Vilja rollspel kan vara bäst lämpade för användning under en vägresa? [stängd]

Fyra av oss kommer att vara i bilen i ungefär 10 timmar, för en vägresa som förmodligen tar 12 timmar eller så att slutföra. Det hände mig att vi kunde försöka spendera tiden att spela rollspel.

Jag letar efter ett spelsystem som kan spelas under dessa omständigheter:

  • Föraren kommer att vara på rotation, så systemet måste tillåta spelare att seamlessly lämna / gå med i mitt stream
  • Om GM kör en annan måste ta över, så det kan inte bero på alltför mycket om GM har hemlig information från alla andra
  • Dice throwing kommer vara svårt, i bästa fall. Mekanikerna är företrädesvis så enkla som möjligt. Dessutom borde de helst vara lätta att lära sig - så vi kan både lära sig reglerna och spela på vägturen.
  • Idealiskt kan vi passa hela sessionen i en enhet (eller möjligen två - vi kan fortsätta på returen)
uppsättning blueberryfields 03.02.2011 18:01

13 svar

Om det var jag och jag var på väg att trippla med spelare som var mottagliga för ett annat slags RPG-spel, skulle jag försöka skärgård II . Dess dygder i detta sammanhang är:

  • Reglerna är en gratis nedladdning PDF av endast 22 sidor .

  • GMless. Inställning, händelse och regler är myndighet formellt uppdelad på ett sådant sätt att ingen GM är nödvändig för att ha ett oväntat och intressant diagram.

  • Diceless. Allt löses av reglerad moderat fiat mellan spelarna.

  • En del slumpmässiga plotelement läggs till med ett litet kort (och valfritt) kort, som kan kopieras från reglernas baksida till indexkort när man lär sig reglerna. En stapel kort med en elastik är svårare att förlora än studsande tärningar.

  • Allt annat än inställningen, inklusive tecken, kan spåras med några anteckningar på extra indexkort.

  • Inställningen spåras på en karta ritad under installationen. För en vägresa kan detta vara ett enda pappersark, eller en uppsättning indexkort med "gå med i kortet X här" noterat på kanterna. Platsen för datorer är vanligtvis markerad med symboler på kartan. När det gäller en vägresa, skulle en penna och suddgummi förmodligen fungera bra.

  • Teckens diagram är individuella trådar i en övergripande tomt, med tecken som aldrig eller sällan möts, så att spelare enkelt kan släppa in och ut ur spelet.

  • Du kan spela en tillfredsställande plotbåg som innehåller alla tecken i en kort spänning, så att du spelar i två timmar och att bryta för att vila skulle komplettera spelets normala rytm av spel.

Om det är spännande, beskriver spelets sida mer detaljerat vilken typ av spel som systemet passar och tenderar att uppmuntra.

    
svaret ges 04.02.2011 22:44

Jag gick på en biltur över landet i slutet av december med ett par vänner. Börjades i Flagstaff, AZ och slutade i Baltimore, MA. Jag kom fram med en riktigt enkel RPG som vi kunde spela under körning med en dör och fyra statistik.

Föraren är gamemaster och får historien att rulla, kasta hinder i vägen för karaktärernas mål.

Du börjar med 4 nummer som du släpper in till 4 statistik. Stavar lite från hundar i vingården, statistiken pratar, fysisk men inte kämpar, strider, skjuter. Tallen är -1, 0, 1 och 2. Du kan sätta dessa siffror i statistiken i vilken ordning som helst baserat på vad du vill att din karaktär ska vara bra på.

Numret är din bonus eller straff som du får när du rullar en d6. Ditt målnummer är 4 för en framgång. A 6 är en stor framgång och en 1 är alltid ett misslyckande.

Om hindret är särskilt difficuly, släng in en -1 straff. Om det är väldigt lätt, ge det bara till dem eller ge en +1 bonus.

Dessutom har spelarna möjlighet att få en enda +1 bonus på en check med hjälp av en vän, vapen eller annat objekt i deras besittning.

Om du vill lägga till magi i spelet, ersätt antingen skytte eller lägg till en extra stat som kallas magi och använd siffrorna 2, 1, 1, 0, -2 för att fylla i all statistik.

Det är det! Jag har inget namn för det. Gärna lägga till eller subtrahera någonting.

    
svaret ges 07.02.2011 09:14

Tänk på SHERPA, det är utformat exakt för den här situationen. Se designerens webbplats. ... ok, jag ser att jag är den tredje personen som föreslår det här; fortfarande verkar det vara vad du behöver.

    
svaret ges 16.02.2011 15:26

Baron Munchausen; ingen tärning, all historia, ingen GM krävs som sådan; släpp in och ut och låt historierna bli mer och mer långa. Mycket roligt spel, jag har spelat detta tidigare på vägturer (även om det inte är så länge så!)

    
svaret ges 19.03.2012 13:26

Jag har inte ett perfekt system, men jag har ett perfekt billigt verktyg för att ge spel i en bil - en enkel Tic Tacs-behållare. Jag håller en förseglad med flera mini d6 i olika färger i min bil. Om jag spelar något som Apocalypse World, ringer jag på två tärningss färger innan jag skakar behållaren. Det är de enda två jag skulle räkna med. Extra tärningarna är praktiska om jag spelar något som Risus. Tyvärr gör de inte en Tic Tac-behållare tillräckligt stor för tunneller & Trolls storlek tärning pooler. Jag har aldrig förlorat en dörr eller min dörrrulle under sätena och betraktar den ohyfsade avgrunden som är min bil, det säger något.

Om du använder ett percentilsystem, kan du prova 2 mini d10s i en gumball maskinbubbla. Tyvärr verkar ingenting annat än d6s vara tillräckligt litet för att rulla i valfritt nummer i en resväska av löstyp. Ändå är allt bättre än en mobiltelefon.

    
svaret ges 29.12.2012 09:34

Ribbon Drive är ett spel baserat på en vägresa (och som också skulle fungera bra för en faktisk vägresa).

Det finns inga tärningar. Mekaniken är baserad på att byta cd-skivor och växla från ett spår till nästa.

Det använder teckenfält, men de är enkla, och du kan göra utan dem om det behövs.

    
svaret ges 14.02.2011 03:54

Parsely-spel kan vara kul. En person spelar parsern och alla andra vänder sig till huvudrollen i ett gammalt skola, InfoCom-stil text äventyrsspel.

Fortsatt Jared Sorensens kärleksfest, InSpectres kunde fungera. Det är ett komedi / skräckspel där du spelar en GhostBusters -esque-franchise. Tecken är fem statistik, en bakgrund och en talang. Tärningar är d6, även om du kan använda en tärning-rullande app på din telefon. Mekanik koka ner några bord som kan passa på ett ark. Bokföring är minimal.

    
svaret ges 03.02.2011 21:03

Någon av oWoD Mind's Eye Theatre LARP-spel. De är inrättade för RSP-upplösning. Det betyder att föraren kanske kan spela.

Theatrix. Det är diceless, flödesschema upplösning. Således tillåter det också föraren att spela. Använder jämförelser och flödesdiagram.

CORPS är ett annat bra val; Eftersom den använder 1d10 kan man använda 0.01sec-skärmen på en stoppur istället för en dö. Dessutom kräver många åtgärder inget kast.

Parsely är också genomförbart. Diceless. Men det kräver något mer koncentration, IMO, baserat på att se demonerna.

Ingen aning om varför den ursprungligen glömde mig, men Stefan O'Sullivans Sherpa ... designad för att köra under vandring.

Inte så bra: Epiphany. Medan jag älskar det krävs det 2 händer för upplösning.

    
svaret ges 04.02.2011 00:19

En gång till rekommenderar jag Universalis eftersom det fokuserar på att berätta en historia tillsammans.

Det känner inte till någon permanent karaktärsägande, så att du enkelt kan rotera drivrutinerna med att människor går och lämnar flyg. Det finns ingen GM.

De flesta av mekanikerna görs genom att spendera mynt, vilket borde vara ganska enkelt. Att rulla tärningarna kommer upp, men inte så ofta som någon traditionell RPG.

Du kan spela den karaktärs-tung eller plot-tung eller världs-tung. Eller en blandning av dem. Det har ingen fast inställning men skapar en skräddarsydd för din grupp när du börjar spela. Jag startar sessionen med alla spelare och börjar köra när den första scenen börjar. Berättelsättigheterna säkerställer att alla spelare kommer att få sin kul ut ur spelet.

Det kommer att finnas en logg av händelser (en snabb notering för varje mynt) så att spelarna kommer att kunna enkelt återuppta spelet efter att ha distraherats av trafiken.

    
svaret ges 09.09.2011 14:34

Vi spelade alltid D & D i bilen (och i mörkret, vanligtvis) på väg till Boy Scout-läger, diceless och character sheetless (det var D & D eftersom vi sa att det var och hölls till D & D troper). DM gjorde just dom kräver uppmaningar. Vi hade en fantastisk tid. Om du kopplar av och bara spelar för "funsies" kan du använda (eller mer sannolikt inte använda) någonting. Gå bara till en genre som du gillar.

Om du av någon anledning tror att din grupp inte kan hantera GM fiat-upplösning som moget som en grupp 12-åriga pojkar, så kan du lägga till i mycket enkel rock-sax-pappersupplösning från olika LARP-enheter, eller ha en person använda en smartphone tärningsrulle (eller papperslista med prefabricerade rullar) eller använd ett spel som Amber där allt är deterministiskt. Sherpa är ett lätt spel byggt för vandring som använder en stoppur där slumpmässigt är den tionde av en - För det andra är det ganska snällt nu när smartphones är allestädes närvarande, på en enhet som du kan använda nummer i bilskyltar du passerar eller något om du var desperat. Heck med en telefon tärning rullning du kan göra andra enkla spel system som Risus "i sin helhet." Men det verkar verkligen som allt som inte är nödvändigt, använd vilket spel du gillar och är bekant med, överge bara battlemats och åtminstone de flesta tärningarna rullar.

    
svaret ges 04.02.2011 03:59

Jag vet inte om det fungerar på en vägresa, eftersom det behöver en d12 (som vi inneslutit i en liten plastbubbla) eller spelkort (som vi höll i fickan), men Mnemonic fungerar bra på vandringar i skogen. Efter en viss tid slutade vi med att använda teckensnittsblad (som bara var notekort) och när vi skulle gå till ett slumptal nämnde vi bara två saker om karaktären som lät lämplig.

    
svaret ges 17.02.2011 21:02

Warriors Adventure Game, tillgängligt här träffar alla dina krav. Det är enkelt och enkelt, utformat med rotation av berättarrollen i åtanke, och använder inte tärningar. Det gör det även möjligt för föraren att inkludera eftersom skicklighetskontroller görs i ett statiskt nummer, så berättaren kan anta att spelarens karaktär gör vissa åtgärder. Det effektiviserar definitivt allt.

Det är också väl lämpat för online-spel, vilket jag tror var designmålet. En annan bonus är att det är gratis.

    
svaret ges 26.03.2011 05:15

Jag har aldrig försökt det, men om jag var i din position skulle jag gå med Risus . Reglerna är lätta och det är gratis. Hur som helst, det är därför jag tycker att det är en bra idé:

  • Regler ljus. PDF-filen är 6 sidor lång. Du behöver inte kasta runt böcker eller referera dem i bilen.
  • Små teckenblad. Om jag minns rätt kan du passa en karaktär på ett indexkort. Du kan noga ha en utsetts mekaniker person hålla alla teckenblad på en enda sida.
  • Få tärningar. Systemet använder d6s. IIRC kommer du bara att använda 4 eller 5 i en enda rulle.
  • svaret ges 03.02.2011 18:49