De flesta av de fördelar som människor / varelser har när de skapar lågteknologiska defensiva verk tenderar att vara miljö / situativa. Om inte i krigstid, är det i allmänhet säkerhet först och låg kostnad - du har inte en kruka med kokande olja eller svartpudding som ligger runt för att någon ska resa över.
Förutom @aramis stora förslag, brukar jag säga att när du kommer in i sina "hus" måste du hantera mycket förplanering - de kommer att ha tänkt på att om de bara sitter där, De kommer att få skjuta i den nedre kroppen av någon som kommer genom dörren utan att genast ses. Förvänta dig att många inte ser dem första omgången eller att de befinner sig i en position som tar några rundor att komma till medan du utsätter dig för att attackera. Smala pressar, halvhöjddörrar och improviserad svår terräng också. Många kommer att hålla hundar eller andra relevanta, medelvärda djur runt, för varning såväl som kamp.
Om du nu ställer en mer "hög kamp" -miljö och inte bara en vanlig vild sånt, får du saker som Tucker's Kobolds , där du säkert kan komma överens även låga träffpoäng motståndare som har "extrema" fäll- och taktikkombinationer.
Även om de mer lågteknologiska killarna kommer att bli mer kreativa om de vet att datorerna kommer (via spejkare eller överlevande från närliggande torched hamlets). Då kan du förvänta dig att de har pre-corralled barnen och boskapen och gått alla Viet Cong på dem - låga gropar med pungi-insatser, stängde porten och kanske satte spik häckar bakom det, färdiga missilvapen ... Endast om verkligen desperat skulle de komma till brand eller vad som inte, eftersom det tenderar att brinna ner deras ville liksom datorerna skulle.
Om de har mer än en liten varning, skulle de söka hjälp från närliggande bosättningar, någon större regering eller herre, eller kanske skrapas ihop några guld och wenches för att få ork-ekvivalenten av en äventyrsfest att försöka döda datorerna (helst borta från byn ...).