Relaterat: Hur kan jag stänga mina sessioner bättre?
Jag är en oerfaren DM som kör mitt andra spel (spelar D & D 5e båda gånger).
Det första spelet jag körde var Starter Set, "Lost Mine of Phandelver", med spelare som hade sammanlagt nästan 40 års erfarenhet av RPing. De visste hur äventyr arbetade och kunde använda sin erfarenhet för att hämta upp vilka mål som presenterades.
Mitt nuvarande spel är med 4 helt nya rollspelare. Jag har svårt att låta dem veta (utan att ge en plot) vad storleken på det äventyr de spelar är.
När du till exempel kör episod 1 av "Dragon of the Dragon Queen" som ett "bara en natt" -spel, kom jag till slutet av episoden och spelarna ville alla fortsätta raka på att följa plotthakarna i episod 2.
När jag körde ett inledande äventyr av mitt eget skapande för dem (som var tänkt som ett enstaka enda spel men släppte över till en andra natt) tog de upp och ville genast följa plottkroken i slutet innan vi även talat om huruvida de alla ville fortsätta i ett vanligt spel.
En av mina spelare har sagt till mig att hon tycker att det är användbart att alltid ha ett mål i åtanke för vad hon än gör och att veta vilken struktur hennes plan är. Jag tycker också att min roll som DM skulle vara lättare att veta att det fanns specifika delar av en historia som mina spelare gick framåt - till exempel, så visste jag när en bra tid att stiga upp skulle vara (med hjälp av milstolpeplanering) och för att alla publicerade äventyr jag har läst har haft denna struktur.
Så, Hur får jag, utan att ge avstånd i förväg, låt spelarna veta vad äventyret kommer att bestå av, så att de vet när de har gjort det?
Först vill jag gratulera dig: du har problem med att dina spelare har för mycket roligt. Som en oerfaren GM är detta det bästa problemet du kan ha, så länge som du stressar dig inte om att ge materialet (var inte rädd för att be om mer tid).
Lösningen är dock lättare än du tycks tänka: Berätta bara för dem på förhand. Det är inte nödvändigt att låtsas att D & D inte bara är ett spel; du vet det och dina spelare vet det. Du behöver inte ge bort handlingen bara för att säga "Hej alla, jag kommer att köra ett enskott ikväll." Allt de vet är att plottet kommer att vara inslaget i slutet av natten (om det går bra). Det finns inget behov av att ge dem en falsk känsla att deras äventyr kan fortsätta om du inte har någon önskan att göra det. Det är verkligen värre att bli besviken över att en historia som du tyckte plötsligt slutade än att veta en historia som du inte har unraveled ännu kommer att sluta med ikväll.
Det är sagt, Var så gärna att expandera på dina enskott. Det finns flera olika sätt att DM, men jag föredrar personligen att skriva vad som händer nästa sessioner, inte planera hela kampanjen i förskott (även om jag kommer att tänka på några bra idéer om var man ska gå nästa, kommer jag inte att bestämma förrän senare). Om dina spelare verkligen gillade en av dina enskott, finns det ingen anledning att du inte kan göra det till en riktig kampanj, även om du aldrig planerat på det - det gick många kampanjer på den här vägen. Och du behöver verkligen inte skriva hela din kampanj som en modul för att den ska vara "giltig" eller till och med ganska bra.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques new-players new-gm Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna