Min karaktär påverkades av dominanspersonen stava (och misslyckades att spara) och fick några order. Har han något påminnelse eller minne om orderna efter att effekten löpt ut?
Stavningen dominera person et al. säger att
129481Bekräfta min. Bland vanliga varelser finns ingen åtgärd för att glömma . Så medan en dominator kan helt beordra den dominerade varelsen att glömma någonting, gör det inte mer än att beordra varelsen för att uppleva kärlek till dominatorn, lida smärta, fånga en sjukdom, kom ihåg dess egen födelse, se något eteriskt, eller avta en ekorre. Att ha den dominerade varelsen utföra sådana (förmodligen) omöjliga åtgärder ligger utanför omfattningen av dominera stavar. (Om skapelsen har särskilda förmågor som gör det möjligt att ta en eller flera av dessa åtgärder, är alla insatser dock avstängda och dominatorn kan komma bort.)
Så skapar skapelsen faktiskt hela dominerad erfarenhet, och i själva verket kan varelsen inte bara glömma det. Eftersom minnet är så nära sammanflätat med personlighetens grundprinciper, kan dominatorer veta att även befogenhet att skapa en varelse för att utföra en sådan handling är "mot sin natur [och varelsen] mottar ett nytt sparar kasta med en +2 bonus" men det är nog lite extremt.
En mycket noggrann dominator kan göra det svårt för varelsen att förstå de åtgärder som skapningen åtagit sig under påverkan av en domäner stavning, såsom att beordra varelsen till stänga ögonen eller täcka öronen, men det är handlingar som kan utföras.
Så under påverkan av dominera stavningen, förblir varelsens minne lika funktionellt som hans mentala förmågor, erfarenheter (personliga och kanske spelmekaniska) och förmågor tillåter. I själva verket är återkallelsen inte styrd av någon särskild förmåga score (även om Intelligens framstår som den mest sannolika kandidaten, kan argument göras för Visdom och till och med Charisma- Min känsla av själv är så stor att allt jag upplever är viktigt för mig eller vad som helst), så bestämmer omfattningen av typiskt -minne upp till GM. Men om inte åtgärder vidtas för att göra det dominerade varelsens minne om sin dominerade upplevelse fuzzy (t.ex. enchanter-kommandona, "Jag beställer dig att konsumera sprit tills dina minnen av min befallning är en suddighet" och sedan låter stavningen gå ut) , en varelse bör kunna berätta vad som helst som det är gjort som enchanters marionett, och sådana minnen ska vara lika exakta som någonting else gjort i sitt liv, begränsad endast av GM: s bedömning av varelsens förmåga, särskilda förmågor och erfarenheter.
Det kan förresten hjälpa till att förklara varför vampyrer ofta avbildas som att kasta bästa -partierna.
1 Dragonmarkerad för Pathfinder s förankrade Dungeons and Dragons 3.5 på Mnemonic Training säger
129481Huruvida sådana tekniker kan användas av någon eller bara de som arbetar med House Sivis i Eberron-kampanjinställningen är GM: s samtal, liksom huruvida sådana tekniker kan användas för att glömma händelser samt samtal, fraser, meddelanden och text. Kunskapen Autohypnosis är tillgänglig från tredje partens utgivare i Pathfinder .
Vid RAW minns målet, om inget annat händer för att målet ska glömmas. Men jag skulle argumentera för att caster säkert kan beställa ämnet att underkasta modifiera minne stavar eller liknande effekter, eftersom det inte är självklart självförstörande.
RAW, inget om Dominate Person säger att ämnet glömmer om dominerad verksamhet som standard.
Kännetecken är ofta en plats där effekterna är subtila och odefinierade. Om dominanten uttryckligen beställer offret att glömma allt som de har gjort, skulle jag troligen tillåta att den fortsätter förbi varaktigheten. Om ingen annan anledning än att du vill ha en vampyrs dominerade offer för att vara glädjande oklart på vad som hände ...
Min karaktär påverkades av dominanspersonen stava (och misslyckades att spara) och fick några order. Har han något påminnelse eller minne om orderna efter att effekten löpt ut?
Stavningen dominera person et al. säger att
You can control the actions of any humanoid creature through a telepathic link that you establish with the subject's mind.
Bekräfta min. Bland vanliga varelser finns ingen åtgärd för att glömma . Så medan en dominator kan helt beordra den dominerade varelsen att glömma någonting, gör det inte mer än att beordra varelsen för att uppleva kärlek till dominatorn, lida smärta, fånga en sjukdom, kom ihåg dess egen födelse, se något eteriskt, eller avta en ekorre. Att ha den dominerade varelsen utföra sådana (förmodligen) omöjliga åtgärder ligger utanför omfattningen av dominera stavar. (Om skapelsen har särskilda förmågor som gör det möjligt att ta en eller flera av dessa åtgärder, är alla insatser dock avstängda och dominatorn kan komma bort.)
Så skapar skapelsen faktiskt hela dominerad erfarenhet, och i själva verket kan varelsen inte bara glömma det. Eftersom minnet är så nära sammanflätat med personlighetens grundprinciper, kan dominatorer veta att även befogenhet att skapa en varelse för att utföra en sådan handling är "mot sin natur [och varelsen] mottar ett nytt sparar kasta med en +2 bonus" men det är nog lite extremt.
En mycket noggrann dominator kan göra det svårt för varelsen att förstå de åtgärder som skapningen åtagit sig under påverkan av en domäner stavning, såsom att beordra varelsen till stänga ögonen eller täcka öronen, men det är handlingar som kan utföras.
Så under påverkan av dominera stavningen, förblir varelsens minne lika funktionellt som hans mentala förmågor, erfarenheter (personliga och kanske spelmekaniska) och förmågor tillåter. I själva verket är återkallelsen inte styrd av någon särskild förmåga score (även om Intelligens framstår som den mest sannolika kandidaten, kan argument göras för Visdom och till och med Charisma- Min känsla av själv är så stor att allt jag upplever är viktigt för mig eller vad som helst), så bestämmer omfattningen av typiskt -minne upp till GM. Men om inte åtgärder vidtas för att göra det dominerade varelsens minne om sin dominerade upplevelse fuzzy (t.ex. enchanter-kommandona, "Jag beställer dig att konsumera sprit tills dina minnen av min befallning är en suddighet" och sedan låter stavningen gå ut) , en varelse bör kunna berätta vad som helst som det är gjort som enchanters marionett, och sådana minnen ska vara lika exakta som någonting else gjort i sitt liv, begränsad endast av GM: s bedömning av varelsens förmåga, särskilda förmågor och erfarenheter.
Det kan förresten hjälpa till att förklara varför vampyrer ofta avbildas som att kasta bästa -partierna.
1 Dragonmarkerad för Pathfinder s förankrade Dungeons and Dragons 3.5 på Mnemonic Training säger
Just as Autohypnosis can be used to memorize text or phrases, it can be used to forget them. Each successful DC 15 Autohypnosis check allows a character to expunge a message he has read or heard (up to 800 words) from his memory. Multiple checks allow a character to forget longer conversations or documents. [...] If you do not use the Expanded Psionics Handbook in your game, characters can accomplish this task using the Concentration skill but with +2 to all DCs. (75)
Huruvida sådana tekniker kan användas av någon eller bara de som arbetar med House Sivis i Eberron-kampanjinställningen är GM: s samtal, liksom huruvida sådana tekniker kan användas för att glömma händelser samt samtal, fraser, meddelanden och text. Kunskapen Autohypnosis är tillgänglig från tredje partens utgivare i Pathfinder .
Vid RAW minns målet, om inget annat händer för att målet ska glömmas. Men jag skulle argumentera för att caster säkert kan beställa ämnet att underkasta modifiera minne stavar eller liknande effekter, eftersom det inte är självklart självförstörande.
RAW, inget om Dominate Person säger att ämnet glömmer om dominerad verksamhet som standard.
Kännetecken är ofta en plats där effekterna är subtila och odefinierade. Om dominanten uttryckligen beställer offret att glömma allt som de har gjort, skulle jag troligen tillåta att den fortsätter förbi varaktigheten. Om ingen annan anledning än att du vill ha en vampyrs dominerade offer för att vara glädjande oklart på vad som hände ...
Läs andra frågor om taggar spells pathfinder conditions mind-control Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna