Tillåten att smyga attacker med ett doldt vapen är förmodligen balanserat
Vad du föreslår är i grunden en omtvistad kontroll, med den skurkrollens Slight of Hand mot målets undersökning, som ger Sneak Attack efter framgång. Detta är faktiskt ganska lik en befintlig klassfunktion från en annan Rogueish Archetype: The Inquisitive's Insightful Fighting:
As a bonus action, you can make a Wisdom (Insight) check against a creature you can see that isn’t incapacitated, contested by the target’s Charisma (Deception) check. If you succeed, you can use your Sneak Attack against that target even if you don’t have advantage on the attack roll, but not if you have disadvantage on it. This benefit lasts for 1 minute or until you successfully use this feature against a different target.
Du kan skapa en liknande förmåga för din skurkrollspelare som modelleras på denna förmåga. De viktigaste skillnaderna är att Insightful Fighting kräver en bonusåtgärd, använder olika färdigheter och varar i 1 minut. I ditt fall är 1-minuters varaktighet inte meningsfull. När det dolda vapnet används i en attack, är det inte längre dolt, så det är bara meningsfullt att gynna den första attacken. I motsats till detta kan du låta rogue göra en off-hand-attack med samma bonusåtgärd som de använde för denna förmåga, med hjälp av de normala reglerna för tvåvapenstrider. Så, något som:
Concealed Weapon
As a bonus action, you use a free hand to draw a melee weapon from a hidden sheath and make a melee attack with it in one swift motion. Make a Dexterity (Sleight of Hand) check, contested by the target's Intelligence (Investigation) check. If you succeed, you can use your Sneak Attack for that attack even if you don’t have advantage on the attack roll, but not if you have disadvantage on it. If you are already holding one weapon when you use this ability, you must follow the rules for two-weapon fighting as normal.
Eftersom denna nya förmåga är baserad på en befintlig Rogue-funktion på 3 nivåer och fungerar på samma sätt, kan du vara ganska säker på att det inte kommer att orsaka större balansproblem. Du lägger emellertid i grunden en ny klassfunktion, så i gengäld bör du överväga att be din spelare att offra en av sina befintliga klassfunktioner på 3 nivåer (för Thief Archetype, som skulle innebära att trading bort 2: a Story Work eller Fast Hands). Denna avvägning är något som du kan behöva tweak över tiden när du ser hur kraftfull förmågan visar sig vara i praktiken.
Baserat på dina kommentarer, här är en alternativ, enklare version av förmågan som inte ger extra bonusangrepp eller har några speciella interaktioner med tvåvapenstrider:
Concealed Weapon (alternative version)
As a bonus action, you use a free hand to stealthily draw a melee weapon from a hidden sheath. The first time you attack with this weapon within the next minute, make a Dexterity (Sleight of Hand) check, contested by the target's Intelligence (Investigation) check. If you succeed, you can use your Sneak Attack for that attack even if you don’t have advantage on the attack roll, but not if you have disadvantage on it.
Den typiska användningen av denna förmåga skulle vara att dra vapnet som en bonusåtgärd och sedan attackera som vanligt med din åtgärd, eventuellt vinna Sneak Attack.