Vilka är de största skillnaderna mellan Dream and Vocation versioner av Princess: The Hopeful?

12

Vilka är de viktigaste skillnaderna i inställning, teman, tillvägagångssätt och generell mekanik mellan de två versionerna av Princess: The Hopeful fansplat?

Både Dream and Vocation-böckerna är robusta och välutvecklade, men de verkar också ganska lika på en kortfattad blick. Det finns också mycket liten specifik information om spelet som finns utanför RPG.NET-trådar (inte särskilt tillgängliga för senkomster) eller de wikisidor som skapades för Vocation och Dream .

Vad är de viktigaste faktorerna att överväga för en ny ST när man väljer en version över den andra?

    
uppsättning frank 21.04.2015 19:06

2 svar

4

Skillnaden mellan de två versionerna är baserad på "oförsonliga kreativa skillnader" av en av de ursprungliga projektutvecklarna i charm -systemet.

  • Den ursprungliga Vocation -systemet använder charm i ett trädsystem ( Du måste ha spenderat X-poäng i Charm-trädet för att lära dig mer charm, utan några direkta förutsättningar.)

  • Den forked Dream -systemet sätter charmarna i följd vägar. (Du behöver alla föregående Charms för att lära dig nästa charm i sökvägen).

Du kan titta på Vocation Charms och Dream Charms för att fatta beslut om vilket val att driva.

    
svaret ges 17.07.2015 07:09
2

Det verkar vara baserat på ett centralt missförstånd om hur det ser ut som de tre olika versionerna av PtH.

Det ursprungliga Vocation-systemet som används berlocker i ett trädsystem, och börjar med tecken som har ganska brett uppsättningar av berlocker, med 9 prickar i charm, varav 3 måste spenderas på charm inom de olika affiniteterna. Detta kallas Vocation-systemet, för varje tecken, förutom de tre Aspirations (jag tror ett delsystem taget från God Machine?) Har en fjärde Aspiration: A Vocation som fungerar som en aspirationsversion av din kallelse (mer eller mindre). Det har blivit uppdaterat för God Machine (som var där dröm- / aspirationsgaffeln hände).

Den ovan länkade versionen (felaktigt märkta "Dreams") är en namngiven gaffel (kallar den Sun Tzu-versionen) som gjordes för 6 år sedan - 2013 (något före God Machine) och har inte uppdaterats sedan dess nära som jag kan berätta. Det använde en sekvens av charm snarare än ett träd, har Inner Light bara kostat 3 XP / Meritpoäng snarare än 5, gjort stor nytta av uppgraderingar till charmar snarare än att ha mer olika charmar (särskilt re combat charms) och antagligen hade många andra förändringar . Jag är inte säker på varför du skulle använda den om du inte håller med den övergripande skillnaden i filosofin eller vill undvika GMC-mekaniken (dvs. slag, förhållanden, ambitioner snarare än GM-belönade XP och brister).

Drömmarnas gaffel är väldigt lik Vocations gaffeln (och verkar inte ha en egen wiki, men mycket av innehållet är identiskt mellan det och Vocations utom vid viktiga skillnadspunkter). Där har du bara 5 poäng av charm (av vilka 2 måste spenderas på Affinity charms) istället för 9, men tillväxten är avsiktligt mycket snabbare; tecken kan (och måste) ta drömmar såväl som eller i stället för ambitioner, vilket måste vara utåtriktat och ge två Beats (ett lysande slag som måste spenderas på Princess-fokuserad anslutning - vänskap med dem du har hjälpt, tro , eller Inner Light, och en vanlig Beat) när utlöses kan välsignade platser ge Lux (som i grunden är en Beat men bara för att köpa upp Tro eller annan Integritet) och också platser i Dreamland där Tro kan köpas för 2 xp hellre än 3 (till en kostnad).

Grunden är Sun Tzu-versionen föråldrad, men intressant; Vocations-versionen är för tecken som börjar ganska kraftfulla och förväntas växa (relativt) långsamt medan de är fokuserade på deras kärnuppdrag (deras Vocation), medan Dreams-versionen är för tecken som förväntas spendera mycket tid på interaktion och ombord på livet - men det kan också förväntas att så småningom hamna mycket kraftfullare och varierat än Vocation-tecken kommer på samma tid.

    
svaret ges 03.03.2017 23:28