Jag har haft stor framgång att göra 4e "dödligare" genom att göra följande saker.
Först - jag ger monster en minimal skada nivå. För icke-chef / solo varelse är det 50% för chef / solo är 75%. Om deras skada rullar är 2d10 + 7, då är det minst de ska göra 17 skador för 50% varelse eller 20 för en 75% varelse.
För det andra - Ge dina monster ett sätt att motstå, shrug-off, eller ignorera contoller påverkar. Jag har funnit att dessa har en dramatisk inverkan på risknivån för ett möte. Om något låser ner min chef eller huvudvarelser ger jag dem ut: förlora en fjärdedel HP för att övervinna, ändra till en mindre påverkan via någon magisk eller medfödd förmåga eller bara flatout rulla en spara vs påverkan. Ingenting skrämmer spelare mer än att ha sin favoritpåverkan. Skruvas av.
Tredje - Om mötet varelser inte har någon kraft som är relaterad till att bli blodig / dödad kanske du vill lägga till en. Dina grunt soldattyper kan explodera, ge bort en gas eller annan magisk påverkan eller dela upp i 3 minioner.
Fjärde - Terräng. Detta är vanligtvis det mest överklagade området av strid. Ibland måste din terräng vara i striden. Det kan göra något av eller alla följande: avffect-rörelse, skada, tvinga rörelse, minska eller negera krafter baserat på nyckelord (t.ex. brandkrafter i ett tungt magiskt dimmaområde). En som verkligen skrämmer spelare är att ha en terräng som dränerar läkningshöjningar. Partiet stannar i ett område för 2 rundor och i början av den tredje rundan förlorar alla en helande ökning och efter 2 mer förlorar de en annan, etc!
Använd en eller flera av dessa som du tycker är lämplig. Du behöver inte ens rådfråga gruppen.