Hur länge ska jag vänta med att ta tillbaka spelarens karaktär? [stängd]

6

Så jag har kört det här spelet ett tag nu. Spelarens karaktär har dött några gånger vid denna tidpunkt och uppstod varje gång. Jag klargjorde att de hade gått ur uppståndelser.

I vårt sista möte orsakade en 1 karaktären att falla i en lavapool. Det förbrände henne helt. Lyckligtvis vet jag hur jag ska ta tillbaka henne. Det kommer att passa historien och faktiskt hjälpa flödet av saker, vilket gör att det ser nästan planerat ut. Mitt enda problem är att jag vill att det ska verka riktigt, precis som döden hände och de misslyckades.

Gruppen är ganska seriös, och spelaren är mycket investerad, om än lite hänsynslös. Uppståndelsen kommer att göras med hjälp av ett objekt som de redan har hört bitar om "Guds smidighet". Jag har för avsikt att få personen att komma tillbaka svagare (negativ nivå) och fortfarande mentalt burken från erfarenheten. Hennes kropp som inte är hennes egen ursprungliga kropp kommer att innebära fantomsmärta och mardrömmar, vilket leder till slumpmässig Fortitude sparar och kommer att kontrollera. På det sättet vet resten av partiet att den uppståndelse de fick var inte utan kostnad. Det kommer att hjälpa till att hålla dem från att vara alltför hänsynslös.

Inte att jag inte gillar sina hänsynslösa planer, jag gillar inte deras tydliga självmordsplaner. Den lava incident som hände hände på grund av en nära självmordsplan som fick hjälp av en "1". Jag hoppas det kommer att visa dem att en liten planering kan gå långt.

Hur länge ska jag vänta innan jag tar tillbaka henne?

    
uppsättning Axis 01.09.2015 09:40

1 svar

14

Låt spelaren känna till dina planer så snart som möjligt

Du behöver den här spelaren på sidan och vill undvika att slösa sin tid med planer för en ny karaktär eller oroa sig när de nästa kommer att spela.

Åtminstone lika mycket som "ingen anledning att rulla upp en annan karaktär, kommer din karaktärs historia att fortsätta". Be dem att hålla det hemligt från andra spelare om det skulle vara en bra överraskning i historien. Du behöver inte avslöja alla de bästa delarna, bara informera spelaren tillräckligt att de kan lita på dig att det finns något bra att komma. En grov indikation av timing är en bra idé - t.ex. "efter nästa två möten".

Passa med historien, men undvik att straffa en spelare

Om spelaren har varit med i spelet i god tro är det inte rättvist att få dem att sitta ut stora bitar av speltid. Det som är rättvist beror på omständigheter, till exempel om det finns något annat spelaren kan göra i eller ut ur spelet medan han väntar på karaktärens utseende.

Om det finns sannolikt en lång fördröjning mellan karaktärens död och återseende, måste du ordna vad de ska göra under tiden. Ett eller flera av följande kan hjälpa i spelet:

  • Spelaren fungerar som NPC för ett pratsamt möte

  • Spelarrullar för monster i kampmötet

  • Spelaren tar tillfällig karaktär - antingen befintlig NPC-allierad, eller en ny rekrytering (vilket kan vara en bra förklädnad för resten av spelarna om det riktiga diagrammet).

eller om du och han / hon tycker att det är OK, kan de helt enkelt titta på spelet, eller till och med gå av för att spela dataspel eller posta i rpg.stackexchange. Nyckelpunktet är att du som DM ska kontrollera att den drabbade spelaren har något roligt - eller åtminstone acceptabelt - att göra medan du inte inkluderar dem som ett tecken i spelet.

Hur länge ska man sträva efter?

Det beror på några faktorer:

  • Hur glad spelaren är att hålla sig upptagen med andra saker än att köra sin karaktär. Det här är något du måste döma, och helst kommer du att veta, för du har åtminstone kortfattat pratat med spelaren om det.

  • Hur har du ställt förväntningarna hittills. Du har informerat gruppen om att de är "enkla" uppståndelser, men det är inte nödvändigtvis detsamma som att prata om vad som händer när ett tecken nästa dör. Dessutom är erfarenheten av att spela igenom situationen väldigt annorlunda än att bli tillsagd att det kan hända.

  • Hur lång tid tar en normal uppståndelse eller nytt tecken normalt för gruppen. När du ska förändra det är det värt att överväga idealen för gruppen, titta på historia-baserade problem (dvs. hur mycket resor, möten och annan speltid som ska ta för att få en ny rekrytering eller en gammal uppståndelse), mot Bordstid bekymmer. En plotbaserad resurreekvivalent måste vara konkurrenskraftig mot detta alternativ, annars kommer det inte att ge mening - gruppen skulle säkert ta det återuppbyggda alternativet om de kunde innan din plot inträffar och att fördröja uppståndelsen med problem kanske inte går vidare till plottet, bara utöka sidokunden.

  • Hur snabbt och enkelt är det att starta din plotbaserade återinförandet av tecknet.

  • En fördröjning som räcker för att andra datorer tror att det inte finns någon chans att återhämta sig kan lägga till lite RP-drama, och det är värt att överväga - kanske PC: s andra äventyrare vill sörja för sin döda kamrat, be för dem vid det lokala templet, eller helt enkelt raid ryggsäcken av godsaker efterlämnad och ta karaktärens andel.

En sak som du förmodligen inte gör inte måste tänka på när det gäller timing är hur svårt att "förlora" i spelet eller att använda långa väntetider som en annan följd för spelaren att oroa sig för.

    
svaret ges 01.09.2015 09:55