How kan jag få mic-shy spelare investerat i rollspel över Skype?

21

Min rollspelande grupp består av fyra vänner som rollspel använder roll20 som vårt styrelse och Skype för att hantera vår röstkommunikation.

Jag har en spelare som bara spelar rollspel i text och känner sig inte bekväm med att använda sin röst på grund av brist på erfarenhet, och en annan som inte tror att de är kloka eller kvicka för att tala högt (igen , en ganska oerfaren spelare). De andra två är rollspelande veteraner som inte har någon rollspel som högljudd.

Jag vill göra dessa tidiga upplevelser roliga för alla mina spelare, men jag vill också att de två nyare spelarna blir vana vid rollspel högt, eftersom det kommer att låta spelet flytta i en snabb takt. (Tidigare med en annan GM har några av spelarna klagat över hur långsamt berättelsen rörde sig och textrollspel blev verkligen besvärligt)

Min fråga: Hur kan jag lätta dessa två nyare spelare i rollspel med sin röst och inte bara det skrivna ordet? Om det hjälper, kör jag DnD 5th Edition Starter Set questen.

EDIT: Denna grupp av vänner har känt varandra ett tag - de två som är mindre erfarna är bara nya för tanken på rollspel i röst. Vi pratar hela tiden på Skype om icke-rollspelande ämnen.

    
uppsättning River 10.11.2014 17:37

7 svar

19

Låt dem veta att de inte behöver göra teaterspår. Lätta dem i med tredje person uttalanden som "Min karaktär chattar upp kvinnliga manticore" eller första person "Jag säger vakt jag arbetar för kungen" etc. och låta dem utvecklas till djupare nedsänkning. Vissa människor gör aldrig; det är inte ett krav och det finns inget behov av att straffa dem för att inte göra det eller belöna dem för att göra det. Det ska vara roligt, inte en Skinner Box, trots allt.

Det är i grund och botten hur vi började alla när vi spelade ansikte mot ansikte i 70-talet när ingen hade förväntningar på att verbalisera karaktärerna eller till och med någon ide om vad vi gjorde för det mesta.

    
svaret ges 10.11.2014 19:23
7

Bly av exempel

Visa de beteenden du vill se. När dina spelare skriver en fråga, svara på det med röst.

Var noga med att inte utesluta dem, eller till och med låta de bekväma spelarna svänga strålkastaren. Se till att du frågar dem direkt - OK, Joe, vad gör dig ? (självklart, om din tabellkonvention ska använda teckennamn gör du det istället)

När de vågar in i röstkommunikationens rike, ge genuin och positiv feedback. Du hoppar så högt som möjligt och kör din dagg i örons knä med båda händerna? Det är awesome !

Röst är snabb och om de sociala belöningarna är alla där (inte belöningarna i spelet, skulle jag inte hålla tillbaka XP eller skatt eller något för att använda textchatt), börjar de prata.

    
svaret ges 10.11.2014 18:46
6

Det är svårt att få någon till RP över ett röstmedium, särskilt om du har spelare som inte känner varandra. Jag skulle rekommendera att få gruppen tillsammans på Skype för något som inte är relaterat till spel, där du inte sätter någon på plats för beslut eller rollspel.

Ett roligt alternativ är att välja en film från Netflix om alla har tillgång till det, eller ett annat medium och gör ett mysterium science teatertyp, chatta och kommentera filmen och bli bekväm med varandra.

Jag är säker på att andra kommer att ha några andra bra förslag att lägga till på det.

Sätt dig sedan och prata om spelet, sätt ner husregler och få en känsla för vad folk förväntar sig, prata om hur du vill ge varje person sin tur. Personligen är det lätt att se när någon vill prata eller ge inmatning. I en röstchatt är det mycket svårare. Ställ ner regler för varv under kamp och sådan. Lätt sedan in i själva spelet. Kanske gör någon på en eller en på två chattar medan de andra skapar tecken om de skapar egna tecken. Speciellt för dem som inte är bekanta med installationen ger det dem en chans att komma in i karaktären utan att oroa sig för de andra spelarna.

Om du använder pregens ska du sätta dig ner med dem och bara diskutera karaktären i allmänhet och se hur de vill göra den karaktären sin egen.

Kom igång i berättelsen. Även om du vill ha en snabb takt är dina första sessioner inte snabba när spelarna vänjer sig på formatet, så du vill se till att de erfarna, bekväma spelarna inte övermanar de andra, precis som alla vanliga spel men i det här fallet det är viktigare eftersom det är lättare för människor att bara blekna in i bakgrunden och inte inkluderas eftersom du inte kan se dem.

    
svaret ges 10.11.2014 18:31
2

Du kanske vill försöka vad jag gör när jag vill "värma upp" en karaktär för en kommande session - gör lite sidledad karaktärsinteraktion utanför den aktuella sessionen.

Ställ in något så att spelarna kan interagera som deras tecken utanför kampanjens inställning. Du kan ställa in det som en in-canon driftstopp mellan karaktärerna, eller deklarera icke-kanon och få spelarna att handla saker bara för att värma upp. Använd inte tärningar för något av detta - bara låt dem rollspel i ungefär en halvtimme innan den aktuella sessionen börjar (eller hur mycket tid du har råd med).

Vad du gör är att komma in i karaktär, och det är sånt som professionella aktörer gör när de behöver förbereda sig för en prestation. Den extra fördelen med detta, för mikroskyggliga spelare, är att det låter dem komma in i akten att spela sina karaktärer i röst utan rädsla för in-game reprocussion.

Om du inte har råd att göra detta före varje session kan du alltid ställa in någon tid under veckan. Få dina mer erfarna spelare att coacha dem på rollspel och uppmuntra spelarna nya att rollspel med röst för att skapa några intressanta relationer mellan deras karaktär och de andra spelarnas karaktärer.

Det kommer att ta lite tid, men med lite träning för att få dem redo ska de hjälpa dem till idén mer försiktigt.

    
svaret ges 10.11.2014 20:21
0

Det här är en riktigt stor utmaning när du spelar onlinespel. Du är inte där iRL, du har inte nödvändigtvis ett gemensamt förtroende än, och du gör något som kan känna dig lite av, genom att du sätter på en karaktär och behöver komma in i den.

Jag är ärlig, jag känner fortfarande ut dessa element, men här är de saker jag försöker i mitt onlinespel, och de verkar fungera:

  • Betona verkligen dina karaktärer BIFT (Obligationer, Idealer, Brister, Egenskaper). Dessa är viktiga komponenter som 5e har gett både spelare och DM: er för att bestämma dina karakters motivationer, känslor om ämnen etc.

  • Utdela inspiration när spelare kommer in i det. Detta är ett utmärkt sätt att ge konstruktiv feedback när dina spelare kommer till karaktär.

  • Om du använder pregenerna läser du bakgrundsdelarna som DM och ser till att du berättar för dina tecken när något är knutet till deras karaktärer. Nästan varje äventyr har något som knyter en av dina karaktärer direkt till det. Missa inte dessa möjligheter (jag slutade precis att köra detta och en av de bästa ögonblicken i kampanjen var den stridsflygare nästan som dödade den flyktande draken på grund av hans vendetta, han rasande och fruktlöst flungade pilar på Draken är något som mina figurer kommer att komma ihåg för lång tid).

  • Få dina spelare att prata om deras karaktärer utanför av dina sessioner. Vi har börjat en g + -grupp för att organisera, och vi har spenderat tid på att prata om våra karaktärer och deras motivationer och vad som driver dem.

  • Har en av dina spelare skrivsessioner sammanfattningar i tecken (det är bättre om mer än en gör det här, eftersom det kan vara roligt, men det är inte för alla). Detta ger dem möjlighet att reflektera över situationen och lägga till intressanta rollspelelement utanför av dina sessioner.

Det viktiga är att de känner att de tillhör sin karaktär, med ett tecken som de inte skapade (heck, även med en de gjorde), som kan ta ett tag. Ge bortom sessionen möjligheter för dem att lära känna det, knyta karaktärens backstory direkt till spel och över huvud taget följa deras ledning. Om de inte är bekväma med mer karaktär och bara njut av historien med ganska träkaraktärer, kanske det är vad de tycker om.

Som med alla sådana saker, prata med dina spelare om vad du vill, de är de som kan hjälpa dig med det här. Vi kan bara ge dig några saker att försöka och några platser att börja.

    
svaret ges 10.11.2014 17:51
0

En helt annan inställning skulle vara att tillåta att spelaren ska vara mic-shy. Om du spelar ett system där fördelar och nackdelar för en karaktär skapas med ett punktköpssystem, kan spelaren skapa ett tecken som har "inåtvänd" som en fel eller i ett extremt fall "dämpa".

Den angivna karaktären skulle bara kunna kommunicera via teckenspråk, skriftlig text och gester, och spelaren behöver inte prata, bara typ. Skrifttextens "fördröjning" kan faktiskt stå för fördjupningen, eftersom teckenspråk har en lägre "bandbredd" och de andra karaktärerna (och spelarna) måste ge den ena mer hänsyn.

Under spelets gång, om spelaren börjar känna sig mer självsäker, tillåter tecknet att minska / neutralisera den "inåtvända" felet genom ingame betyder också. (Särskild behandling / självförtroende, du heter det ...) Det behöver inte hända allt på en gång. När allt kommer omkring, behöver någon som har stumat hela livet behöva lära sig att tala och tala upp, eller hur?

    
svaret ges 09.01.2018 09:50
-1

Eftersom gamemaster försöker driva dem till argument; dina blygna vänner måste drivas av känslor. Idag spelade jag på Skype (som alltid var jag blyg) och på ingen punkt sa jag "No way !!!" mot en idé.

Undvik att sätta dina blyg vänner i situationer där de bara kan svara "Ok / vad / meh." Tvinga dem att fatta viktiga beslut och debatt i röstchatt. Försök att lura eller provocera dem att störa med historien.

Du måste utlösa något inuti dem, och låta dem inte spela bara genom att skriva eftersom de kommer att aldrig lära sig hur man uttrycker det med en mikrofon.

Idag spelade jag en historia där min troll-vän (1-punkts intelligenshjälte) började prata om några hemligheter i en krog, så jag kastade tystnad på honom och han slog mig i ansiktet för det , förstås): D Detta var en rolig och full-of-speech scen. :]

    
svaret ges 11.11.2014 04:44