Jag är en stor fan av Burning Wheel -systemet och jag tror att det passar dina kriterier utifrån min erfarenhet av det.
Snabbstrid & Bekämpning är inte taktisk
Det finns 2 huvudkampupplösningsmekanik i BW. Den första, "Bloody Versus", är väldigt enkel. Du har en tärningspool definierad av dina vapen skicklighet + rustning bonusar. Du delar upp det i 2 högar för attack och försvar, och sedan rullar du mot motståndaren gör detsamma.
Den andra är "Fight!", som är mer detaljerad, men fortfarande inte taktisk i det sätt du beskriver. Du skriver ut dina handlingar några i förväg och löser samtidigt, där åtgärder kan vara saker som "Undvik", "Strike", "Cast Spell" och så vidare. En djupgående översikt över Fight-reglerna finns på BW wiki. (Observera att jag tror att den här sidan gäller BW Revised, vilket inte är den senaste versionen. BW Gold förenklar detta samtidigt som du håller samma anda) . Kampen! systemet är inte heller nödvändigt. Du kan köra en hel kampanj utan att någonsin använda den. Jag har haft en kampanj i nästan ett år, och jag tror kampen! regler har kommit ut exakt en gång under den tidsperioden.
Det finns också ett system parallellt med Fight !, som heter Duel of Wits. Den används för social kamp där rörelserna är saker som "Point", "Rebuttal", "Dismiss", etc.
Inga klasser så spelaren kan skapa sin karaktär på det sätt som de vill ha
Tecken i BW görs via ett livsbanksystem. Det finns ingen klass, du väljer bara vilka erfarenheter din karaktär har haft fram till denna punkt i sitt liv. Därefter får du vissa kombinationer av färdigheter, drag och så vidare. Varje karaktär är helt unik. Du kan till exempel spela en barnmorska
Böckerna är fortfarande tillgängliga på något sätt (gratis pdf, fortfarande i tryck etc.)
Den senaste versionen, Burning Wheel Gold , var släpptes augusti 2011 och är i tryck.
Systemet kan täcka alla genrer från vanilj D & D (Middle-Earth-esque) till Steam Punk + magic.
Spelet innehåller för det mesta bara generisk fantasi (tungt Tolkien-inspirerad), men det kan enkelt ändras genom att skapa egna livsbanor & Kompetens. Här är ett exempel Steampunk hack
Systemet får inte vara bunden till en inställning
Det finns ingen definierad inställning i regelböckerna. Det finns bara en underförstådd fantasinställning som beskrivs av vilka livsstilar & färdigheter är tillgängliga för tecken, och gruppen är rekommenderas att skapa sin egen inställning som en del av kampanjstarten. Anpassade livssteder och färdigheter kan forma inställningen på nya sätt. Reglerna är dessutom indelade i nav, ekrar och fälg. Hub definierar systemets grundläggande kärna (hur man rullar, statistik, framsteg, etc.). Eckarna beskriver regler för hur man applicerar navet i spel. Regler i avsnittet Rim är alla frivilliga och innehåller saker som Fight !, ett abstrakt resurssystem, social kamp, magi, gudomlig tro och mer.