Can en trollkarl ändra sin stavningskola? [duplicera]

9

Finns det några regler för att underlätta en karaktär som vill ändra sin tonvikt inom samma klass? Min specifika fråga är nu en trollkarl som har funnit att spellskolan han började med inte är lämplig och vill "ändra sin huvudroll". Han är för närvarande en tredje nivå Evocation, och vill studera Abjuration istället från och med nu.

Håller han (a) sin 2: a nivå för Evocation, och börjar studera Abjuration från ny, få de fördelar som börjar räknas från nu, eller (b) glömma allt han visste om Evocation och plötsligt bli Abjurer med retroaktiv verkan redan har den andra nivån och fortsätter härifrån, eller (c) glömmer allt han visste om Evocation och börja studera Abjuration från ny, få de fördelar som börjar räkna från och med nu (vilket verkar mig vara ganska straff) eller ( d) Det är helt enkelt inte tillåtet att bestämma sig för att studera något annat och han behöver göra en ny karaktär?

Jag pratar inte om flera klasser, eller byter klass. Jag vill veta hur man ska bedöma, inom ramen för RAI, i så stor utsträckning en trollkarl som bestämmer sig för att studera en annan magisk magi än han började med. Eftersom kunskapskunskap är ganska mycket helt baserat på studier och kunskaper, borde det vara möjligt, både från karaktärsinriktning och realistisk synvinkel.

    
uppsättning Phil Boncer 08.02.2017 18:14

4 svar

16

Tekniskt, nej. Men som en DM tror jag att B är bäst vad gäller, här är varför (för att gynnas till minst gynnade alternativ).

(b) Retraining (swap)

Dessa sömmar är det bästa alternativet RAW och RAI. Detta skapar i grunden en klon av karaktären som råkade studera en annan magisk skola, som omedelbart byts ut med sin doppelganger. Du skulle sluta med en RAW lvl 2 guide som bara är den andra skolan. Story Wise, du kanske vill komma med en anledning till varför de förlorade Spell Sculpt och vunnit Arcane Ward, men det kan vara lika enkelt som "den bana kunskapen tar upp för mycket huvudutrymme att känna båda", något att göra med väv inte vara så stark, eller jag tycker inte om det ... eller vad som helst.

(d) Tillåt inte det och ny karaktär (bara säga nej)

Det här är troligtvis det mest RAW-svaret, men det är också minst roligt och kan få din spelare att sluta (men inte troligt om inte annat händer). I den verkliga världen vid bordet är spelets punkt roligt.

Om spelaren ständigt begär denna typ av stora förändringar, är svaret nej; men om de gjorde ett misstag tidigt och de nya till spelet, och det här är den första förfrågan är det ingen skada att arbeta med dem. Jag skulle klargöra att det här är en engångsaffär och du böjer inte hela världen till deras infall.

(c) Glömmer och börjar friskt (Straff för ändring)

Detta är för brant ett straff som ständigt kommer att ha din trollkarl i en stor nackdel. Det är mycket troligt att ett straff som brant skulle göra din spelare slutar, och poängen i spelet är kul. Jag skulle inte göra det.

(a) Multiclassing samma klass (Gaining Both)

Att välja flera guider skolor kan orsaka problem eftersom olika skolor styrkor ligger på olika nivåer. Portent från spådom är verkligen stark och du får den på nivå 2, liksom den bana avdelningen och den börjar också på nivå 2. Det betyder att du kan sluta med en riktigt OP-karaktär som kan förändra rullar och ha extra motståndskraft genom arkaden ward samtidigt, vilket är strikt bättre än alla flerklassiga klasser. Därför är det förbjudet som vi ser i denna fråga: Kan du multiclass samma klass två gånger för olika klassfunktioner?

Det här är tydligt längst bort från RAW eller RAI, och skulle sannolikt förstöra din spelupplevelse för mer än bara trollkaraktären. De skulle få mer makt än resten av spelarna.

Vad du än gör

Du är DM. Reglerna finns som en guide, inte som en lag. Om du och din spelare håller med på en väg framåt som inte exakt är RAW eller RAI, men det gör det inte upprörd för balansen i spelet, gör det. Om det inte fungerar balansvis, tweak det.

Plot Device

Sådana förändringar kan driva historien. Kanske för att denna förändring kräver en del åtgärder från spelarens sida. Hitta ett objekt eller en bok, hjälp en arkmage eller någon annan strävan att få belöningen för omskolning.

    
svaret ges 08.02.2017 18:56
6

Reglerna har ingen bestämmelse för det, men jag föreslår att bara låta honom byta ut. Bakgrund: Tredje nivån är när många klassval görs, han är ny på den, han har gjort ett val som inte har fungerat för honom, bara byt förmåga och ignorera kontinuitetsfrågan.

Jag har båda kör och spelat i spel där vi bara låter människor ändra karaktärsbyggningsval baserat på hur karaktären fungerade. Det orsakar inte problem, i allmänhet gör det bara människor lyckligare.

    
svaret ges 08.02.2017 19:11
5

Alternativ (b).

Som spelare väljer vi ibland klasser som vi gillar, bara för att inse efter några sessioner att vi inte gillar dem lika mycket som vi men vi skulle.

Äventyrsförbundet, det organiserade spelprogrammet för D & D, låter dig bygga om din karaktär några gånger innan du når femte nivån. Du kan inte ändra karaktärsnamn, historia, erfarenhetspoäng, magiska objekt, förnyelse, stillestånd, utrustning (förutom startutrustning) men allt annat kan ändras.

I ett hemspel kan du tillåta detsamma.

I spelet försöker vi inte rättfärdiga ändringen. Om jag ändrar min karaktär, Bêlit, från en trollkarl till en skurk, har Bêlit alltid varit en skurk. Vi överträffar bekvämt minnen av Bêlit casting spells.

    
svaret ges 08.02.2017 20:53
-2

Nej, men det brukade vara ....

Varför inte bara använda / anpassa de tidigare befintliga reglerna för att göra den exakta saken från 3: e upplagan. Du hittar de aktuella reglerna i DMG II. Eller man kan vänta tills de officiellt släpper ut ett tillägg för 5e med de reglerna i det.

Specifikt finns omskolningsreglerna, även om ett par möjliga alternativ finns. I grund och botten är tanken att festen och / eller karaktären går på ett uppdrag / äventyr med önskad ny egenskap som de vill förvärva, om de lyckas glömmer de den tidigare funktionen och lär den nya i utbyte.

    
svaret ges 08.02.2017 20:30