How kan jag göra en överviktig karaktär? [stängd]

1

Jag ska börja med att säga att det här kommer att vara min allra första gång som jag spelar någon form av rollspel på bordet. Jag vet vad jag ska fråga kan vara tvivelaktigt på grund av D & Ds hela episka fantasi, men jag skulle vilja veta om det finns något sätt jag kan ha en överviktig / fetma karaktär i spelet.

Jag har gjort mycket grundläggande forskning i 5e Player's Handbook om hur man gör en karaktär. Jag har en idé om karaktären jag vill göra, men jag är inte säker på hur man ska göra om det. Handboken nämner inte för mycket om vikten av olika arter, bara deras genomsnittliga vikt. Jag skulle prata med DM om detta, men det här är första gången jag har börjat prata med honom och han verkar lite ouppnåelig om karaktärsskapande, särskilt med en karaktär som inte riktigt "passar in" med det vanliga karaktären bygger. Jag säger bara om någon kan göra en gelatinös kub en karaktär då kan jag göra min karaktär fetma. Det finns feat i Book of Dirty Darkness för fetma, men måste det bara gälla för onda justeringar? Det behöver det inte.

Om push kommer att skjuta, kommer jag att konfrontera min DM om karaktärsskapande saker. Jag trodde att jag skulle fråga en grupp av spelare för deras råd innan jag gör det. Tack för din hjälp!

    
uppsättning DJM1991 23.07.2015 14:01

5 svar

11

Are there any mechanical requirements for playing an obese character in D&D 5e? If so, what are they?

Nej, det finns inte. Din karaktär är överviktig om du säger att han är. Det är allt. Gjort.

Beskrivningen av en karaktär är helt upp till den person som spelar den karaktären. 1 Det är önskvärt att mekaniken "säkerhetskopierar" beskrivningen, så du borde tänka på mekaniken när det gäller önskad beskrivning, men det här kräver inte särskilda regler. Det är en enkel fråga om att hålla beskrivningen i åtanke samtidigt som du gör alla de olika karaktärsskapande val du ska göra.

If not, how can I model my character's obesity within the regular mechanics?

Det finns ett antal olika sätt att göra detta, och du väljer helt och hållet beror på hur du föreställer karaktären och hur du föreställer att hans eller hennes fetma påverkar deras liv. Så sättet att hantera detta är att tänka på vad din fetma karaktär kan vara som när du väljer dina olika alternativ.

Alla val du gör när du skapar en karaktär kan och borde ses genom linsen av "vilket val här kan säkerhetskopiera bilden av karaktären som jag vill projektera?" Din karaktär, men fet, kommer att vara äventyrande: det har många krav på en person, från att utforska, att resa, att hålla sig trygg, att döda monster. De flesta äventyrare är fysiskt lämpliga eftersom äventyr är krävande. Hur blir din karaktär inte anpassad när du äventyrar? På flipsidan, hur gör de alla saker som äventyr kräver utan att förlita sig på fysisk kondition?

Observera att det är möjligt att svara på alla dessa frågor inom ramen för karaktärsskapande. Det är också möjligt att göra det utan att hindra dig själv: på något eller annat sätt har din karaktär funnit en lösning på dessa frågor som gör det möjligt för honom eller henne att vara en effektiv äventyrare samtidigt som han varken har fysisk eller fysisk kondition. Du behöver inga speciella påföljder: fokusera bara dina karaktärskapande resurser i riktningar som återspeglar denna verklighet.

Till exempel poängresultat: en låg fingerfärdighet men hög konstitution är en vanlig metod att modellera fetma. Det här är ingen speciell bonus eller straff, eftersom du inte är övernaturlig eller till och med överhuman fet. Du är bara på high end för naturliga vikter för din ras; Således är du på den låga delen för typiska fingerpoängsscore, och på high end för typiska konstitutionspoäng (om du väljer att modellera den på så sätt). Och konstitutionen är bra för många karaktärer, medan många karaktärer inte behöver verkligen behärskning. Någon som är överviktig går inte sannolikt ut för de saker som är beroende av fingerfärdighet, inte när deras liv beror på att de kan något effektivt. Mycket bättre att lita på någonting annat för säkerhet.

För ett annat alternativ kan du välja att undvika klasser och prestationer som förbättrar din hastighet. Faktum är att du kan göra val som belöning inte rör sig väldigt mycket. Du kan välja klasser och prestationer som gör det möjligt för dig att undvika betydande fysisk aktivitet: trollkarl med tungt rustad, kanske så att du kan stå på plats, skyddad, medan du spelar stavar.

Och det är definitivt inte de enda alternativen. Varje -val kan ses från detta perspektiv. Kompetens? Förmodligen inte friidrott. Objekt? Kanske något för att ge goda måltider, eller ett berg för att undvika de stora mängderna som den äventyrande kan behöva. Vad som helst.

Så åter är övervikt vad du gör av det. Du behöver inte särskilda regler för det.

  • Det är "inom rätta" som bestäms av gruppen, men det är klart att vissa människor är överviktiga, så det här fallet bör inte ens närma sig dessa gränser.
  • När det gäller feeden i Book of Filthy Darkness , är det speciellt gorging dig för det uttryckliga syftet att disfigure din kropp genom att förvärva groteskt övervikt, allt som en hyllning till någon ond skyddare. Det är därför det är ont - och varför det ger speciella bonusar. Det är ritualistiskt och profetiskt. Om du bara är är överviktig, antingen för att du äter för mycket eller på grund av något medicinsk problem, gör det inte dig ont och kräver inte prestationen (men kommer inte med mörkret belöningar som prestan gör).

        
    svaret ges 23.07.2015 15:29
    5

    Först bort, ja, du kan ha en obese karaktär . (Men du kanske inte kan ha en vid den här tabellen.)

    Jag skulle vilja påpeka ett begrepp som @RS Conley använde som jag rekommenderar till din övervägande: "mekanik". Vi använder det som sten för "alla regler, rullar, modifierare, överenskomna av gruppen, som vanligtvis standardiserar till kärnregelböckerna."

    Har du för avsikt att vara överviktig för vilken vissa avgöranden kommer att gå annorlunda? ( T.ex. nackdel för en klättringskontroll, den kontinuerliga benägenheten att underskattas / skrivas av av andra personer, & c.) Detta är en "mekanisk skillnad". Eller är din karaktärs fetma enbart en fråga om "skinning"? Det är hur karaktären ser ut och kan vara en faktor i din rollspel?

    Om det är det första - mekaniska - så är din DM helt inom hans rätt att avstå. Förhoppningsvis har han en förklaring, men även "jag kan bara inte hålla reda på det" är verkligen en rättvis orsak.

    Om det är andrahuden - var noga med att presentera den för DM som sådan. Jag hoppas då att han inte har något problem med det eller att han har en mycket bra förklaring till sitt motstånd. Detta kan också leda dig och DM - och andra spelare - till en bättre förståelse för dina gemensamma förväntningar på rollspel.

        
    svaret ges 23.07.2015 15:06
    2

    Ja, du kan.

    (Standard ansvarsfriskrivning: arbeta med din GM för hur det påverkar spelet).

    Det finns inga mekaniska krav, men du kan göra det till en del av din karaktärs status. Nedan följer några utgångspunkter för din diskussion med din DM om hur du får det med i din kampanj.

    Det här svaret adresserar "överviktig / fetma" som frågats i frågan. Skillnaden mellan "överviktig" och "obese" är värt att notera, men är inte nödvändig för en spelanvändbar approximation. Eftersom övervikt är en subjektiv beskrivning, adresserar den "fetma" mer än "överviktig".

    Steg 1: Body Mass Index (BMI)

    Välj de minsta höjderna och den största vikten från sträckorna från de höjder och vikter som anges för tävlingen du väljer, och lägg sedan till 10-20% till vikten. Detta ger dig en utgångspunkt för att göra tecknet "fetma" med kroppsmassortypen som jämför höjd och vikt.

    Exempel på NIH är en 5'8 "man som väger 210 pund har ett BMI på 31,9, med 30 som" fetma "enligt nuvarande definition.

    Obs! BMI-modellen har fått mycket kritik bland hälso- och fitnessförespråkare, men för ditt syfte som numerisk modell för att fungera från för det här spelet , bör det vara tillräckligt.

    Steg 2: Justera möjlighetspoängbegränsning att reflektera "obese"

    Med ovanstående i åtanke begränsa styrkan till genomsnittet eller lite lägre än genomsnittet (område 8-12).
    Varför
    Några korta / lageraktiga / täta / stora utbenna människor har hög muskelmassa som mäter som "fetma" via det enkla måttverktyget NIH tillhandahåller (de gjorde när jag var i marinen) men de är faktiskt i bra form! (Navan slog äntligen BF% ungefär fem år efter att ha upptäckt att detta var ett sådant problem!) Ett typiskt exempel är en kort, kraftigt muskulös och väldigt kraftfull tyngdlyftare eller kroppsbyggare. En lägre styrka för din karaktär återspeglar lägre muskelmassa / högre fettmassa.

    Gränsa konstitutionens poäng.
    Varför
    Fetma medför ofta hälsoproblem. (en poäng på 8-12 bör räcka).

    Steg 3: Mekanik.
    (Detta kommer att ta lite arbete med din DM).

    Att vara överviktig begränsar inte nödvändigtvis dig. Jag har träffat några "feta" människor som är ganska smidiga. (Exempel: Skådespelaren John Belushi var ganska rund, men kan fortfarande göra tillbaka handsprings under filmen av filmen Blues Brothers ).

    a. Movement
    Vill du straffa din spelare med lägre rörelsehastigheter? Du kan adressera en 5 'eller 10' hastighetsminskning med din DM, eller inte.

    b. fingerfärdighet
    Dina agilitybaserade färdigheter som sannolikt påverkas inte av att vara överviktiga. Men dodging eller flyttar snabbt och tyst? Per förslag från Andras, är du bättre eller sämre att gömma ... Stealth checks? Diskutera med DM.

    • Från personlig erfarenhet av att spela golf: för några år sedan var mitt BMI 30,2 och mitt kroppsfett vid 30%. (Har sedan sjunkit 30 pounds, känner sig mycket bättre, BF% 19-20). Min lek med kilar, chipping, ur bunkrarna, och sättning minskade inte. Den fulla svingen led.

    • Från personlig erfarenhet (regelbundet liv): En bra vän år sedan var överviktig men hade fantastiskt manuell fingerfärdighet. Han hade fina motorfärdigheter att dö för, som han bevittnade av hans detaljarbete i att måla 25mm ledande figurer för våra bordkampanjer. Hans gitarr och pianospel var mästerliga.

    c. Charisma

    Vissa "feta" människor har övertygande, även kraftfulla personligheter. Du kan bara spela det på det sättet, eller få ett Charisma-boost i handel för en rörelsepåföljd.
    Det här är mellan dig och DM.

    d. Utmattning. (Per GMNoobs förslag, Bilaga A Grundläggande regler).
    Du kan tillämpa effekterna av utmattning (ett tillstånd) eller göra karaktären mer mottaglig för den.

    Exhaustion (Basic, p. 106)
    Exhaustion is measured in six levels.
    Level Effect
    1 Disadvantage on ability checks
    2 Speed halved
    3 Disadvantage on attack rolls and saving throws
    4 Hit point maximum halved
    5 Speed reduced to 0
    6 Death

    Varning! Rullande förmågaskontroller med nackdel är ett betydande straff under spel. Det kan vara överkill.

    e. Förmåga och skicklighetskontroller.

    Det finns inte tillräckligt med utrymme för att ta itu med alla dessa. Du måste titta på de färdigheter du vill ha och föreslå några justeringar, eller inte, baserat på huruvida "fetma" påverkar detta.

    • Lore check? Tveksamt.
    • Atletik checkar? Sannolikt, men dina förmåga resultat beror förmodligen på det.
    • Övertalskontroller?
    • Skrämmande kontroller?
    • Stealth kontroller?
    • Acrobatics kontroller?

    Arbeta med din DM för en bra passform.

    Steg 4: (Humoristisk)
    Gör karaktären en prästlig. Friar Tuck skulle godkänna.

        
    svaret ges 23.07.2015 14:50
    -3

    Medan det inte finns någon formell mekanik för obese karaktärer finns det en mekanik som gör implementeringsvillkor som fetma lite enklare än andra D & D-utgåvor, nämligen fördel / nackdel.

    Jag skulle säga att en överviktig karaktär skulle ha en nackdel med vissa rullar som friidrott. Och angripare skulle ha nackdelar om de är lika stora som karaktären och försöker lyfta eller häva honom som i gripande. Jag skulle hålla det enkelt under alla omständigheter.

    Efter att ha spelat 5e ett tag ser jag att Advantage / Disadvantage fungerar bra för att sopa det som skulle vara i tidigare utgåva en rad modifierare till en enkel mekaniker. Det kan vara förenklat men mina spelare och jag gillar det bättre än en universell modifierare som +/- 5.

        
    svaret ges 23.07.2015 14:24
    -4

    I en fantasinställning skulle fetma vara en fel på grund av brist på atletisk förmåga. Om din karaktär kan göra sin sak utan att behöva röra sig snabbt eller passa in i trånga utrymmen (en hel caster) varför ska det inte fungera. Jag skulle dock göra dex-poängen din dumpstat för att hjälpa till att återspegla denna "fel" i karaktären.

    P.S. Jag tror inte att överviktiga människor är dåliga men det finns en anledning att marinisterna har en viktgräns.

        
    svaret ges 23.07.2015 14:09