Är den här homebrew Dartmaster-klassen balanserad jämfört med de andra PHB-klasserna? [stängd]

-5

Är den här homebrew Dartmaster-klassen balanserad jämfört med de andra klasserna i PHB?

Hit Dice

Hit die: 1d10 per dartmaster level
Hit points at 1st level: 1d10 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per dartmaster level after 1st

Proficiencies

Armor: Light Armor, Medium Armor
Weapons: Darts, shortswords
Tools: Dart modification kit with 100 materials
Saving Throws: Dexterity, Intelligence
Skills: Choose two skills from Acrobatics, Nature, Arcana, Perception, and Sleight of Hand

Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

(a) 30 darts and a dart modification kit (a) a shortsword and studded leather armor or (b) breastplate (a) a dungeoneer’s pack or (b) an explorer’s pack

Class Features

Dart Master

You are proficient in using your darts as melee weapons. Your darts ignore half cover, get a -2 penalty for 3-quarters cover, and a -5 penalty for full cover.

Dart Modification

You can use your dart modification kit to enhance your darts. Enhancing your darts takes 5 minutes per dart, and costs materials from you kit. Your kit regains 40 materials after a short rest and 160 after a long rest. Enhanced darts do 1d6 piercing damage unless otherwise stated.

Heavy Dart This dart gets a critical hit on a 19 or 20, and adds your intelligence modifier to damage. Costs 20 materials.
Charged Dart This dart does additional lightning damage on a hit equal to 1d4 + your intelligence modifier, and prevents the target from taking reactions until its next turn. Costs 20 materials.
Accurate Dart This dart has a range of 40/120 and adds your intelligence modifier to its attack roll. Cos

Subclasses: ----------- At level 2, choose between the dart mage and the dart slinger.

Speedy darts: ------------- You can make a dart attack as a bonus action.

Level 4: ASI, and at levels 8, 12, 16, and 19.

Power Throw:

At level 5, you can choose to power throw a dart. This dart has advantage on its attack, and does a bonus 4d6 damage. You can only do this once per long rest.

Dart Recovery:

At level 7, your darts return to you after you when they miss. Your kit regains 80 materials per short rest and 320 per long rest.

Improved Dart Mastery: ---------------------- At level 10 you gain +2 to all attack rolls made with darts.

Interrupting Dart: ----------------- At level 13, when a creature you see takes the dash, disengage, or use an object action, or takes the attack action on something or someone thats not you, or tries to cast a spell, you can use your reaction to make a dart attack against the creature. The creature must make a wisdom save or fail to perform that action. The DC for this saving throw is 8 + the damage dealt by the attack.

Improved Power Throw: --------------------- At level 15, the damage of your Power Throw increases to 4d10.

Dart Melee Master ------------------ At level 17, when making melee attacks with your darts, you can add your intelligence modifier to attack rolls and damage.

Death Dart ---------- At level 20, once per long rest, when a dart hits your target you can make them make a DC18 constitution saving throw or be killed as if by the disintegrate spell.

Dart Mage ========= When you choose this subclass at level 2, pick 2 imbuings from the list below. It takes an action to imbue a dart. You can pick 2 additional imbuings at levels 6, 9, 11, 14, and 18. Some imbuings have prerequisites. If an imbued dart requires a saving throw, the DC is 8 + your intelligence modifier + your proficiency bonus.

Force Dart: Cost: 30 materials. On a hit, your dart does an additional 4d4 damage distributed as you wish to creatures within 10 feet of the target (including the target).
Boom Dart: Cost: 20 materials. On a hit, the target takes an additional 2d4 thunder damage and must make a strength saving throw or fall prone.
Poison Dart Cost: 40 materials. On a hit, the target takes an additional 2d4 poison damage and must make a constitution saving throw or be poisoned for one minute.
Mind dart Cost: 20 materials. On a hit, the target must make a wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage and have disadvantage on their next attack.

Prerequisite: level 6

Fire dart: Cost: 90 materials On a hit, every creature within 15 feet of the target must making a dexterity saving throw or take 6d6 fire damage.
Radiant dart: Cost: 60 materials On a hit, every creature within 50 feet you choose must make a constitution saving throw or take 4d6 radiant damage. Undead have disadvantage on this saving throw.
Barrier dart: Cost: 80 materials This dart does not require an attack roll. You can throw the dart and have it activate anywhere within its range. When it activates, it becomes a transparent barrier up to 20 feet in diameter. The wall has an AC of 15 and 30 hp. Enhanced Poison Dart Cost: 80 materials On a hit, the target must make a constitution saving throw or take 4d6 poison damage or be poisoned and blinded for one minute.

Prerequisite: Level 14

Stop Dart: Cost: 160 materials On a hit, the target must make a constitution saving throw or be paralyzed for a number of rounds equal to your intelligence modifier.
Energy Cylinder Dart: Cost: 160 materials On a hit, a cylinder of energy 30 feet in diameter and 100 feet long extends backwards from the target. Every creature in that cylinder must make a strength saving throw or take 2d10 bludgeoning damage and be knocked prone.
Duplicating Dart: Cost: 100 materials On a hit, the dart does an additional 1d8 force damage . Then, 2 more darts appear and attack as if they were thrown from the targets position. When darts miss, they disappear, but when they hit, hey produce two more. Prerequisite: level 18

Drain dart: Cost: 280 materials On a hit, target must make a constitution saving throw or have one ability score of your choice decrease to 8 for one minute.
Tiring dart: Cost: 300 materials On a hit, target must make a constitution saving throw or suffer 2 levels of exhaustion.
Ballistic Dart: Cost: 320 materials The dart's damage is increased to 8d6, and on a hit, it is an automatic critical.
Control Dart: Cost: 320 On a hit, the target must make a charisma saving throw or be under your total mental control until dispel magic of similar is used.

Dart Slinger

When you choose this subclass at level 2, you can throw 2 darts at once whenever you attack as an action, making two separate attack rolls either at one creature or at two creatures within 5 feet of each other.

At level 6, you can throw two darts at once during your bonus action attack as well.

At level 9, your bonus action dart attacks have advantage if all of your action dart attacks hit.

At level 11, you can throw three darts at once during your action attacks.

At level 14, you can attack twice whenever you take the attack action.

At level 18, you can throw three darts at once during your bonus action attacks.

    
uppsättning qazwsx 03.10.2018 05:17

3 svar

10

Absolut inte, och det följer inte heller reglerna

Den här föreslagna klassen balanseras inte med andra liknande klasser, särskilt på grund av möjligheterna att utnyttja. Tänk på följande:

Dartmodifieringen behöver en gräns: tillverka material är inte tillräckligt

Ditt kit regenererar material varje kort och lång vila, och ändringarna på dart (tydligen) upphör aldrig. Det innebär att du kan ändra en obegränsad mängd dart som inte kostar något annat än tid. Varje resurs som är lätt att få och aldrig löper ut är misstänkt, och en som låter dig lägga till 1d4 + INT modifier för varje attack är en extremt kraftfull modifiering på alla nivåer.

Fördröjningstiderna ändras när du tar en lång vila? När du slänger dem? Om inte, ger du dig en fri bonus att skada hela tiden (särskilt efter nivå 7, när dart automatiskt återgår till din hand).

Alltför många attacker gratis: och mot reglerna

Närmaste motsvarighet till Dart Slinger är munken: deras främsta fördelar är frekventa attacker, men är begränsade till ett begränsat antal vapen. Låt oss jämföra dem på flera nivåer: (anta 16 fingerfärdighet och 14 int på nivå 1). För enkelhetens och jämförelsens skull antar jag att alla attacker träffas (att tillämpa realistiska förväntad chans kommer inte att ändra förhållandet mellan skillnader i skador)

  • andra nivån

Monk: 1d8 + 3 + 1d4 + 3 per runda (genomsnitt 13 per runda) (kan göra 1d8 + 3 +2 (1d4 + 3) = 18,5 genomsnitt två gånger per kort vila)

Dart Slinger: 2 (1d6 + 3) + 1d6 + 3 (medelvärde 19.5) varje runda. Om du använder modifierade pilar, 3 (1d6 + 1d4 + 5) (genomsnittlig 33 skador).

  • 6: e nivå (ASI spenderade på Dex)

Monk : 2 (1d8 + 4) + (1d6 + 4) varje omgång (i genomsnitt 24,5)

Med en ki-punkt, 2 (1d8 + 4) +2 (1d6 + 4) (Genomsnittlig 32 skador)

Dart Slinger : 4 (1d6 + 4) varje runda (medeltal 30)

Använda modifierade pilar, 4 (1d6 + 1d4 + 6) (medeltal 48)

  • 11: e nivå (ASI spenderade på Dex)

Monk: 3 (1d8 + 5) varje runda (i genomsnitt 28,5)

Med en ki-punkt, 4 (1d8 + 5) (Medel 38 skador)

Dart Slinger: 5 (1d6 + 5) varje runda (i genomsnitt 42,5)

Använda modifierade pilar, 5 (1d6 + 1d4 + 7) (medeltal 65)

Klyftan i skador uttrycks på varje nivå. Vanligtvis gör dart slinger mer skador och spenderar inga resurser än munken använder sina ki-poäng. När du jämför modifierade dart till munkens skada, är skillnaderna svindlande.

Och allt detta ignorerar det faktum att reglerna om att interagera med objekt inte borde göra något av detta möjligt. Dart är inte ammunition, de kastas vapen. Som sådan är det inte en del av attackåtgärden som drar dem från lagring. Med reglerna som skrivet (RAW) borde du bara kunna dra en pärla "gratis" per tur (två om du har Dual Wielder Feat). Dra ut ytterligare dart skulle kräva din åtgärd.

Det finns några andra orsaker till att balansen i denna karaktär är udda (förmågan att attackera varelser bakom total täckning på nivå 1 är mycket problematisk för många multiklasskombinationer), men jag hoppas det är tillräckligt med en förklaring till varför detta Föreslagen klass är inte alls balanserad med andra PHB-klasser.

    
svaret ges 03.10.2018 06:25
9

Inte ens fjärran balanserad.

Jag ser flera problem med denna Dartmaster-klass

Dart Master

Som skrivet kan pilarna kastas genom hela omslaget. Det är ett stort nej, pilarna ska inte kunna flyga genom väggar och mark.

Dartmodifieringsfunktionen är dåligt skrivet.

Den här funktionen har alltför många övervakningar med tanke på att det är kärnan i klassen.

  • Dartarna förblir förhöjda på obestämd tid, vilket innebär att Dartmaster enkelt kan höra mer dart än han kan använda. Detta gör också dartkostnaden nästan irrelevant.
  • Alla kan använda de förbättrade pilarna, vilket är särskilt problematiskt eftersom de extra förbättrade pilarna kan användas av partimedlemmar eller säljs för gratis pengar.
  • Det finns ingen begränsning för hur många olika förbättringar som kan tillämpas på en enda pil.
  • Dörren förlorar inte deras förbättring efter att ha träffat / saknas.

Bonusåtgärden attack kommer för tidigt.

Skadorna per runda av två förbättrade dartar förmörkar alla andra kampsportar före nivå 5. (Tidigare nivå 5, jämförelsen blir beroende av underklassen).
Dessutom märkte du förmodligen inte det här: Dartmaster har inte ens tillräckligt med objektinteraktioner för att rita två pilar varje gång.

Avbryt Dart

Den här funktionen har också flera problem:

  • Reaktionsutlösaren är inte smal nog: det kan i princip användas när som helst.
  • Pjäsen ska behöva slå innan du tillämpar visdomsbesparingen.
  • Det bör finnas en gräns för hur många gånger detta kan göras per lång eller kort vila.

Death Dart

Det finns mycket få spara eller döseffekter tillgängliga för spelare och den här är bättre än de. Tänk på till exempel Quivering Palm. Att reduceras till 0 hk är en effekt som kan motstå vissa monster förmågor, medan det inte är fallet med döden genom sönderdelning. Quivering Palm tar också en extra tur vilket innebär att munken kan stoppas, medan Death Dart i princip bara händer. Quivering Palm förbrukar Ki-poäng som är nödvändiga för andra munkförmågor, men detsamma gäller inte Death Dart.

Dart Mage

Dart-effekterna fortsätter nästan med fulla hjul, men dartmästaren kan kasta två varv. Kombinera nu med de ovan nämnda hordingproblemen och detta helt förmörkar hjul.

Dart Slinger

Alltför många attacker. Som skrivet kastar Dart Slinger 4 pilar på nivå 6 och 7 pilar på nivå 18. Varje pil kommer också att ha en förbättring. Detta förmörkar helt alla kampsportar.

Slutsats

Någon av problemen som nämns ovan är tillräckligt för att bryta klassen. Alla dessa problem måste åtgärdas innan någon meningsfull jämförelse kan göras med befintliga klasser.

Jag menar inte att avskräcka dig från att ställa frågor i RPG.SE, men jag måste påpeka att alla 8 frågor du har ställt hittills har varit om homebrew, varav de flesta är mycket uppenbarligen inte balanserad. Vi har många experter som är angelägna att svara på dessa frågor, men det finns bara så mycket nyans som vi kan ge om homebrew är extremt obalanserad.

Till exempel, Även om du följer alla förslag som här anges av oss, är det troligt att Dartmaster fortfarande kommer att vara obalanserad . Å andra sidan, om du hade kommit till oss med något mindre uppenbart obalanserat, skulle vi ha kunnat påpeka nyanserade problem som verkligen kräver expertis att märka.

Jag rekommenderar att du tittar upp några guider om hur man skapar homebrew underklasser och raser, så att du bättre kan utvärdera din egen homebrew. Jag rekommenderar också att du börjar med små förändringar i befintliga underklasser , istället för att skapa helt nya klasser. Dartmaster är till exempel mycket liknande i konceptet till Arcane Archer, som är en fighter subclass. Det finns bara så många saker du kan bryta genom att göra små förändringar av Arcane Archer, så det här tillvägagångssättet garanterar en viss balans.

    
svaret ges 03.10.2018 06:39
4

Denna klass är obalanserad

Balansen är alltid en knepig sak att bedöma. Jag tror att det finns några verktyg som försöker vetenskapa ner det, men från min läsning av den här klassen är mitt intryck att denna klass svänger mellan extremt underpowered till extremt övermattad. Underpowered + Overpowered är inte lika balanserad.

Jag kommer inte att granska den här raden efter rad, men kommer att markera flera objekt som jag identifierade i kommentarerna:

  • Av vilken anledning som helst, den här kampklassen har färre vapen tillgängliga för den då en trollkarl, vilket är absurt. Om denna karaktär har sina pilar eller ett kort svärd borttagen, kan de inte kämpa effektivt effektivt alls. Dessutom finns det ingen verklig förrang för detta eller andra skäl än att järnväg en spelare till en singular smal tankesätt. Som ett resultat av detta undermaktar detta klassen.
  • Användningen av d12-dösviten är mycket ovanlig. Det verkar inte vara den typ av karaktär som ska gå tå till tå med fienden. Ingenting om karaktärsdesignen eller det implicita historiska temat antyder också detta. En d12-träff är en speciell sak med både tematiska och mekaniska konsekvenser bakom det och jag ser inte att den är användbar för att denna karaktär är berättigad än att göra denna karaktär ovanligt tankig. Som ett resultat av detta övermanar detta klassen.
  • Dart kit måste ha en hård kap på kapacitet. Huruvida den här kapaciteten vågar med nivå, är ett platt nummer eller något annat. Som skrivet finns det inget som hindrar en spelare från att säga att deras karaktärs äventyr börjar efter att de har tillbringat de senaste 5 åren vila. Dessutom måste den hårda kepsen överväga utgifterna för färdigheter mellan shortsstöd och långa vilar som det gäller standardklasser. Denna avsaknad av en keps strängt överväger klassen eftersom de bara kan använda sina färdigheter nästan oändligt.
  • Bara en avslappnad översyn av några av färdigheterna för Dart Mage visar flera effekter vars resultat är ganska mycket Spara eller dö: Duplicating Dart (du kan bara fortsätta att träffa fram och tillbaka mellan målen), Poison Dart (det finns inga efterföljande sparar , om du blåser den första rädden är du ganska knuten för resten av kampen), Stop Dart (ingen efterföljande sparar i förlamning är galen stark), Drain Dart, Tiring Dart, Ballistic Dart, Control Dart. Dessa effekter är vansinnigt overpowered .
  • Dart Slinger har olika problem, men anmärkningsvärt oavsett. 2 attacker på nivå 2 är mycket starka utan motvikt och vid nivå 18 tror jag att du har angett att karaktären ramper upp och får 7 attacker, som bara är vansinnigt overpowered .
  • Övergripande tror jag att jag får vad du strävar efter med klassen, men är inte säker på varför du inte bara spelar antingen en Ranger eller Fighter med bågskytteattackstil och därtill hörande prestationer. Som skrivet kommer du antingen att vara svårt att döda gud på slagfältet (d12 hit die adds) eller gjordes nästan oförmögna (någon stal din dart, nu vad).

        
    svaret ges 03.10.2018 06:48