Är det praktiskt att driva ett veckovis lunch-timmes spel med D & D med mina medarbetare?

38

Jag vill få några av mina medarbetare tillsammans och starta en lunch, casual, D & D-spel. Har någon gjort det här - finns det ett praktiskt sätt att göra detta?

Våra lunchpausar löper i ca 1 timme, men jag kan se att vi kan göra en veckovisbrytning i 1,5 timmar för de flesta av oss.

    
uppsättning blueberryfields 10.12.2010 16:25

11 svar

16

D & D på en timme

D & D 4E Development Team vid Wizards of the Coast gör faktiskt (eller gjorde) det här! Greg Tito, en 4E playtester, körde en lunchtid D & D-kampanj . Mike Mearls sprang ett lunchtidsspel av AD & D 1st Edition och en lunchtidskampanj mot giganterna .

Kolla även Kenneth Newquists Lunchtime Game Master's Toolkit .

I allmänhet kommer du att slutföra ett möte.

Spel du kan avsluta på kort tid

Om du vill undvika spel som tar evigt att spela, här är ett favoritförslag eller två:

  • Annalize är ett humört, subtilt skräckspel. Karaktärsskapande är nästan momentant. Inställningen skapas i spel. Du kan packa upp och börja omedelbart. Play är "scen" baserat så att du kan sluta när som helst mellan scener. Du kan berätta en komplett historia i 4-5 sessioner - det är en vecka med lunchtidspelen.

  • Fiasco är utformad för att spelas på cirka två timmar. Det är också scenbaserat och har en naturlig stopppunkt halvvägs genom lek (ungefär en timme!). Det är ett spel om ambitiösa personer med dålig impulskontroll: det är nästan vad som helst, men du använder en av lekplatserna i boken för att börja eller hitta en av de extra gratis speluppsättningarna online.

svaret ges 10.12.2010 23:35
16

Tillbaka i gymnasiet hade vi 45 minuters lunchperioder. Vi spelade i allmänhet Traveller eller Twilight 2000 ... inte D & D. Men jag visste att folk kör AD & D 1E vid lunch.

Anta att du har en ärlig timme till lunch ...

Om du kan spela utan minis och kartor i den upplaga du använder, ja, det är genomförbart. Tänk på att konfigurera kartorna är 5 minuter i sig.

Spelsystem

D & D 4E

Om du inte kan spela utan minis och kartor ... 4E blir ganska svårt. 1 stridsupplevelse per lunch, och kanske en scen eller två extra, eller om mötena är små, möter 2 små kampsatser.

D & D 3E, 3,5E; AD & D 2E w / Spelarens alternativ: Combat & Taktik

Återigen gör minispel det svårt, det kan inte bli så lätt att spela.

Stora slag som är troliga att vara två dagars slagsmål, mest balanserade möter halv en lunch.

AD & D 1E, 2E; D & D OE, BXCMI / cyklopedia; mest retrokloner därav

Minis play igen sakta ner sakerna, men en 45-55 minuters session är ganska genomförbar. 1-2 strids möten, plus lite RP.

Andra alternativ

WFRP

1E eller 2E, Igen minispel gör det svårt, för icke-minis spel kan gå ganska snabbt.

Stora slag som är troliga att vara två dagars slagsmål, mest balanserade möter halv en lunch eller mindre.

3E: Enbart installationen kommer att äta lite tid varje dag; 5-10min eller så. Men det spelar snabbt och är lätt att notera. Om du använder en penna på sidskyddade kort istället för att använda räknare och kortflikar kan du påskynda det ännu mer. (Hint: med hjälp av sportkortsidor sätter du dem in mot dig, så du skriver på sidan utan öppningar!)

d6 Fantasy

En av de snabbare spelmotorerna i branschen ... samma basmotor som den gamla West End Star Wars. PDF finns även tillgängligt juridiskt från DTRPG . En 45-55 minuters lektionssession kan enkelt hantera 3-4 småkampar, en stor kamp eller ett stort antal handlingsbaserade handlingar utan kamp.

Tunnlar och Troll

Också ganska snabb spelning, och det är lätt att ta bara om vilken D & D-modul som helst och köra den i T & T. Typiska slag sträcker sig 5-10 minuter om den är ledsidad; 20-30 minuter om faktiskt jämn odds.

Arrowflight

Typiska kampar kör 10-30 minuter för mig, med karta på whiteboard, lös rörelse etc. Ofta stör jag inte alls med en karta. 2E sa att vara lite snabbare.

Några tips om att göra det rätt

Minis-on-map taktisk

Har några kartor eller handouts utdragna före hand.

Använd en magnetisk bärbar whiteboard; använd diskar, inte minis, och använd visitkortmagnetfästen för att montera diskarna. Detta möjliggör en kamp som pågår för att lämnas som det är lätt för nästa session.

Du kan skapa din egen magnetiska whiteboard med ett stålplåt och vit krylon. För att räkna ut det snyggt, använd vit 7/8 "tejp med 1/8" luckor, springa båda sidorna, spray sedan med grå eller svart krylon för att fylla de resulterande hålen. Ta inte bort tejpen tills sprayen är torr. Kör sedan ett dubbelt lager av elektriskt band runt kanten. Om du gör 2 eller 3 kan du ha flera möten redo på olika brädor.

Allmänt

Reglerproblem: hantera via e-post eller BBS-post.

Nivå upp: hantera via e-post eller telefon, om det är praktiskt.

Teckenblad: GM hänger på eller har kopior. Detta beror på problem med "Avsaknad eller sen spelare"

Start: starta spel i tid varje gång. Om någon är rutinmässigt sent, ta reda på vem de vill köra sin karaktär tills de kommer dit. Om någon är frånvarande, lämna sin karaktär till någon annan. Sent blir ofta inte deras fel.

Skada spårning: har NPC skador kort handy.

Go / Nogo: har folk checkar in på början av dagen med en text eller e-post. Om för få är det att spela, text eller mail en halvtimme före lunchen.

Tid: Figur 1 och 5 sista lunchen försvinner för att resa och 5m förlorade för att bosätta sig. Planera därefter.

    
svaret ges 10.12.2010 19:48
6

Om du inte behöver oroa dig för att lära dig någon DnD-basics / mechanics, kanske du vill överväga att springa Encounters. Såg inte någon nämna detta ännu. Det är speciellt utformat för kortare möten. Jag letade efter ett kort men regelbundet spel och hittade en lokal spelbutik som körde dessa. Tog helst från en timme till 90 minuter.

länk

    
svaret ges 10.12.2010 21:32
4

Jag är gammal. Vi brukade spela AD & D i gymnasiet under lediga perioder och lunch, tillbaka i de dagar då FRP innebar D & D.

Först och främst är D & D inte nödvändigtvis om kampmötet. IMO, bra FRP handlar mycket mer om historia, strategi och scen än hack och slash. Om din DM är bra och gör det så att spel handlar om historia, strategi, pussel, politik etc. så finns det alla sorters saker som kan hända under din en timmes spel och då kan spelarna tänka på problem att lösa under resten av dagen, och har planer och strategier för nästa dag.

Om du spelar varje dag får du också bekväma med snabba regler och förenkla när det behövs.

Jag säger GÖR DET!

    
svaret ges 11.12.2010 21:58
3

Kanske en retroklon eller äldre upplaga av D & D skulle passa dig bra, med minskad tonvikt på taktik och liknande.

    
svaret ges 10.12.2010 17:04
2

Hur lång är din lunch paus? Jag tror att du kanske har bättre tur med ett lättare system. Även om du har hela din lunchpaus för att spela (och människor dyker upp i tid, behöver inte vänta i kö för att köpa mat, inte sakta ner av saker som att äta), det finns mycket överhuvudtaget i D & amp ; D och jag har problem med att föreställa mig att du blir mycket färdig. Om du kan köra spelet från en bärbar dator som förmodligen skulle hjälpa, eftersom du bara kunde hämta den bärbara datorn och gå i slutet av sessionen. Du behöver inte kopiera kartan till en anteckningsbok, ta reda på var alla stod, vars tur det var etc.

    
svaret ges 10.12.2010 16:47
2

Några saker att övervinna:

  • Ta reda på om folk äter på sina skrivbord före / efter lunch eller under sessionen. Om de har munnen full, kan de inte säga, "Grog attackerar ledningen Orc". Hoppar du över spelaren tills han kan prata, eller väntar du på honom? Beroende på dina önskemål blir den förra mer gjort, men den senare är nog mer inom reglerna.

  • Blanda teckenblad, tärningar, minis, etc. och lunch. Jag vet att det finns frasen "ett teckenblad är inte sönderbrutet tills soda / kaffe har spillts på det", men det förkortar fortfarande tiden som ett teckenblad förblir genomförbart.

  • Hålla saker på ämnet. Människor trivs vanligtvis under lunchen, och OC-chattaren kan spåra din tomt, särskilt under långa kampar. Antingen gå med det och låt en veckas värde av spel ta 2 veckor, eller hitta något sätt för att stänga ner det

  • Nyfiken Onlookers. Endera har ett sätt att hålla dem borta, en mekanism för att få in fler spelare (som kan eller inte stanna med det) eller ett sätt att hantera tittare.

  • Kampanjnoteringar. Jag rekommenderar att du håller dina anteckningar på en bärbar dator så att du bara måste slå "Spara" i slutet av sessionen och springa tillbaka till jobbet. Speciellt för kampar där du behöver hålla reda på några NPC-nummer, deras träffpunkter, etc. Försök att hitta (eller skapa egna böcker) PDF-filer av reglerna och få textversioner så att du kan leta efter dem snabbt.

  • Duplicate Character Sheets. Ha en kopia av varje teckenblad (eller regel att de bor på kontoret), så du har aldrig "crud. Jag glömde mitt ark." Försök att få ett ord Doc av statistiken, så värst fall kan du skriva ut en annan kopia för dagen (eller om du har en skanner, och så skanna arken före spel).

  • Eftersom du bara kan spela 1 timme åt gången måste du kunna sätta upp och riva ner snabbt. Jag rekommenderar att du får en av de kampmattor som är runt 20x30 inches. Rita kartan, och allt du behöver göra är att rulla ut och placera minis.

  • Mini underhåll. Du kommer att behöva ett sätt att styra vem som berör minis, speciellt under rivning. Ta en mobilknapp på kartan och / eller använd en våtmarkeringsmarkör för att markera varje spelares plats under rivning.

  • svaret ges 10.12.2010 17:43
    1

    Vissa gamla kollegor brukade spela en gång i veckan på kvällen i mötesrummet nere, och jag tycker att det måste ha fungerat ganska bra som de spelade i flera år.

    Från min egen (mycket begränsade) erfarenhet av D & D 4e vill en session vara minst några timmar lång.

    • (tills ungefär den tid som de bjudit mig att gå med, då 3 lämnade företaget och hela greppet bröt :( - inget med D & D att jag skulle kunna tillägga)
    svaret ges 10.12.2010 16:53
    1

    Jag tror att du kommer att möta några riktiga utmaningar när det gäller tid. Jag har ingen aning om vilken typ av spel du planerar, men om du vill få någonting gjort på 90 minuter (inklusive inställning, städning och förmodligen lunch ) föreslår jag ett lättare system.

    Det system som jag förmodligen skulle försöka köra i en sådan situation skulle behöva Savage Worlds . Här är varför:

    • Systemet är väldigt lätt. Du kan hämta det som en spelare eller GM på nolltid.
    • kärnboken är mycket billigt - varje spelare har råd att köpa en $ 10-bok och du sparar tid du skulle slösa bort med en $ 35 PHB.
    • Systemet är snabbt . Systemets motto är Snabb, Furious, Fun! . Bekämpningar är spännande men tar inte för alltid.
    • Det finns en massa publicerade inställningar för systemet, från Old West horror ( Deadlands ), genom superhjältar ( Nödvändig ondska ), pirater ( 50 Fathoms ), och många fler jag inte kommer ihåg.
    • Det är också lätt att hacka. Jag sprang mitt sista Firefly -spel i Savage Worlds med hjälp av kärnboken och en gratis inofficiell Serenity -omvandling. Det var mitt första Savage Worlds-spel och det gick bra.

    Jag tror att du kan lyckas, och jag älskar helt tanken. Jag har inte kunnat hämta en jämn boardgame grupp där jag jobbar - vi har problem med att planera en 90 minuters lunch.

    Jag tror bara att du kommer att behöva koncentrera dig på speed-spelare i min erfarenhet blir uttråkad om det är bara en kamp för en hel session. Och ett snabbt, lätt, enkelt system som går ur vägen och låter dig spela kommer att vara en stor del av att få lite intressant spel under en begränsad tidsperiod. Lycka till!

        
    svaret ges 10.12.2010 17:50
    1

    Om du och de andra spelarna registrerar dig på Trollkarlens webbplats kan du få D & D Nästa regler som hämtats. Jag rekommenderar alla att anmäla sig på grund av de eventuella juridiska frågorna i NDA. Ett av målen med reglerna gör det möjligt att köra ett komplett äventyr på en timme. Jag är säker på att de skulle vara glada att få din feedback i undersökningarna för att göra det möjligt. Jag har spelat ett spel i det nya D & D Nästa spelreglerna och det var roligt, kändes som D & D, och striden flyttade dramatiskt snabbare än det nuvarande produktionsspelet.

    Hoppas att ni har kul, DaddyDM.

        
    svaret ges 26.01.2013 17:34
    1

    Även om det inte fanns vid den tidpunkten som denna fråga skrevs upp kunde Dungeon World lätt passa i en timmes bitar. Det är snabbt att hämta. Karaktär och festskapande är lätt under en halvtimme.

        
    svaret ges 12.04.2013 01:54