem. Men kom ihåg en sak: ju säkrare något är, desto mindre är det att bo där. Om platsen var så farlig, varför inte bara flytta eller döda faran?

    
svaret ges 03.10.2011 16:07
2

BEAST Handing Ville håller 10-30 eller mer ovanliga och Uber dödliga monster och djur som Caged "Pets" i Log & Benburar. Monsters matar äta på tio matintervall med pinnar. Ville skulle behålla monster honung små eller jättevampa Bee Cultivated Swarms.

Cage Rengöring av barn i tonåren med sten under burstunnlar & rör. Säker från tentacle Monsters

Air Attack Defense Arie burar av onda "War" Birds, hålls Flight & kämpa klart under fredstiderna. Utövade nack rep & fot rep. Många extra fågeldjur är giftimmun, äta förgiftning små djur att rensa stadens säkra. Primitives Not Life Nature Dumb.

Om försvar misslyckas Dra trupperna tillbaka & Använd War BEASTS i staden. Fördröjning av Boss Beast. Rädsla för att släppa den "Värsta av det värsta" fångade krigsdjuret förra ögonblicket. Håll tillbaka mindre förgiftningsdjur, för att döda sina Boss-monster "Värst av det värsta".

Väggar : 3 yttre väggskikt, Fortress eller Picket tjock, mittvägg gjord som Log Cabin log pile. Försvarare Topple på Attackers för att göra Stampede mer farligt. Släpp Fruktansvärda, upprörda STORA Planerade Nötkreatur Monster Trample Stampede! Mellan första och andra väggarna. DÖD AV BYHET OCH KROSSADE UNDER LEVNINGSKICKNING STOPPAR LIVSMASS.

ON Walls Extra artilleri, Spike throwing Beasts, väggklättring ödlor, pot odlade växter av gifter spikar (djurfoder) och allmänt förekommande Angry captivity frazzled Manticore.

Allierade Eventuella fler "Upplysta" mänskliga barbarer och vildar Vem nej hatar andra icke-människor. I allians eller leva som Ville allierade, Chaotic Neutral.

Barn gör stora trappsättare Younge tonåring eller yngre ungdomar arbetar hårt för att hedra föräldrarna, och kommer att uppfinna och göra saker som är otillbörliga för sina egna kulturer. Krig och civilmoral CREATIVLY. Farm Boys;) krypa i små hål & Reselinjer av Beast dra arbetskraft starka däggdjur / ödlor husdjur. Kasta Förgiftad tornresa Bola vapen!

Undervisning Skämt . Fånga och släpp! Föräldrar är mycket omtänksama lärare!

    
svaret ges 20.03.2012 19:39
1

Hyr ett modley besättning av misfits, renegades och legosoldater att ta ut sina lokala rivaler i utbyte mot lite liten guld och lämna för att lura vad de än finner.

Bonuspoäng om de har avkommor som de kan ordna att ha kidnappat.

    
svaret ges 02.11.2011 18:07
1

Jag skulle först basera vad de skulle göra på deras intelligens - en låg intelligens varelse kan inte göra mycket utöver enkla dölja och råfällor. Plus, några är sociala varelser - så ett försvar kan vara rena siffror.

Men mer intelligenta varelser kan dra av Grimtooth's Traps nivåförsvar på dig (vissa av dem kan vara subtilt dödliga [magiskt eller icke-magiskt]) (På en sida titta på Grimtooths Dungeon of Doom )

Dessutom kan verkligen smarta varelser bli magiska på dig.

    
svaret ges 02.12.2014 12:52
1

Något du måste titta på: Hur mycket ansträngning kan varelsen göra för sådana skydd. Det bästa försvaret är att inte slåss i första hand - säg en falsk lair.

Det kloka monsteret som bor i den grottan? Kom ihåg den stora kammaren med alla stalaktiterna du passerade för att komma dit? Hans riktiga lairingång är där uppe där den är helt osynlig från marken. Vad du hittade som ser ut som en lair men med olyckan att han var ute när du kom och knackade var verkligen en avkokare. (Han har någon form av levitation eller förmåga att komma in och ut.) Eftersom det verkligen är en avkok, är han inte så begränsad vad han kan göra med fällor.

Kom ihåg att strömmen du korsat på vägen in? Ingången är faktiskt under den fallna loggen.

Den kroppen i vampyrens kista är bara en vanlig kropp som vampyren staked. Hans riktiga kista ligger bakom den väggen som ingen dvärg skulle erkänna att ha byggt. (Stenarna passar inte tillräckligt hårt, vampyren kan komma igenom i gasform.)

    
svaret ges 03.12.2014 05:20