How att balansera mina möten för en fest med mycket bristskador

3

Jag har problem med att balansera mina kampmöten eftersom min parti kan klara av för mycket skada i en omgång. Det är en fest på 5 lvl 9 men allt med mindre än en 100 hk och hög AC lever inte tillräckligt länge för att utgöra ett hot. Jag kan leva med det för skräpet mötet men det är ledsen för mina climax möten för att sluta detta snabbt. Jag känner att allt hårt arbete som utformar dem är meningslöst.

Har du några tips om hur jag kan lösa detta utan att tillgripa möten på 3 eller 4 nivåer högre än mig?

    
uppsättning Francois Gagnon 10.11.2015 14:45

4 svar

10

CR är väldigt nästan värdelös. Spelets designers hade ingen klar uppfattning om vilka karaktärer som skulle kunna göra, vad de skulle kunna hantera, och det betyder att även om nominellt samma nivå / CR, har 1. tecken varierande variationer förmåga, eftersom klassdesigners inte var på samma sida, och 2. monster har vild varierande hotvärde, eftersom monsterdesigners inte var på samma sida med varandra eller med klassdesignerna.

CR-felaktigheter går i båda riktningarna. En fest på tredje nivå kan döda Tarrasque, utan absolut risk för sig själva, om de har rätt förberedelser. CR 3 grym krabba , å andra sidan, är en walking TPK till en 3: e -levelparty (och medan du kan förbereda dig så som möjligt med Tarrasque, är det anmärkningsvärt hur många av dessa förberedelser som är lika, men du får undvika att hantera spöken). CR 9 adamantine horror har disjunction och disintegrate (och bara "förbereder" för det är mycket, mycket svårare).

Så lösningen bara om varje DM tar är att bara försöka jämföra monster till festen. Det är tråkigt och det bästa CR kan göra är (kanske) smalare ner på listan något. I slutändan behöver du fortfarande överväga vad ett monster kan göra och hur det kommer att kämpa, och vad karaktärerna kan göra och hur de ska reagera. Tyvärr finns det inte riktigt något bättre alternativ i 3.5. Det var inte förrän 4: a, Monster Manual III , som Wizards verkligen fick ett anständigt handtag på mötesdesign (4: e DM-verktyg för mötesdesign anses allmänt som de bästa funktionerna i det systemet).

För vägledning om hur man bäst kan mäta monsterhotnivåer noggrant, istället för att förlita sig på CR, föreslår jag att du läser detta svar - Kontextet är hur brist på magi påverkar CR. Där som jag påpekar att CR själv är opålitligt, men jag gräver också in i detaljerna om vad som gör ett visst monster ett hot och hur man försöker döma det själv.

En annan sak är att 3,5 kämpar bara varar inte så länge . De flesta strider bestäms i första omgången; Efterföljande rundor är bara att krossa eller jaga efter de som återvänder. Två rundor är inte så ovanligt; tre är en ganska lång kamp. Mer än det är ganska sällsynt. Skadorna och icke-skadliga metoder för att avlägsna hot är bara för kraftiga. spelet kallas "rocket tag" av en anledning. Uppblåsbara HP-värden, eller på annat sätt mildra skador som ett hot, gör lite när det skulle vara ännu mer effektivt för partiet att tillämpa något förödande debuff.

    
svaret ges 10.11.2015 15:18
9

När mina spelare kan slå upp och döda ett enda monster oavsett hur kraftfullt han är, använder jag inte ett enda monster, jag använder ett par monster. Eller tre. Eller fyra.

Gamemasters tenderar att få denna irriterande tendens att göra sitt slutliga möte en enda Big Bad snarare än en grupp stora bads och deras henchmen, och det gör kampen svårare att balansera till fienden.

Visst kan din trollkarl förstöra allt han berör med sin eldboll. Har han trettio av dem att hantera goblinhörden? Oavsett om det är 20 hk eller 200 hk är goblin lika död och nu är hans kompisar dubbelt så hackade.

Detta kräver att du är villig att köra längre och mer komplicerade möten, men det har generellt varit den bästa lösningen för mig.

    
svaret ges 11.11.2015 20:44
4

Eftersom du inte har angett några specifika detaljer på din fest det gör frågan ganska darned bred, men det jag skulle föreslå är att när jag ser högbristpartier ser jag vanligtvis också att de är begränsade i antal gånger de kan faktiskt fälla ut så mycket skada på en dag, så det bästa sättet att motverka dem är att inte ge dem möjlighet att vila och fylla sig själva.

Ett möjligt sätt att göra chefen kämpar hårdare är att tvinga dem att bekämpa det när de är låga och rinner ut ur resurser. Ett annat sätt är att inte göra det alltför uppenbart när kampen är på väg och få honom att dyka upp under en annan kamp, förutsatt att dessa onda lever längre än den första omgången eller två. Du kan också utforma baddiesna specifikt för att använda saker, stava och miljö på sätt som motverkar festen. Om de har mycket intervall stänger du utrymmet, har många väggar eller fat och saker att gömma sig bakom och göra det lättare för honom att antingen smyga eller på annat sätt stänga avståndet på dem. Om de är all melee, gör dem då med hjälp av skicklighetskontroller och icke-normala rörelsemetoder för att stänga avståndet medan han brinner på dem. Minions är alltid viktiga för att njuta av skador och sakta ner datorn.

Det kan ta väldigt många timmar att designa en bra bosskamp, och det gör inte bara baddie själv.

    
svaret ges 11.11.2015 19:17
4

Du kan planera dina slagsmål att hända i vågor. Festen attackerar någonting, och två runda senare får monstren förstärkningar från närliggande allierade som hörde striden, och två runda efter det finns det fler förstärkningar, etc. Det här låter dig inkludera en mycket stor mängd monster HP i kampen (så att din partis höga skador har någonstans att gå) utan att hota att alla monster attackerar din fest i första omgången.

Några slagsmål kan ha "ad hoc" -vågor, vilket betyder att om festen verkar bli att vinna för handily, duplikerar du bara monsteren och meddelar att förstärkningar anländer. Andra slagsmål kan ha förplanerade vågor, vilket innebär att partiet kan se förstärkningarna kommer långt ifrån.

Jag skulle också vilja andra Dharenis förslag: fester med hög skurskada tenderar att vara begränsade i hur många gånger de kan göra det per dag. Försök att sätta din fest i en situation där de inte kan vila (eftersom det inte finns något säkert ställe att vila, eller för att det finns något de behöver göra före nattfallet). Se till att de på förhand vet att det kommer bli flera slagsmål idag; annars kommer de att blåsa all sin skurskada vid första mötet och vara ledsen för resten av dem.

    
svaret ges 11.11.2015 20:18