How etablerad borde varje spelare vara i bränningshjulets reglersystem?

12

Jag lägger för närvarande ett Burning Wheel-spel för två av mina kompisar. Merparten av vår grupp har succumbed till ett upptaget schema, så det är ganska mycket till 3 av oss. Det kommer att bli en slags fantasi romerska imperiet möter zombie apokalyps spel. Det här är en idé som alla tyckte var cool.

En av spelarna äger reglerna och gillar BW mycket. Den andra tycker om en hel del idéer bakom spelet, men är en av sinnena som reglerna bör vara något transparenta när man spelar ett spel.

För ett spel med Granularity of Burning Wheel, kommer en spelare inte vara extremt fast i mekanikerna döda spelet? Finns det något jag kan göra som kommer att lindra möjliga komplikationer, som att använda Bloody Versus för de flesta åtgärderna?

Eventuella förslag är uppskattade.

redigera:

Jag bör notera att jag har spelat och springer Burning Wheel en handfull gånger tidigare och älskar det. Jag har inte bara kopior av alla tillskott, men jag har också dubbletter av huvudregelboken för att låta spelaren låna. Jag bör också nämna att den aktuella spelaren har spelat både ca 5 sessioner före såväl som svärdet.

    
uppsättning Justin Hamilton 27.08.2010 20:34

9 svar

6

Två möjliga tillvägagångssätt: använd spelet som det rekommenderar att du använder det. Börja med endast informationen i "The Spokes" -avsnittet: Lär dig precis nog för att använda "kontra test", Tros / Instincts mekaniken och belöningssystemet. Lägg sedan till bitar när du behöver dem, och eftersom de befintliga spelarna absorberar saker.

Det är ett sätt att titta på det, men det kan man också se på så här: spelaren kan vara okej med att lära sig långsamt, i spel, över tiden genom "osmos" och detta tillvägagångssätt är faktiskt det som BWHQ (speldesignerna) rekommenderar. Detta tillvägagångssätt får människor att internalisera mekaniken när de spelar, och sedan fortsätta att använda nya bitar för internalisering. Detta tillvägagångssätt kommer emellertid med två stora kostnader: (a) det kräver att domaren åtminstone har ett utmärkt styr på spelet eftersom domaren nu har den extra bördan att lära sig spelet och underlätta spelets inlärning, (b) och det kräver att du spelar över en lång tidsperiod. BW är inte ett enkelt spel: det är framträdande egenskaper är subtila och kräver att du spenderar länge på hur spelet fungerar för att påverka karaktärernas framsteg.

Om du inte kommer spela länge eller inte har ett bra grepp om spelet själv, kan du vara bäst att undvika spelet (eller låta spelaren som äger reglerna och är angelägen om spelet, fungera som domare ett tag).

Du kan börja med Mouse Guard istället: det använder en hel del Burning Wheel-koncept, men på ett vanligtvis enklare sätt. (ed: Som Adam påpekar är MG inte "BW Lite", och det är inte riktigt tänkt att vara, och det är inte heller riktigt tänkt att vara en bra sten till BW, men jag tror fortfarande att det är en allmänt enklare uppsättning mekanik, och delar mycket av de grundläggande mekaniska grundarna i BW, så jag föreslår det eftersom det kan ge en spelare en lättare ramp att klättra och den andra spelaren ett spel som liknar det han / hon berättar om som mycket.)

Om du bestämmer dig för att fortsätta med Burning Wheel, rekommenderar jag starkt att du får kopior av Monster Burner och Adventure Burner. MB visar hur du bygger oppositionspersoner för ditt spel, och hur det går till detta ger dig mycket insikt om hur speldesignerna känner att spelet ska fungera. AB ger dig en modell för att lära dig spelet och ger kommentarer till den modellen, vilket ger dig insikt om hur designarna tycker att spelet ska fungera.

AB innehåller i synnerhet flera äventyr som är specifikt utvalda och upplysta, på ett sätt som du kan använda för att få en grupp från marken med BW. Det första äventyret är i grunden ett scenscenario som bara kan använda egerna av reglerna, men ger dig också konkreta sätt att lägga till bitar på de grundläggande grundarna i spelet.

    
svaret ges 27.08.2010 20:50
4

Din inställning låter cool!

Jag har ett slags motexempel - vi nådde Burning Wheel fullborrning, med hjälp av det kompletta systemet i ett spel med sex spelare, med varierande engagemang, och det var en katastrof. Självklart föreslår spelet starkt att du inte gör det, och jag bekräftar bara att det är ett bra förslag. Ta det stegvis, börja med blodig kontra (även om du är en BW-expert), och gradvis rampa upp sessionen till sessionen. En liten investering går långt, men om det inte är möjligt 100% över hela linjen, om du tar det ett delsystem åt gången kan du lära dig när du går.

    
svaret ges 27.08.2010 21:37
4

Spelaren måste vara villig att klara av övertygelser, instinkter och mål, avsikt-vs-uppgift, utgifter och tjänar Artha, FoRK och karaktärsgenerering. De behöver förstå det relativa värdet på kompetens: 2 är inte mycket bättre än oskilda med genomsnittliga atts ... och 4 är ganska anständigt när man använder en FoRK eller två.

Något förbi som är ganska sås.

Och Mouse Guard är ett helt annat spel trots samma kärnupplösningssystem. Medan det kommer att hjälpa till med att lära sig värdet av statistik, färdigheter och Artha, och med att skriva övertygelser spelar det väldigt annorlunda.

    
svaret ges 28.08.2010 04:34
3

"Du kan börja med Mouse Guard istället: det använder en hel del brännhjulskoncept, men på ett allmänt enklare sätt."

Jag skulle undvika detta. De verkar lika på ytan, men Mouse Guard är definitivt inte en regler-lätt version av BW. De är mycket olika maskiner, i det långa loppet.

    
svaret ges 27.08.2010 21:04
3

Det finns exempel på hela kampanjer på Burning Wheel-forumet som aldrig använde delsystemen Fight or Duel of Wits och hanterade konflikter med Versus och Bloody Versus. Så om två av er i mekaniken inte kommer att känna förlusten av de här delsystemen ser jag inte varför de tre av er skulle ha några problem att spela utan dem.

    
svaret ges 27.08.2010 21:35
3

Jag har lite erfarenhet av att spela Burning Wheel med spelare som inte investerat i att engagera sig i reglerna, eller som aktivt motsätter sig att engagera sig direkt. Uppriktigt sagt fungerar det inte.

Brännahjulet fungerar bara verkligen när spelarna aktivt använder spelarens motstående mekanik för att injicera saker i fiktion, med Wises, Circles och loaded BITRs. Belöningscykeln bryter på samma sätt när spelare inte är intresserade av att direkt engagera Artha-systemet. Spelare som inte är intresserade av att dra på dessa delar av systemet för spelfördelar, kanaliseras inte till att använda dem i spelet och kan inte tvingas av GM.

Utan dessa mekaniker i spel är Burning Wheel bara ett ovanligt tungt, traditionellt känslighetssystem.

    
svaret ges 27.08.2010 23:59
2

Om du bara har tre personer aroung bordet och en av dem inte är intresserad av att engagera systemet, måste de andra två göra så mycket mer arbete för att hålla spelet på väg. Du kommer nog alla att vara lyckligare med ett system som alla tre kan engagera dig med.

(Jag försökte ett Burning Wheel-spel i Jihad-inställningen - Dune med serienumren inlämnade. Av sex personer vid bordet vägrade man att engagera sig i systemet, så hon var svag i strid och ineffektiv på saker som hon karaktär borde ha varit kompetent eller högkvalificerad hos. Den skillnaden har ganska mycket torpediserat spelet.)

    
svaret ges 28.08.2010 02:51
2

Så länge spelaren är villig att bränna upp en karaktär och skriva upp kick-ass-övertygelser, skulle jag vara villig att ge det ett steg och se hur det gick. Systemhantering kommer verkligen att göra skillnad, och de kommer se den andra spelaren ha mer framgång genom användning och förståelse av systemet.

    
svaret ges 03.09.2010 15:43
-1

Varför den här killen spelar spel alls om han inte vill vara förlovad? Om du spelar Monopoly, Risk, poker, etc. - behöver du lära dig. Det är helt enkelt lat. Är han från det förflutna?

Använd bara regler som skrivet. När den här killen kommer att se hur mycket roligt andra två har, kommer han förmodligen att förstå att det idag är "regler".

    
svaret ges 03.09.2010 10:05