Spelarens handbok nämner att du flyttar i tredje fasen, och den magiken är en fullrundsåtgärd eller kamphandling. Det finns ingen fas tillägnad magi, när kan det hända att du kan flytta i samma runda och var diskuteras det i reglerna?
Nej, jag tror att avsikt är att hindra rörelse och magi från att inträffa i samma omgång. Magiska effekter uppträder i slutet av rundan, efter att resten av rundan är avslutad.
Det här blogginlägget visar att det är snyggt: länk
Eftersom magi kräver full koncentration, och 10 fot per sekund är en snabb joggtakt (60 'per 6 sekunder), skulle jag styra nej.
Jag har tillåtit en 5-minuters promenad men ... 1 'per sekund är inte mentalt en distraktion, IMO.
Magic bestäms i steg 1 beslut.
Det "... träder i kraft i slutet av den pågående stridsrundan." (RM & PM PM s.29) Detta betyder effektivt att det är steg 5 i RM & M.
Observera att detta är något annorlunda i resulterande mening från Original M & M ... trots identisk formulering (M & M s.18).
OM & M Combat Round (M & M, sid 14 och 18):
391.133I OM & M har jag alltid förstått det som "du kastar som din kamphandling". Om stört efter din åtgärd, är stavningen redan gjuten och tar fortfarande effekt.
I RM & M, saknas ett stridshandlingssteg:
391.133Med tanke på att lösa när de kastas, innebär det att de kastas när de träder i kraft. Med tanke på att initiativet inte nämns, innebär det en samtidig lösning.
Många använder ett steg 5 för magi, löser sig i initiativordning, men de regler som skrivs anger inte en och innebär simultanitet. Vilket sätt du spelar kan ha intressanta biverkningar. Välj en och bara vara konsekvent.
Läs andra frågor om taggar mazes-and-minotaurs Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna