I AD & D 2e improviserar DM.
SevenSidedDie ger ett välformulerat svar, baserat i kulturen av hur D & D (3.x och 4e) spelas nu: stavningen stannar helt och hållet med en effekt när det anges att maximala gränsvärden överskrids.
Det var sagt att denna fråga ställdes till AD & D 2e, som hade en mycket annan kultur kring hur man tolkar reglerna och vad man ska göra när du stöter på fuzzy patches (min betoning):
Take the time to have fun with the AD&D rules. Add, create, expand, and extrapolate. Don't just let the game sit there, and don't become a rules lawyer worrying about each piddly little detail. If you can't figure out the answer, MAKE IT UP! And whatever you do, don't fall into the trap of believing these rules are complete. They are not. You cannot sit back and let the rule book do everything for you. David "Zeb" Cook, Dungeons & Dragons Second Edition Dungeon Master's Guide, Foreword (1989).
Med andra ord (i 2e) när spelarna gör något utanför gränserna för vad som stavas ut i reglerna, uppmanas DM inte att göra en noggrann textanalys; DM: s uppmanade att improvisera.