Skulle det orsaka balansproblem för att möjliggöra skador på Sneak Attack på en attack som gjorts med ett tidigare doldt vapen?

7

Jag har redan ställt några frågor om detta ämne (t.ex. Hur man hanterar vapen som har blivit dolda med mindre hand? ) men det här är lite annorlunda.

I en av mina kampanjer har jag en spelare som spelar en multiclassad Hunter Ranger / Thief rogue . De lägger sina Expertis i handskick och uppfattningsförmåga. De undrar om de kan använda Thief's Fast Hands-klassfunktionen för att rita ett tidigare dolt vapen och dra nytta av Sneak attack .

Tanken är att om fiendens undersökningsrulle var lägre än Ranger / Rogue's Sleight of Hand-rulle, kunde ranger / rogue lägga till skräpattack på deras attack, även om de inte har någon fördel eller på annat sätt kvalificerar för snålattack.

Skulle det här hushållet - vilket möjliggör att skräpattack skadas på en attack som gjorts med ett tidigare dolt vapen - orsakar några mekaniska problem eller balansproblem?

    
uppsättning Deceptecium 25.01.2019 23:29

3 svar

11

Det här är bra

Det du föreslår är mekaniskt svagare än att bara ge den skurkliga fördelen för att attackera med ett doldt vapen. Spelet uppmuntrar dig att tillämpa fördel när situativa saker gynnar en sida av en roll mer än den andra, vilket säkert skulle kunna gälla för denna situation. Att bestämma att ett doldt vapen är tillräckligt för att tillåta smygattacker men inte tillräckligt för att påverka fördelarna på attackrullen skapar sålunda en ny mellanslag som verkligen inte överstyrs jämfört med dina tidigare existerande alternativ.

    
svaret ges 26.01.2019 00:42
5

Tillåten att smyga attacker med ett doldt vapen är förmodligen balanserat

Vad du föreslår är i grunden en omtvistad kontroll, med den skurkrollens Slight of Hand mot målets undersökning, som ger Sneak Attack efter framgång. Detta är faktiskt ganska lik en befintlig klassfunktion från en annan Rogueish Archetype: The Inquisitive's Insightful Fighting:

As a bonus action, you can make a Wisdom (Insight) check against a creature you can see that isn’t incapacitated, contested by the target’s Charisma (Deception) check. If you succeed, you can use your Sneak Attack against that target even if you don’t have advantage on the attack roll, but not if you have disadvantage on it. This benefit lasts for 1 minute or until you successfully use this feature against a different target.

Du kan skapa en liknande förmåga för din skurkrollspelare som modelleras på denna förmåga. De viktigaste skillnaderna är att Insightful Fighting kräver en bonusåtgärd, använder olika färdigheter och varar i 1 minut. I ditt fall är 1-minuters varaktighet inte meningsfull. När det dolda vapnet används i en attack, är det inte längre dolt, så det är bara meningsfullt att gynna den första attacken. I motsats till detta kan du låta rogue göra en off-hand-attack med samma bonusåtgärd som de använde för denna förmåga, med hjälp av de normala reglerna för tvåvapenstrider. Så, något som:

Concealed Weapon

As a bonus action, you use a free hand to draw a melee weapon from a hidden sheath and make a melee attack with it in one swift motion. Make a Dexterity (Sleight of Hand) check, contested by the target's Intelligence (Investigation) check. If you succeed, you can use your Sneak Attack for that attack even if you don’t have advantage on the attack roll, but not if you have disadvantage on it. If you are already holding one weapon when you use this ability, you must follow the rules for two-weapon fighting as normal.

Eftersom denna nya förmåga är baserad på en befintlig Rogue-funktion på 3 nivåer och fungerar på samma sätt, kan du vara ganska säker på att det inte kommer att orsaka större balansproblem. Du lägger emellertid i grunden en ny klassfunktion, så i gengäld bör du överväga att be din spelare att offra en av sina befintliga klassfunktioner på 3 nivåer (för Thief Archetype, som skulle innebära att trading bort 2: a Story Work eller Fast Hands). Denna avvägning är något som du kan behöva tweak över tiden när du ser hur kraftfull förmågan visar sig vara i praktiken.

Baserat på dina kommentarer, här är en alternativ, enklare version av förmågan som inte ger extra bonusangrepp eller har några speciella interaktioner med tvåvapenstrider:

Concealed Weapon (alternative version)

As a bonus action, you use a free hand to stealthily draw a melee weapon from a hidden sheath. The first time you attack with this weapon within the next minute, make a Dexterity (Sleight of Hand) check, contested by the target's Intelligence (Investigation) check. If you succeed, you can use your Sneak Attack for that attack even if you don’t have advantage on the attack roll, but not if you have disadvantage on it.

Den typiska användningen av denna förmåga skulle vara att dra vapnet som en bonusåtgärd och sedan attackera som vanligt med din åtgärd, eventuellt vinna Sneak Attack.

    
svaret ges 26.01.2019 00:28
-2

Ja, det här kan orsaka balansproblem

Mekaniskt kan interaktionen du beskriver ge fienden förvånad villkoret, men Det är där saker börjar bli håriga.

Problemet

Ett av villkoren för Snuskattack är att om du har fördel på attacken rulla. Eftersom Förvånad inte ger dig fördel, står du inför hushållning. Förvånad att säga att det gör ger fördel, det är ett potentiellt farligt prejudikat att ställa in. Om hela din parti hänger bakom någon, kommer fienden att förlora en runda kamp och partiet har fördel på den första omgången, har potential att vara väldigt stark.

För närvarande är jag inte medveten om en regel som tillåter vad du försöker. Detta kommer in i riken av videospel-stil snålkamp, där du smyger upp bakom en fiende och "smygar dödar" dem genom att bryta nacken eller liknande. Faren du står inför här är om spelarna börjar komma undan med saker som detta, de kommer att vilja försöka göra det hela tiden. D & D är inte konstruerad för att hantera sådana saker genom regelbunden gameplay, så det blir svårt att böja systemet för att passa.

Det andra alternativet du möter är att skicka Sneak Attack i extra scenarier bortom dessa int eh regler, och det kan återigen ställa ett farligt prejudikat som effektivt skulle kunna ge upp PC-en en konstant skada bonus.

Lösningen: Använd en kompetensutmaning

Vad du kan använda istället är en anpassad version av en mekaniker i fjärde utgåvan kallad Skill Challenge . Detta kollar väsentligen ner till datorn som måste göra en serie av snabbkunnighetskontroller och få ett visst antal framgångar före ett visst antal misslyckanden. Du använder redan flera färdigheter här, så det här kan översättas snyggt. Detta tillåter följande:

  • gör att datorn kan använda sina färdigheter på ett meningsfullt sätt samtidigt som det tillåter fel
  • kan inte bryta mekaniken i befintliga 5E-regler
  • gör det tillräckligt utmanande att dra av att datorn sannolikt inte kommer att kunna spamera det här tricket.
  • Det låter sig också snyggt till filmiska beskrivningar av vad som händer - trots allt är spektakulär framgång eller misslyckande fortfarande spektakulärt.

        
    svaret ges 26.01.2019 00:08