Does ett barbariskt behov vara i strid mot raseri?

10

Från PHB, sidan 48, under avsnittet "Rage":

In battle, you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action.

Antyder detta att en barbarare bara kan ingå raseri i kamp? Och om inte, behöver det vara en drivkraft för rasen att inträffa, eller kan det vara ett infall? Till exempel, om min barbarare bestämmer att hon vill rasa för att imponera på herren av en herrgård med sin förstärkta styrka, är det ett acceptabelt tillstånd att börja rasande?

    
uppsättning SeeDerekEngineer 13.07.2017 05:43

2 svar

21

Nej, en barbar behöver inte vara i strid mot raseri.

Definiera saker som "Åtgärder" är bara att ange hur mycket du kan göra i en tur, eftersom du faktiskt bara har en 6-sekunders tidsram för att göra saker. Såsom casting spells som kräver en minut lång gjutningstid - du kan fortfarande försöka kasta dem ... du behöver bara vara oavbruten i 10 rundor.

Den enda fångsten är att upprätthålla din ilska, du måste attackera (som inte behöver vara framgångsrik, tänka dig), eller ta skada, "varje runda", så en tidsram måste definieras utanför striden för att upprätthålla det:

Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action.

Som föreslagna i kommentarerna är det dock ett idealiskt sätt att upprätthålla raseri - konstant skada, därför konstant raseri.

PostScript: regeln säger "fientlig varelse", så det är upp till dig och GM att definiera vilka stater som "fientliga". Spanking av ett misshandlande barn eller stansning av en förbi kan inte exakt kvalificeras.

    
svaret ges 13.07.2017 05:52
10

Nej

Det kommer att vara svårt att begränsa åtgärder som bara lämpliga "i strid." Att vara "i strid" är vag och mycket lätt att kringgå, om DM införde dessa restriktioner.

Ta det här exemplet:

  • Din barbarare vill rasa för att imponera på herrens herre, men DM hindrar henne eftersom hon inte är "i strid"

  • Din barbarare vänder sig till sin partikompis och viskar: "Jag vill slåss mot dig"

  • Din barbarare deltar i PvP mot en festkamrat. De två av dem rullar initiativ. Enligt D & D 5e-spelmotorn är de nu i strid.

  • Den andra personen vinner initiativ och går först. De hoppar över sin tur och väljer att inte göra någonting.

  • Din barbarare använder sin bonusåtgärd för att rasa och istället för att använda sin åtgärd för att attackera, gör en styrka för att imponera på herrens herre istället.

  • Båda partikamraterna verkar inte vara mer engagerade i strid. Kampen slutar

Ovanstående är ett sätt för barbarerna att alltid vara "i strid" genom att helt enkelt engagera sig i PvP mot sina partysamfund. I sina strider väljer alla spelare att inte attackera, men de är alla fortfarande tekniskt under initiativ och därmed "i strid".

Initiativsystemet är ett metakoncept

Poängen är att vara "i strid" i mekanisk bemärkelse är ett metakoncept. Vi använder initiativ eftersom det låter oss spåra kampaktioner på ett rättvist sätt, men för att hindra någon från att göra någonting på grundval av "du måste vara i strid för att göra det" är att begränsa ett spel i karaktär på grund av en out- av spelet skäl.

Metakoncept har ingen motsvarande förklaring i spelet. Ingen i det verkliga livet väntar tills deras fiender har slutat ta sina varv. Så det är inte meningsfullt att införa en meta-begränsning på en in-game-karaktär på detta sätt.

    
svaret ges 13.07.2017 06:24